風暴英雄取消裝備和共享等級到底是進步還是退步?

時間 2021-06-04 14:00:55

1樓:謝小禮

首先呢,風暴簡化了玩家的操作,取消了了裝備,那剩下的因素就是等級,英雄自身的技能和團隊配合了,你經常發現己方掉了乙個人而對面打不過,說白了,就是團隊配合和地圖機制,操作好固然重要,大腦和時局的把握才是這個遊戲的精髓

2樓:咕咕咕

這個通過匹配系統就可以避免了呀。

現在內測階段人還比較少,所以匹配系統估計也沒怎麼做,經常有一些實力懸殊太大的局。

這個遊戲雖然簡化了很多東西,但是有一些東西還是很重要的,比如最基本的你得知道你在什麼時候該幹什麼事。什麼時候能打什麼時候不能打。

有人說這遊戲更像wow的戰場,我是認同的。但是wow的戰場裝等差不多的隊伍也會打出來截然不同的效果。你說裝備差不多,技能都一樣,人和人差別怎麼那麼大呢?

這就是戰鬥細節和意識的差別了。

取消裝備,共享經驗,解放了英雄設計的思路。加快了遊戲節奏。

但是需要玩家對這個遊戲的理解到能抓住遊戲節奏,才能體會到取消裝備的好處,而不是「這個遊戲沒有補刀了我乾乾乾乾乾乾幹就可以了」。

3樓:

這種設定使得在一場比賽中,玩家表現的好壞基本不能影響其操作英雄的數值的增長速度。

即遊戲的大部分過程中任意一名玩家的英雄在數值價值上都是相近的。

因此關乎勝負的因素則取決於陣容、策略、操作。

這種感覺更接近傳統的競技運動專案。

這對團隊協作的要求更高,對個人英雄主義的傷害很大。

滿級大後期六神裝大殺四方的故事不復存在。

所以重點是,在這種設定下,《風暴英雄》是不是有足夠深度的策略性和操作性使玩家沉迷呢?

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