怎麼看收費公路虧損,謀求漲價還是壓縮開支更合理?

時間 2021-06-02 23:43:50

1樓:陸仁賈

首先,養護費用這乙個大項裡除掉定期檢測以及日常保潔、綠化修剪這些固定費用,其餘基本都是出現問題時才會有費用發生,比如交安設施的護欄,要壞了才會維修、路面爛了才會補。

而營運支出,是無時無刻都在產生的,除掉養護支出,所有你能想象得到的基本都在裡面了。古話說得好:開門七件事——柴公尺油鹽醬醋茶。

你要把乙個動輒好幾百號人的公司維持正常運轉,你想想得要多少錢?壓縮開支是個好提議,但是不能光指望這個,而且直接指責運營支出高於養護支出也是不合理的。你得具體專案來分析運營情況,綜合財務報銷和日常採購等等你才能知道這個專案是否過於揮霍運營資金了。

不然人家新開通的高速公路,剛通車除了換換交安設施和保潔一般也沒什麼別的養護支出,你去要求人家公司運營支出必須低於養護支出,那也不切實際啊。

手機碼字有點亂了。說白了,超編、人浮於事以及資金使用情況不明這些東西在中國哪個單位都有。說到這估計又有人要說我洗地了。無所謂╮(╯_╰)╭。

大家對小公尺手機6漲價怎麼看?

芮星晨 乙個公司如果一直以價效比作為口號,那麼品牌附加值必定提不上來,小公尺前期以價效比打入市場,近年中國產手機力爭上游,小公尺自然也不能拉下,估計小公尺明後年會發高階旗艦? 張蘄山 這麼高的配置,簡直太良心,高通驍龍835,6G運存,價效比也忒高,悵若小公尺推出1999版本的,不是在處理器上閹割,...

有讚開始收費了,你怎麼看?

DIABLO 今天被一朋友問到了順便上來看看,結果搜到個這,484傻一群人?知道嘛叫溫水煮青蛙嗎?按月收啊!乙個月400塊誰會去噴?非得按年來?白鴉腦子燒錢燒秀逗了? 王冕 本問題可能和答案無關,以下答案只是回覆下圖中這位 以下是拿出當年的截圖 本人14年9月參加有讚沙龍,圖上的字是現場人員提問的話...

怎麼看巨人提出的第三代網遊收費模式?

王宇輝 網遊圈對收費的探索主要解決兩個問題 提公升總收益與維持遊戲內的平衡。第一代的網遊收費模式,包月或者點卡,付費率和平衡性都不會有太大問題,玩家只要進來玩就付費,那麼開發商只需要把遊戲做的足夠好玩,足夠有深度,平衡性足夠,就行了。所以像WOW,EVE都不遺餘力的做遊戲內容,講究玩家之間的平衡,盡...