1樓:默語
沒怎麼流行,打日麻的少數而已,日本麻將太硬核了,能堅持下來的並不多,要說流行也是二次元打麻將的流行好,畢竟良心、有web版、畫質音效都還不錯
2樓:愛公尺
大概是「天道酬勤」吧,畢竟是「有手就能上豪,有頭就能入聖」。
低階場完全沒有區分度,隨便打打就能公升段。
高階場如果不是這次玉之間砍了一波pt也是形同虛設。
聽江湖傳言,魂天也就是天鳳四段水平。
看起來之後還得再來個真·王座之間,魂天上面的等級應該叫啥?魂夫感覺不錯,比天多一點……
3樓:燕姿老編
說到對初心者和善,還要分兩面看
一小部分土豪,就能讓這遊戲活下去了
我花了差不多800元,也沒抽到半個角色,這遊戲對輕度使用者極不友好,乾脆斷了氪金的念頭了。
4樓:
對佔絕大多數的,持有特異性打法的玩家來說,同類玩家的數量實在太大、生態非常友好,直到第三個table才開始浮現技術性考驗。也就是說,生存質量,對不起,劃掉。生活質量非常好,遠高於他們能在其它任何日本麻將遊戲裡能夠想象的上限。
5樓:水墨青花
1.梗多各種斷麼九沙雕圖功不可沒
2,同行承托的好具體也就不點名了
3,二次元畫風討喜,聲優也好聽
4,的確比較適合我們這種有一定麻將底子,但是沒打過日麻的人上手
6樓:湖月星光
從個人感覺來看,雀魂受到了一部分FF14的影響。
說一下情況吧,我是去年11月還是12月開始,正式入坑。菜雞水平,雀魂200局多,雀姬200局不到,基本是打半莊。
先說一下入坑的情況,當時我記得是FF14,在LIVE裡面說要更新日麻玩法,結果我所有的FF群都高潮了,隨之而來就是知道了雀魂,於是正式入坑。
其他只有乙個桌遊圈(姑且這麼叫),裡面本來就有一群人是打日麻的(天鳳選手),之前面基的時候也帶著打過一兩圈,當時完全沒搞懂,也沒覺得好玩。
至於剩下的圈子呢,除了乙個卡牌玩家和乙個什麼都玩的人打了一會,基本毫無動靜。
7樓:DarkZero
雀魂很明顯是替代雀龍門的,一方面在畫面和特效上下功夫,另一方面也有相當多的萌豚元素;而且啟動容易,日麻遊戲該有的系統基本都有,那一般群眾當然會願意玩。而且相對於前面所有產品,雀魂有個天生優勢,就是它是中文的。這極大降低了入門門檻,畢竟不是所有會打日麻的人都會日語;而且整個遊戲裡充滿了日麻常見梗,無論是新老玩家都很容易被吸引。
還有乙個原因,是我同學說的,只做轉述:B站最近搞了個遊戲叫雀姬,做了很多廣告,但是系統還很不完善,掉線、卡頓現象非常嚴重,結果間接讓很多人去了隔壁雀魂…都是靠同行襯托(
8樓:
1.和二次元的優秀結合。
2.對多水平玩家不同程度的友好。
3.照顧了中國廣大初學者,給了他們三個大段位的撲騰空間。
4.梗文化。要素複雜。
5.日本麻將本身是經得起考驗的競技。
9樓:徐暢
流行嗎?個人覺得不流行。
目前算是吃了一波二次元人口的紅利,但也到此為止了。
日麻本身相當硬核,要學的東西很多,沉迷玩梗對日凹大牌的新人,想留存下來還是很困難。
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