為什麼原畫場景這麼缺人 是因為質量達標的少嗎?

時間 2021-10-17 13:04:14

1樓:遊戲次世代封峰

一方面是學場景的比學角色的人少太多了,3D建模如是,原畫行業更嚴重。

另一方面原畫行業較為飽和,技術一般的新手可一點都不缺,缺的是經驗技術都好的老手。

2樓:

場景易上手難精通;初級場景原畫特別多,掌握基本的透視就能畫一點東西了,但是如果你要畫乙個世界負責整個遊戲場景的實現,就要了解這個文化的底層邏輯,包括花草樹木為什麼這樣生長,是怎樣生長的,可不可以嫁接變種創新,小到一花一草,大到主城設計的每一塊磚石,以及不同文化圖案背後的設計意義與應用場景,特別複雜,特別考驗設計和耐心;還有顏色在整個世界裡的調配,佔比布局,由此形成的氛圍感,空靈感,都很麻煩。

3樓:貓長

因為難。

想要畫的好要有以下幾個點

1.透視基礎無敵好。

2.厚塗技法,意味著光影體積感要掌握非常好。

3.還要一流的氛圍刻畫。

基礎稍微差點的,都無法勝任。

而且大多數畫師在培訓的時候,都偏角色設計去了,很少人會繼續提公升做場景。

那要求又高,培訓又產出少,自然就缺人了啊。

4樓:慕梓菡

場景難啊,構圖透視色調都比人物要更抽象更難學,如果遊戲還是未來架空世界觀,場景內容還要自己想自己設計,而人物設計不管怎樣還都依據現有的元素,比較具象化,未來架空世界觀的場景元素怎麼搞?這就全靠想,反覆推敲,我覺得場景可比人物難多了。

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