萬智牌中,行動階段中「堆疊」是個什麼意思?其他階段呢?

時間 2021-06-02 15:54:10

1樓:Aoki-Yuune

學過資料結構的話,堆疊結構和棧一樣,後進先出。

首先不要被其他答案誤導。堆疊不是階段而是和戰場,手牌,墳墓場一樣的乙個區域。

在遊戲中,你施放咒語、啟動異能、觸發異能,都不會立刻結算,而是進入堆疊(注意是咒語進入堆疊)。此時你的對手有機會去干擾。

總之,1.堆疊是個區域。區域包括戰場,手牌,牌庫,放逐區,墳墓場,堆疊。

2.瞬間牌可以在任何你有優先權的時候施放。堆疊給了牌手乙個施放瞬間牌干擾的機會。也是萬智牌規則核心所在。

3.有時間問問題不如去啃萬智牌完整規則。以及某些答主自己都不太明白不要誤導新人。

2樓:阿達

萬智牌和爐石不同,可以在別人的回合響應,堆疊是為了避免在行動階段出現混亂訂立的規則。

可以借三國殺來理解:

我打出「順手牽羊」

對方「無懈可擊」

我「無懈可擊」

把這三張牌按順序疊起來,最上面的是我的「無懈可擊」,這張牌是最優先響應的,那我的順手牽羊也就起效了。

萬智牌中的情況往往更複雜,可能不只3張,其中效果也不止兩種,玩家考慮的問題也更多

。堆疊是體現萬智牌深度和樂趣的地方之一。

3樓:小張

現在其他答案的說法基本上正確,但是在此基礎上我還有乙個補充。就是當雙方都無響應,堆疊開始結算,結算到一定步驟的時候,雙方牌手還可以繼續響應這個堆疊。例子如下。

假設摩登環境,uwr對burn。uwr方打出閃電螺旋(打3回3),burn響應閃電螺旋打出碎顱擊(打3,目標牌手本回合不能獲得生命),uwr方響應碎顱擊,以碎顱擊為目標打出奉還(將目標咒語移回擁有者手上,抓一張牌),burn方不響應,uwr方也不響應,這個時候堆疊開始結算。

堆疊上有三個瞬間咒語,由下向上是:閃電螺旋,碎顱擊,奉還。結算順序是,1奉還,將碎顱擊移回burn牌手手上,uwr牌手抓一張牌,2閃電螺旋,打3回3。

碎顱擊因為奉還的效果而被從堆疊裡拿掉了。

但是沒有這麼簡單,因為堆疊結算到一半是可以繼續被響應的。假如此時burn牌手還有兩費,他就會在奉還結算後,再次響應閃電螺旋釋放碎顱擊。雙方牌手均無響應,則開始結算堆疊。

首先是碎顱擊,對uwr牌手造成3點傷害,並且該牌手本回合不能獲得生命,然後是閃電螺旋,打3。

所以當uwr牌手有費的時候,應該這樣操作:釋放閃電螺旋,burn方響應閃電螺旋釋放碎顱擊,uwr方釋放奉還,目標閃電螺旋。雙方牌手均不響應,堆疊結算。

首先奉還結算,閃電螺旋被移回uwr牌手手上,抓一張牌。然後uwr牌手響應碎顱擊釋放閃電螺旋。雙方牌手均無動作,堆疊再次開始結算。

首先是閃電螺旋,打3回3,然後是碎顱擊,對uwr牌手造成3點傷害,該牌手本回合不能獲得生命。

說這麼多是因為,假如堆疊一旦開始結算就不能再響應,那麼在上述情境下,奉還的目標在任何時候(不論雙方剩餘費用)都應該是碎顱擊。

4樓:拿慕魯

首先,萬智牌中進入堆疊的是「咒語」和「異能」,可以統稱為效應,乙個效應從產生到生效,中間有乙個等待響應的階段,這個時期效應在堆疊裡。

如果乙個效應被另乙個效應響應,那麼後產生的效應就會「放」在前乙個效應的上方。如果最後某個效應沒有人響應,那麼就從上到下開始結算效應,每個效應結算之後到下乙個效應結算之前,可以響應這個結算的效應。

PS:經指正,不應該使用效應一詞。

5樓:董曉輝

第乙個回答不是很準確。其實堆疊是乙個特殊的階段,它是機理是這樣的,比如

一開始,你打出一張閃電,目標是對方

手的生物熊2/2。如果結算了,將對熊造成2點傷害,足以消滅它。

然後,對手回了一張瞬間牌,巨化,目標是熊,如果結算了,將使熊獲得+2/+2。

然後,你已經沒了法力值,或者沒有了瞬間牌,總之,你無法回應,或者說你決定不回應。

然後,對手也決定不再做什麼。當雙方都決定不再做什麼了,堆疊就結束了,開始結算。

萬智牌是後發先至,在這個例子中,是巨化先生效,使熊變成了4/4,然後你的閃電結算,造成2傷害,熊沒有死。

但是,如果對手對熊施放巨化,然後你回應了閃電,結算的時候就是閃電先生效,殺死了熊。對手的巨化試圖結算的時候目標已經不存在,按照規則,巨化將被移至墳墓,視同已經用過的法術或瞬間。

所以,堆疊就是雙方牌手互相回應對方的操作,然後按照後發先至第規則進行結算。一般來說,只有對手回應了瞬間牌,才會造成堆疊。如果沒有瞬間牌,或者有瞬間牌但沒有足夠法術力,都不會造成堆疊

6樓:周琦

看到這個問題,莫名一陣懷念。七八年前,我倒是還打打萬智。後來實在是...沒錢玩了。對,就是沒錢了。

所謂堆疊了嘛,就是指在行動階段釋放各種法術、瞬間咒術到戰場和生物身上,不斷的增強己方生物,削弱敵方生物,或者反制對方的法術。然後在回合結算階段所有的卡牌特效會按照堆疊順序計算出效果來。

然後至於其他的階段,那就咱們就一階一階的說。可能會有遺漏,畢竟,已經是在搜刮我的腦子了。

第一階段:開始階段

開始階段又分為重置,維持,抽卡這三個階段。

重置階段,玩家可以把自己所有呈橫置狀態的牌讓它重置。重置的牌在之後可以再次被橫置使用,來發揮它的功能。

維持階段,在萬智中,有些卡牌要維持它的效果的話,或者是在回合開始時,你是需要支付一定的代價或者條件來維持這張卡牌的存在,這個時候身為Planeswalker的你就得按照其的指示來行動了。

抽卡階段,在自己的回合中,可以從自己的牌庫頂上抽一張牌放到手中,成為你的手牌。當在此階段要抽牌而牌庫卻已無牌可抽時,你就輸了這場遊戲。

第二階段:第1行動階段

Main1,可使用各種不同的咒語,包括可以放地牌,召喚生物或者施放其他咒語之類的。只要你的法術力源足夠,召喚生物和施放咒語沒有次數上限。

第三階段:戰鬥階段

Battle階段,利用召喚出來的生物對對手進行發動攻擊,是消減對手生命值的最基本的手段。這個階段又分為攻擊宣言階段(Attack),阻擋階段(Block),傷害堆疊階段,傷害結算階段(Damage)

攻擊宣言階段,在自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動。宣告攻擊Ask attack的時候,可以命令自己任意數個生物攻擊,不管是1個,2個,或者全部都可以。宣告攻擊後,所有參與攻擊行動的生物都要予以橫置來表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態,則不能命令該生物攻擊)。

阻擋階段,受到對方生物攻擊的玩家(,可以命令自己未橫置的生物來阻擋進攻方攻擊生物的攻擊,防禦方的生物在阻擋時不需要橫置。防禦方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪乙個對方的攻擊生物,之後生物之間就會有攻防戰發生。此時有幾項規則需要注意。

防禦方不能命令乙個防禦生物來阻擋多個攻擊生物,但是可以用乙個或者多個防禦生物來阻擋同乙個攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會直接向對手本身進攻。

傷害堆疊階段,在這個階段玩家對生物造成傷害的點數進行分配。如果是多個防禦生物去阻擋乙個攻擊生物,這時進攻方就決定將這個攻擊生物所能造成的傷害點數如何分配至阻擋這個生物的防禦生物上。雙方玩家可以在這個時候發動一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來影響生物造成的傷害情況,需要發動卡的效果的話需要在確定阻擋時就要發動,否則會直接進入下面傷害結算階段。

傷害結算階段,這次戰鬥所造成的傷害在這個階段進行清算。每個生物都有「攻擊力/防禦力」的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會對防禦方的玩家本身造成相等於其攻擊力的傷害。

第四階段:第2行動階段

Main2,這個階段等於第1行動階段,也就是你要放置地或者施放的咒語可以留到這時才需要去做。這裡要注意的是地牌在同乙個回合中只能放置一張。

第五階段:棄牌階段

Discard,當在結束了第四階段後,如果手牌超過7張,則必須要把多餘的手牌丟棄,直到剩下7張為止(要丟棄的牌由你自己決定)。雙方所有的生物,未受到致命傷害留在場上的,在此階段中這些生物身上受到的傷害完全清除(也就是回覆其原有的防禦力)。同時某些牌的效果中註明「直到回合結束until end of turn」的效果,也於此時失去效能。

而於在「回合結束時」所會發生的效果,也於此時生效。

第六階段:回合結束階段

End turn,你表示自己已經完成該回合的全部動作,對方即可以開始自己的回合。

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