為什麼我獨自做設計時,沒有卡機,沒有受到他人影響,卻會越做越生氣?

時間 2021-06-03 13:47:07

1樓:李昭穎兒

很正常的,就像我打遊戲一樣本來是很開心的,結果越來越較真,就開始鑽牛角尖了。越是跟自己過不去,越容易鑽牛角尖,就越容易焦慮…軟體並不像你的雙手一樣方便,需要各種操作,可是歸根結底只是你在滑鼠鍵盤上操作。長時間重複一件事情,也會產生焦慮

2樓:夏日暖陽與貓

遇到這種情況根據我目前的經驗是,關掉顯示屏,掏出手機打一把農藥再繼續做。心情會放鬆很多,也可以把大腦從一件事情裡解放出來,之後再去做的話會發現腦子清醒很多。

3樓:這有個基佬

我也是這樣的

其實很喜歡設計那個過程

但很多時候就會突然煩躁

而且很多客戶都想讓我把他的東西弄好了再弄別人的可是他是後來的啊

我喜歡有規律的而不是一下這個一下那個我想要安靜的工作

4樓:Y椅之家

我不是做平面設計的,但之前做程式設計師的時候跟一幫美工天天混,算是比較了解平面設計。

設計,是乙個沒有完美答案的苦逼事。

平面設計其實和程式設計,還有我後來做的比較多機器系統設計有很多相通之處。

之所以這麼說,是因為在開始構思的時候,往往會有比較多的好想法,很多連自己都陶醉的奇思妙想都會噴薄而發,這個遐想階段應該是設計者最享受的美好瞬間。但是,它太短了,因為你一旦開始行動,就會發現你的那些想法在實施時收到各種各樣的條件制約,或者這些想法的負面效應在你遐想的時候被忽略掉了。我在設計加工Y椅的專用機器時,開始已經花很多功夫分析機器各個部位的結構,受力,干涉情況,執行效率等,基本上已經考慮的很成熟了才開始實施去做,可是每次都會有各種各樣的意外出現,需要修改,修改,再修改。

最終都達不到一開始自己設想的效果,要麼精度會有差異,要麼速度會有損失,或者開發成本直線上公升。開始在這些事上花了很多功夫,總想讓機器達到或者接近自己理想的完美狀態,但資源和時間成本,最終改變了我,我確定,我要製造的是能滿足我對產品功能要求的機器,而不是完美的機器。這個決定使我從每天的焦頭爛額狀態解放出來,而且開發進展和應用的速度也快了很多,而且在實際使用中,會發現之前自己設想的很多細節其實根本不會出現或者極少概率出現。

說這麼一大堆似乎跟你的平面設計沒有關係,但其實核心是一樣的,就是太追求完美了。其實設計永遠都是個創造遺憾的事情,時間,環境,物件都會對設計作品有不同的要求,你看看你一年前的設計,會覺得如果這樣改下會更好點,不同的人看你的設計,也會有不同聲音說:如果這裡怎麼怎麼就會更好。

所以,請牢記:完美的設計是不存在的。

但是,設計又是個必須用心去做的事,怎麼用心呢?我認為時刻要提醒自己兩點:一是我設計的是個什麼東西,要達到的目標是什麼?

很多時候,沉浸在設計思維裡的人,會太專注細節,而忘了抬頭看看方向偏了沒有。二是清楚自己要達到的效果,這個效果要有個大致的界限,無限制的去完善細節,會浪費太多時間在無用功上。你應該對超寫實畫派這個概念很熟悉,可以畫出每一根頭髮,那麼頭髮顯微結構的魚鱗狀紋理要不要畫出來呢?

一條路,走到極致了,基本上就意味著這條路已經是條絕路了。

其實,好的設計一定不是從細節上創立的,多花些時間在創意和構圖上,一定比花在細節上高效!

5樓:軀殼下的白魂

放鬆點,我師傅告訴我做設計的時候要開心,感覺做設計並不是付出的越多就做的越好,這種東西要看靈感吧,多思考、多看,悶頭做設計會做死的

沒想法不想做的時候就別做了,做點別的事情或者和別人聊聊天思想碰撞一下。

你問的是什麼原因啊?

因為你在一件事情上思考太多,思想被侷限住了,再往下做也跳不出思維的圈子了,所以,放鬆。

為什麼我做閱讀完型感覺語法沒多大問題,我能分得清句子結構,知道他用這個的意義,可一做短文改錯就炸

曾看到有人在說兒童英語啟蒙時,說建議不要太早開始刷題,因為做題時,正確和錯誤的選項都會在腦中形成記憶,會留下 好像見過這個搭配,但那個也見過 的印象。所以最好先只看絕對正確的范文,讓 正確印象 佔據腦海高地,刷題以後再說。所以同理,像你這樣基礎比較薄弱的,最好暫停做題,尤其是充滿混淆項的改錯題,而把...

為什麼老師說我畫的圖沒有設計關係

霧和酒館 想必題主學過三大構成,我先從這三個方面說吧 平面構成。首先,畫面視覺衝擊力不強,點線面的穿插太單一。看看好的作品 線的構成,把線的表現發揮極致。面的構成,豐富的面與面關係。點和線面結合,以點線為主。可以看出這些作品的共同點 畫面飽滿,色彩強烈,把物體以點線面的方式重新構建,創造出更加純粹 ...

為什麼有時候越簡單的設計越是沒有人做?

粥鹽Zoe 普普通通是最終理想 人工製成的東西,能夠還原到自然的法則中去,是非常難的一件事。人們常知中認為的普普通通,是一件並不簡單的事情。真正的簡單,具有非常大的力量。見原研哉 白。 簡約不等於簡單,兩個完全不畫等號,關於畫蛇添足,有些東西還是必須要賦予其意義的。有時候東西不是設計師能決定的,更取...