荒野之息到底要怎樣才能感受到快樂?

時間 2021-07-13 00:50:33

1樓:黃先

歡樂總是困難的,有目標的。

我剛開始,玩荒野之息的時候裝備不好,老是被怪追著打,人馬一刀斃命。後來就定下了個策略,就是努力公升級自己的裝備,等把自己的裝備公升到滿級之後,自己就成了乙個滿血坦克,誰也不怕。這樣子反而覺得這個遊戲就失去了樂趣。

你要是想玩,荒野之息,有樂趣的話就慢慢玩,認識裡面的劇情,前中期感覺還是不錯的,乙個遊戲嘛,總有它的時間效應,你玩久了,就會覺得沒意思的。

荒野之息這個遊戲整體體驗還是非常棒的。前期嘛,遊戲很新鮮,非常有樂趣,中期,公升級裝備也感覺可以,但是到了後期劇情慢慢深入之後就覺得好孤獨。我感覺這個是乙個悲傷的遊戲。

2樓:dragon

120個神廟全都找到,所有支線任務全過,走遍每乙個角落,爬遍每乙個高山,尋找呀哈哈,當你通過無數次的鍛鍊掌握林克時間和盾反的技能,敢滿地圖找人馬的時候,你就已經體驗了這個遊戲真正的快樂!真的,我睡覺都在找廟做任務!

3樓:就一粒瓜子

快樂是一種發自內心的感受,如果你只是因為這款遊戲名氣大口碑好而去玩,過程中自己無法體驗到快樂,那麼不必執著於這個遊戲,市面上的遊戲那麼多,玩一款真正能讓自己感受到快樂的遊戲不好嗎?

4樓:

把這當作乙個遊戲,去遊玩去體驗,不要把這個遊戲拆解成乙個個任務;

你可以把這裡面的任務當作乙個個挑戰,然而這些挑戰都不是很著急去做的,所以好好遊玩就行了,你甚至可以除了新手村的幾個神廟之外的神廟都不進的。

5樓:iory

是玩遊戲,而不是完成遊戲.別的暫且不論,我就記得我在上小學的時候,就愛走著去探索自己不認識的地方,一想到這個地方我完全沒有去過就會感覺到很興奮,我玩塞爾達的時候也是這個心態的,在乙個自由度如此之高的海拉魯上探索,想想就讓人興奮.

6樓:人群中的影子

你玩這遊戲的目的性太強了,以至於完全就是為了完成任務而玩遊戲,當然感受不到快樂,前50個小時,我基本都在到處逛,途中遇到神廟或者塔就順便開一下,後面稀里糊塗的才去到卓拉領地解救了第乙個神獸水神獸,了解到公尺法的故事,遇到了第一只人馬,你敢相信我在雷獸山那個山上面爬了三個小時,後面發現可以直接遊上去,我第一次打力量終結神廟由於血太少,裝備太差打了快兩個小時,我印象最深的乙個神廟,就是遠處將機關球打進洞裡,其實可以拿弓箭直接射進去特別簡單,但是我當時不知道怎麼想的,突然想到用炸彈的衝擊波把它炸進去,試了半個多小時居然還成功了,這個遊戲的魅力在於你的想象力決定它的上限,眼睛看到的地方都可以探索,最開始對於未知地方的好奇和為了解密的冥思苦想才是這遊戲的快樂,而不是什麼救公主打蓋農

7樓:kkknnn

有的玩家,在林克走出山洞跑到山崖邊上,鏡頭從跟著林克投向廣袤的海拉魯大陸那一刻,就感受到了快樂

有的玩家,第一次撿樹枝打豬,第一次撿蘋果烤,第一次做菜,感受到了快樂

有的玩家,在第一次知道舉著火把到雪山上可以不掉血的時候,感受到了快樂

有的玩家,在第一次看到塔從地下公升起來,千辛萬苦爬上去看到高處的風景,刷石板以後地圖亮了的時候,感受到了快樂

有的玩家,在小木屋那邊的懸崖邊上觀察了許久怎麼過去到懸崖對面,拿著斧子試了半天,最終發現倒下的巨大樹幹確實可以當做橋走過去,這時他感受到了快樂

有的玩家,在台地大瀑布上面建在大樹上的怪物據點徘徊了幾個小時,找不到路上去開寶箱,突然覺得吊著木板的繩子可以是不是可以射斷,於是繩子射斷了,豬也跑下來了,這時他感受到了快樂

…這個玩家就是我,這樣的快樂我還可以寫很多很多,不過說實話感受快樂其實是個很私人的事情,很多我覺得有趣的東西放到你那裡不一定能讓你感受快樂,我的建議一是玩荒野之息不用帶著太強的目的性,就隨便逛逛看看,找找呀哈哈,看看風景也不錯,二是如果實在不適應這種沒有太強引導和主線任務的遊戲,建議換乙個自己喜歡的遊戲找想要的快樂,這就行了嘛

8樓:劉徵

你為啥要把遊戲玩成996上班呢?要去做什麼,該去做什麼,為啥要有目的呢?現實生活中你完成各種任務是為了養家餬口,需要你更有效率,那遊戲時就放鬆嘛。

這畢竟是個單機遊戲,不需要你去與天鬥與地鬥與人鬥的。你想放鬆,進海拉魯感受雲淡風輕也行,或者在床上躺成大字啥也不想也行,都一樣,都是讓你放鬆自己的。別把玩遊戲搞成任務了。

平時工作已經很累了,玩個遊戲就別讓自己還這麼累了。

9樓:月巴DO

首先呢,塞爾達並不是適合全部玩家,這是乙個無可否認的事實,所以如果你覺得玩了十多個小時還沒入味的時候,就應該放棄繼續玩下去了,勉強是沒幸福的

另外。看你的描述,你玩慣了傳統的引導性遊戲,只需要一步一步做完任務,公升級打裝備加屬性通關,然而恰好這是塞爾達並不建議的玩法,尤其是我看到你打完神獸就去擼boss,感到有點蛋疼,我玩了第三次塞爾達(租一次,國行一次,港行一次)都沒捨得去打boss……

塞爾達的戰鬥難度(除了大師模式),其實很低,我相信你也感覺到了,因為可以增加玩家體力精力的料理很多,而且還沒有吃的cd,而且滿血狀態還不會被一擊必殺,如果是衝著戰鬥去,還挺無趣的

綜上所述,其實塞爾達的重心真的不在通關和戰鬥上。

我不知道你以前玩得什麼遊戲比較多,但是我玩遊戲這麼多年,塞爾達是唯一乙個令我真正感覺到無拘無束的遊戲,因為沒有人強制讓你做些什麼,你可以爬山看看風景,可以看看那些有趣的地方,看看那些生活在村落裡的人……塞爾達的世界是很精彩的,甚至連雙彩虹都有機會看到。

但是,你走得太快了,放慢點腳步才是正確的。現在其實你玩到這種程度,再你去感受什麼其實已經很困難了,因為對你來說你最大的目的已經達成了

10樓:欠小姐

我感覺你玩這個遊戲的目的性太強了就是一步步告訴自己下一步該幹什麼幹什麼這就玩成了大部分網遊的接任務-做任務-交任務。這絕不是塞爾達最大的魅力所在。你可以放慢腳步多聽聽npc講話經常會說些非重點標明但非常重要的線索。

順著自己的好奇之去逛大陸。把自己代入到林克看到奇怪的地方就去看看看看拐角會有什麼谷底會有什麼山頂會有什麼。我玩的時候最大的樂趣就是迫不及待的想知道沒去過的那裡會是什麼樣子?

做任務時經常跑偏到十萬八千里去幹其它的。tips 千萬不要再看攻略了

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