遊戲玩法到底受不受保護呢?

時間 2021-06-02 06:17:42

1樓:杜會傑

雖然題主已經出色的完成了自問自答,我還是再幫題主強調一點,補充一點:

強調一點是遊戲玩法不僅不受保護而且是不應該受保護,因為一旦出現玩法壟斷,不僅是現在市面上99%的遊戲要被抹除,而且必然導致遊戲開發商之間的競爭機制被破壞,對整個遊戲行業的現狀和未來來說幾乎都是滅頂之災,出現這種情況才真正是小團隊的末日(現在99%的小團隊都沒有自己核心的玩法),巨鳥多多從站在小團隊生存的角度妄圖將自己置於道德高點,殊不知從整個遊戲行業的發展的視角自己是跳下了道德深淵,因為他只是站在了自己這乙個小團隊發財的角度,這篇言辭激烈的檄文能起到的效果也就是為乙個可能即將湮滅在行業發展洪流中的小團隊博取點同情而已(現在已知的資料是網易的一款、企鵝的兩款自走棋已經完成備案了,09自走棋只是先他們一步所以站在了風口浪尖)。

補充一點是09這次之所以會讓一部分人不滿,最主要的原因還是因為先是「寶寶不知道,寶寶尊重巨鳥多多」,然後自己親自披掛上陣給09自走棋宣傳,這可以說是十足的陽奉陰違了,9神這件事做的真的不大氣。

2樓:周駿Aero

保護玩法是不利於遊戲行業發展的,特別是對玩家不利。

巨鳥多多要是真拿到了自走棋的專屬權,玩家就再也沒機會玩到更好玩的自走棋了。

所以還剩下的地方是九戰士buff之類的特色設定,但是這東西對戰平台時期就有很多類似設定,也不能主張說是我巨鳥多多創作的。

黃色的遊戲到底受不受歡迎,如果這些遊戲受歡迎到底正不正確?

處於好奇玩了幾款,真心覺得沒啥意思,就和看島國片一樣,缺少內涵 我玩的日系的吧,都是畫的,還基本都馬賽克,看多了沒意思,遇到情節直接跳過,玩遊戲吧,還不如正規遊戲設計的好。歐系的吧,大同小異不感興趣,基本賣肉,情節不行。我覺得這個和炒菜一樣,全是肉膩的慌,全素也提不起精神來,互相搭配,像電影權利的遊...

既然遊戲玩法 規則不受法律保護,那遊戲策劃 設計師這個職業意義何在?

不怕,或者說,抄不了。因為體驗是不能被復刻的。遊戲設計師的意義就是為玩家提供新的體驗。體驗是乙個很主觀的東西,它的本質是乙個人接收到了外界資訊,在大腦內加工後所產生的東西。遊戲裡的所有元素都是為了盡可能調動你的五感 視覺 聽覺 觸覺 嗅覺 味覺 而存在的。前三個還好說,嗅覺和味覺這兩個就非常考驗遊戲...

未註冊商標受不受商標法律的保護?

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