csgo到底是先快還是先准?

時間 2021-06-02 21:11:49

1樓:蔣天翔

看你想到啥分段吧,隊內faceit10級,壓槍很恐怖,他跟我說有時候挺羨慕能一發帶走的,因為自己單排打到後面壓槍好很多時候是被對面直接秒,不給你壓槍的機會,如果你想打個高分,追求準度吧,因為那個會讓你很穩定,而且打個高分夠了(5eb5多少分對應北美faceit2000分?這個不太清楚,但應該不會低)但是如果你要是個能一發帶人走但是不是那麼穩定的話,找個隊吧,我們固定車隊裡就有乙個這樣的,不一定把把c,但是eco的時候肯定是把把給他湊把沙鷹出來的

2樓:

準度可以提高你的下限,讓你在狀態低迷期,不至於太拉跨,還能持續輸出,不至於拖垮隊伍。

快則是提高你的上限,可以讓你打出華麗的擊殺和不可思議的翻盤,但是得犧牲部分穩定性,狀態一差,就拉低下限,可謂是一把雙刃劍。

快的代表人物就是Kennys,在巔峰期因為他的狙擊極快而且準,可以打得敵人聞風喪膽。

然而2020下半年他的狀態下滑,開槍速度不減當年,但是開槍準度不比當年,錯失很多關鍵時刻的簡單擊殺,以至於被彈幕瘋狂調侃。

而穩定的代表人物是device,2015 top3,2016 top3,2017top5,2018 top2,2019 top3 2020 top3,他的狙擊沒有追求Kennys那種極快的開槍,不貪不浪,追求穩定,打中應該打中的敵人,盡量不打難度極大的槍,所以你看他的比賽就很少拉跨,穩定到可怕,可謂是狙擊手的模板。

這也是為什麼device能常年top5以內的存在。

3樓:Aerol1te

這麼說吧,練槍,至少打aimbotz的話最重要的事情不是kpm多高,而是怎麼保持穩定的瞄準。你所要做的是每一次拉槍都能精準的拉到人頭上。很多人覺得自己練槍/死鬥/1v1很強,一打競技就拉胯,就是因為自己不夠穩定。

在競技裡對槍只是最後的乙個環節,前面的道具,選位,timing,槍械差距等等都會干擾對槍環境。只有有穩定的槍法才能穩定的擊殺對方。

真正有穩定的槍法的人不會慢,他的槍是有控制的,不是純粹亂拉憑運氣殺人的。

4樓:體重二百四

先准。這個問題其實挺有意思,因為最理想的狀態當然是又快又準,不過很難一步到位,需要科學、艱苦和長時間的練習。

那麼,我們在練習時,特別是新手練習時,應當把準作為第一要點,做好基本動作,強化肌肉記憶。先練準頭,然後逐步提高自己的速度。所有體育運動,在基本功訓練方面,都是先要求把動作做對,在做對的基礎上再去追求快速。

遊戲和實戰還是不一樣的。現實世界裡,槍戰要講究「絕對快,相對準」,因為現實世界裡的槍,沒有遊戲裡那麼好用,不那麼穩定可控,更快的反應速度,就意味著更早的火力壓制和更高的獲勝概率,你先開出槍,對面能開出槍的可能性就大大降低。另外,傷害機制根本不同,現實中,哪怕是子彈蹭個肉皮,都能極大影響戰鬥力;遊戲裡,就算只有1血,照樣活蹦亂跳。

所以,遊戲對瞄準能力的要求比現實高得多,必須要形成有效命中,才能快速擊殺。就是逼著你去爆對面的頭。先准。

5樓:ShaDowY5

我個人認為先快是很必要的,像csgo這類fps遊戲,除了架槍外,拉槍是很必要的,高分段的玩家都很習慣於降低dpi來提高一定的精準度,越慢更適於小範圍的精準定位,而大範圍的瞄準就需要拉槍去鎖定敵人的大概位置,更快的拉槍能幫你節省很多時間,用更多的時間來進行小範圍瞄準,先快再準,就像打bot盡量做到快速拉槍,精準定位,而不是你打不死乙個就老在那打他,瞬息之間重新整理肌肉反應,讓手臂感到酸才更有益於肌肉記憶的形成,個人意見,不喜勿噴

6樓:一閃一閃亮晶晶

工欲善其事,必先利其器,根據自己手大小買個EC2A或EC2 B,再配塊GSR滑鼠墊,hyperx耳機,接下來尋找自己合適的滑鼠速度,一般建議在1.8-2.5左右,然後固定乙個速度打bot練槍尋找肌肉記憶,瞄準能力馬上就會有質的飛躍 PS:

我5E 3000分

7樓:無聊的蘇冉君

你要是這麼想的話會出現兩種情況

你賊快但是根本打不到人

你賊準但是你在瞄人的時候對方已經開槍了

這兩個是相互的不會先快也不會先准

好好練吧少年

8樓:diyin13ww

為什麼那些大佬殺人又快又準,準是練出來的,而快是熟練度的的問題。只有多「殺人」才能更熟練,熟練了自然就快了。而如何熟練,就是先做到準。先學會瞄準,再多打BOT,打著打著就快了

9樓:Ccfapvecf

假設準=開槍的時間在敵人第一到第二槍

快=開槍的時間在敵人的第一槍之前

那麼,當你的敵人第一槍打不死你的時候,選擇準;到了乙個敵人都第一槍打你頭的時候,選擇快。

一般到了ak段位以後,你出來第一刻就會被敵人爆頭,這時候建議拋棄正面剛這種事,快和準對你來說都是基本功了,不能算決勝因素。

10樓:飛去南方的大雁

先說我的想法,我覺得是先追求準再追求快。簡單來說準是下限,快是上限。手感好的話你就無敵,手感不好你就是坑。

基本的打人方式要清楚,先瞄準在開槍,然後你不斷的縮減你瞄準的時間,這樣快就是又快又準。

11樓:山河

我個人理解覺得吧,這個應該是得分情況,就比如,你架點摸點卡爆頭線的時候,敵人走到你的準星上,你得準的基礎上,快一點,但要是你在摸點轉點的過程中,聽到後面有腳步或者被身後的敵人打了,你得在反應快的基礎上,準一點。但是如果說非得爭個先後的話。應該還是準很重要吧。

12樓:詩酒趁年華

你高考的時候老師讓你先十分鐘做完題?還是讓你先兩個半小時做對題?

而且我也沒懂這個先快是幹啥快

切槍快?還是白給快?還是quit快?

哦?原來你的意思是瞄準快?

那你還是先看看《瞄準》裡面有個什麼字你再來問我是先准還是先快吧。

13樓:wine street(酒街)

又快又準,快不快在一定範圍來說很重要比如你搜點,或者很狹小的乙個空間遭遇,那個時候誰快誰就會取得先機,準的話主要就是在對槍方面了,我個人覺得快和準不能分開的,要麼又快又準,要是一方面好另一方面拉垮,那完全沒用,所以建議都要多練習

14樓:Firedot

步槍先准,大狙先快。

這個結論是在有良好預瞄和瞄準能力的情況下。

乙個好的大狙,好的預瞄和選位是核心的,通過預瞄和選位創造容易擊殺的機會,來提公升準度,而不是單純的在開槍時通過定位來提高準度,這也是為什麼大狙後期很難突破自身水平的原因。

15樓:Qscar

首先,你只說感覺自己反應很快,咱也不知道你快到什麼程度,能覺得自己開槍比別人都快。

拿我自己舉例,humanbenchmark測試平均在170ms左右,按理來說比大多數人是要快一點點的。但除了打1v1,實戰中我並不能感覺到自己佔了什麼優勢。網路延遲,雙方的角度,架槍或者預瞄,很多原因能輕鬆抹平這點反應差距,更別說像你那樣「開槍都比別人快很多」。

其次,csgo的乙個核心要義就是準星始終對準在有用的地方。你們一千多分的每個人都不覺得自己瞄準有問題,然後一看主視角,準星亂晃,大部分時間對準的地方都沒什麼意義。你們對遊戲的理解不到位,才會那麼吃手感,才會糾結在這槍甩得夠不夠快。

所以,乙個高手想的問題應該是怎麼讓別人出現在我的準星上,而不是琢磨該怎麼甩槍。

哪怕有的時候你必須依賴甩槍,快和準也不是互不相容的。你需要拿到這個擊殺的時候,那就以準為原則,在快上取捨;反之你若只是打算抽個獎,那就以快為主,準不准就交給手感。

綜上所述,打法不取決於你的反應快慢,反應快頂多讓你多一點點微不足道的勝算,而你還需要再調整一下遊戲理解,你現在考慮的問題有點偏離正軌。以上

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