是什麼導致了路霸當前的尷尬境遇?

時間 2021-06-02 01:45:45

1樓:張先生

作為乙個前路霸老玩家,我來嘗試回答一下。

路霸是所有坦克中唯一沒有屏障的,也就是說他無法抵禦任何傷害。這真是聽起來搞笑,作為坦克居然無法抵禦傷害?

他的體型又是所有英雄中最大的,無異於是敵人的充電寶。在結束的傑出卡面板,你可以看到所有坦克英雄本場比賽用屏障抵禦了多少傷害,而路霸卻是承擔了多少傷害。

他根本就不是坦克,必須只能當做刺客玩。老版豬是不能站點推車以及衝在前面幹任何一件坦克該幹的事。他只能猥瑣地繞後殺人。

狹路相逢,不是你死就是我亡。乙個刺客沒有高爆發,下場只有死亡。所以豬的傷害削弱後,完全不能當刺客了。

敵人殘血收掉你還能充上好多能量,美滋滋。

根據暴雪爸爸的說法豬的玩法是什麼?在團隊中將敵人勾過來隊友協助擊殺。而路霸移動速度慢體型大的缺點注定要吃很多資源。

那麼我們隊給了你那麼多資源就等你八秒鉤過來乙個人?再說你以為所有人的勾中率在100%,能穩定50也不錯啦,你要場場七八十要麼就是你不經常出鉤,要麼你就是個大神。水平較好玩家16秒才能穩定鉤中乙個人,你這殺了和沒殺有什麼區別?

所以以現在路霸的生存能力,強行定為坦克無異於5打6。

其實暴雪的意思很簡單,豬的難度不高,勤奮練習後能大殺特殺,所以出現了分數全球第一高的豬皇。但是暴雪不能容忍難度較低的秒殺,所以一再削弱豬。所有路霸玩家辛辛苦苦練的技巧全部抹殺。

所以孟叔有一句話我特別贊同,他說守望先鋒的技術不保值。沒錯,你忍耐了很久的枯燥的人機練槍,卻因為暴雪的引數修改完全廢了。換誰都想棄坑。

路霸現在勝率倒數第一已經完全說明了這個英雄沒錯,只是他被廢了武功。

2樓:閆子墨

路霸作為乙個T(在暴雪設定的英雄類別裡)有了一絲刺客的味道

他的技能組合和設定就是勾人開啟僵局,血少了就找掩體吃個橘子。大體型沒有甲被集火就是死

但是這英雄的上下限有點問題(未改前),乙個勾得準的路霸收益很大

這就很成問題,暴雪為了新英雄,也為了平衡而平衡,豬站上了前排,成了新英雄。

不過說實話,現在改的什麼都不是。要麼你改成純突擊刺客英雄(不現實),要麼血量上加黃甲

這版本豬勾過來需要隊友協助集火,收益也趕不上其他英雄,未來還會改動,而且是大改

3樓:啦啦啦

守望玩的第乙個英雄就是路霸,因為這個英雄可以閉麥1打6,特別是對面有獵空源氏這種皮的很的英雄,自家奶媽被切的意識模糊,這個時候我就會拿出路霸,保證打的他換英雄。改動後的路霸成了個四不像,t不能打主t,副t只能擋子彈用,傷害不高對前排沒威脅,裂空騎臉沒脾氣,就加了一發子彈和快速換彈然而並沒有什麼卵用,真懷念原來的路霸爹

4樓:李重光

很多答案差別都不大,說點別的。

暴雪對路霸的改動明顯是把他從乙個刺客改為坦克。這個改動是配合環境的。高票答案提到了末日鐵拳,我沒玩過ptr我也不清楚,故避而不談。

那麼環境是如何變化的呢,很多關注比賽的人已經注意到了,地推將要重返賽場。大錘毛妹安娜的組合出場率將會得到大幅提公升。路霸的破盾能力將在新環境裡佔據一席之地,而且路霸天然針對放狗雙t猩猩和dva的能力一直都在。

所以我覺得路霸應該是要調整為乙個可以有效針對t位的坦克,但又不能像以前一樣,當脆皮的爸爸,這種改動配合環境無疑是積極的。

乙個可以針對多鐘坦克陣容的坦克,這是我對未來環境路霸的猜測。

應該有人會擔心死神,其實死神在沒有dj加速的情況下,能打的地圖相對較少,目前也就阿努比斯與月球基地A點出場率較高。死神如果強行出場,實力對等的話起乙個雙飛就給他把頭打漏了。

5樓:鯊魚辣椒醬肘子

扯個閒路霸現在唯一的作用就是玩突擊模式的時候

給別人發你好表示友好

然後鉤他以最快的速度搖擺他就會被你帶著一直晃然後啊對面會發來666 233 這豬瘋了的話想想真是和諧呢再也不怕突擊無聊了

我現在玩突擊都這麼玩

記得有一次突擊模式的時候對面76開大殺到我家門口這我能忍?

我勾住他一直甩到他大招結束

隊友天使看傻了

然後對面發來一句

「豬你嚇死我了」

6樓:Batistuta

我覺得還是看玩家的玩法和心態吧。豬這個改動,擺明了是沒法當刺客秒人了。以前民工三聯一套帶走,現在鉤個天使過來,開兩槍天使沒死直接飛走了。

老玩家一看這麼個情況當然不樂意了。所以說為什麼不能換一下思路呢?不能偷人那就跟團走唄,當不了刺客那就安心保護後排唄,左鍵太擴散了那就右鍵消耗磨血唄。

我現在玩兒豬都是緊跟著後排天使安娜什麼的,對面來切後排,只要被我鉤中配合隊友還是能一套帶走,順便給己方的奶當個充電寶,還不是美滋滋?無非是殺的人沒以前多了,但是隊友舒服了還是保證勝率啊。

每次改動都說暴雪爸爸又教玩家打遊戲了,但是道高一尺魔高一丈,沒有不合適的英雄,只有不適合的位置。你用改動前的方法玩兒改動後的英雄,拿前朝的劍斬本朝的官,咋能行呢?

7樓:煙雨楓林

之前賽季一直用豬上分,感覺豬也挺好發揮的,大部分英雄勾到基本都能秒掉,特別是好像第三賽季那會,勾到臉上,鉤誰誰死,毛妹都能秒。

然而當前賽季,基本不用豬了,勾到秒不掉,鉤的cd還又長了,基本感覺就像是核心能力被大砍一刀,沒法玩了。

8樓:sdhpk

我是屬於國服的內測玩家了

然後因為覺得遊戲永遠三板斧,所以有段時間沒玩,AFK之前用得最多就是豬

前天沒事幹,又開啟屁股玩,選上了豬,發現我再也秒不掉人了。果斷去查查更新記錄,發現原來削弱了一槍的傷害。

我就不懂了。

你定位路霸是個刺客,那沒理由削弱一槍的傷害,現在200血都打不掉你定位路霸是個肉,那你得給點肉的本錢啊

現在的豬實在是不倫不類。。。

9樓:Abraham

我認為這個問題應當分作兩部分來回答

1.路霸現在的作用定位為何尷尬。

原先的路霸通常作為乙個偽T以及正面火力在整個隊伍的中部提供持續輸出,抓住機會用鉤子開啟缺口,在中低分段的比賽中也可以當作刺客來針對對方血量一般的英雄,大招能與查莉婭配合打出團戰傷害。缺點是對隊伍依賴大,沒有位移能力,單獨暴露在對方火力下無法逃生且容易給對方充能。

但是現在不一樣了,路霸的傷害被削弱的非常嚴重。單看持續輸出似乎影響不大,225削至150,提高攻速與彈容。路霸在破盾以及消耗戰中仍然可以期待表現,但是結合實際應用,路霸通常的連招是左/右鍵+鉤子+左鍵,對於猩猩甚至dva的血線威脅極大,但是現在傷害直接減少了150點,使得路霸難以保持過去的威懾力,選擇路霸的意義就不大了。

同樣的,在面對200血英雄的時候,路霸也失去了過去的威力,現在的路霸鉤中200血英雄後需要調整角度,左鍵+平A才方便完成秒殺,因此面對被和尚上球、源氏有E、高空法拉的情況很容易失手,不熟練的玩家一套甚至只能打一半多血,路霸的刺客型玩法也大受影響。

最後,路霸現在面對死神、小美甚至有護甲的托比昂基本處於無法抵抗的狀態,變得更容易被針對。

但是依我個人的理解,使路霸面臨現在的窘境的,更多還是版本環境因素,我們考量現在版本路霸的優勢,可以發現如果是地推陣容互搏,路霸依然是乙個有力的支點,能夠站住中場又造成很不錯的火力。但是現在的版本趨向於放狗與雙飛體系,這些正是路霸被嚴重削弱的對抗,而路霸的加強處卻無法體現。因為現在的思路是依靠狗的機動性來打強集火,而路霸最害怕的是被集火,他能應對單挑,也能參與正面團隊對沖,但是一旦被分割集火就難以支援。

結合多種原因,暴雪這一刀確實切中其軟肋,使得路霸失去了版本競爭力。

2.為什麼隊友會習慣性摔鍋給路霸

因為路霸設計之初就定位不明,他沒有任何保護自身和隊友的技能(大錘、查莉婭、dva、猩猩)不是乙個T卻歸類在重灌英雄之中,許多玩家會有「選個路霸補T」這樣有些自欺欺人的想法,所以路霸風評一直都乏善可陳,過去版本強勢期尚難暴露問題,現在路霸弱勢了,許多人自然選擇痛打落水豬。

另說一些,能夠不分青紅皂白地甩鍋給路霸的玩家,很可能也是之前那些不看比賽表現就帥鍋給半藏的人。他們不願意分析自身的原因,也不希望得罪其他的隊友,就選擇乙個大家都經常抨擊的物件作不假思索的攻訐。

10樓:

總得來說是暴雪奇怪的調整方向吧。我覺得第一版本的豬是最均衡的。左右鍵的距離短,靠鉤子殺人比較多,一般來說鉤子的命中率也就在50%左右。

所以6秒的鉤子還能接受,因為他抵消了普通攻擊傷害低的缺點。那時候的路霸250血的英雄是秒不了的就算是源氏76勾過來的時候還得往前走一步才能完成秒殺。雖然有進退勾但混戰中實際操作會有概率失敗。

那時候的死神還能上場,還是乙個打肉的選手。總的來說這時候的路霸是個T,克所有輸出位置除了死神以及一些防禦英雄,能秒殺大部分英雄但大部分英雄也有概率秒殺不了。

但是,但是後來改了。改成8秒cd的鉤子,作為補償給豬加強了彈道的距離。這是路霸的轉折點,這時候的路霸變成低端玩家也能輕易上手的英雄。

調整過後的路霸右鍵的傷害距離非常長。左右鍵的傷害非常可觀,加上鉤子的靈活運用路霸成為乙個強勢英雄,近身秒脆皮中距右鍵隨緣秒殺遠端蹭能量。而且幾乎每個版本都在調整鉤子的手感,這種調整簡直讓人反感(反感的是反覆的調整。

英雄的上手是需要時間的,需要花時間去適應以及學習,新版本下來後一切都變了。),為了去除玄學勾,調整過後的鉤子勾中人後會突然出現在你的正前方,比如勾到的高空法雞會突然出現在你面前。但是熟悉了手感之後鉤子跟左鍵的combo幾乎必定能打中以及秒殺勾中的對手,無形中又降低了豬的難度。

因為去除了進退勾的機制,之前能克制豬的英雄死神和小美之類的在新版本中不再能克制。一系列的修改之後能克制豬的英雄變成只有豬了。到了這個時候削弱豬已經變得勢在必行。

看看暴雪這一系列的花式操作,我很擔憂啊

11樓:

早上才回答的問題,中午就有爆料了。

據說PTR即將上線的路霸改動,是回血的時候可以移動,然後還有50%減傷。

暴雪果然是鐵了心要坐實路霸「坦克」的身份啊。

邊跑邊吸的豬,想想還挺萌的,23333

可別說路霸沒問題,路霸最近比賽的上場率是墊底的,職業選手都不用了,哪怕黑百合半藏都還有出場呢,甚至托比昂都有頭鐵的隊玩,就是沒人用路霸。

說白了就是暴雪腦子不清白。

本來一開始做路霸出來,定位是肉,是坦克,你看看現有的幾個坦克,誰有路霸改版之前那麼厲害的輸出能力?鉤到人可以秒,沒鉤到可以poke,傷害又那麼高,根本就不符合暴雪預想中坦克的定義。

因為暴雪低估了高玩對鉤子的掌控能力,低估了路霸這種近距離秒殺的能力,他們設想中的路霸,是一場比賽也鉤不中幾個人,就靠鉤中的幾下改變戰局,但排位中高分段的路霸鉤子命中率已經很高了,已經不是改變戰局,而是碾壓對手了。

暴雪一看,這不符合我開始做路霸出來的想法,路霸不是肉而是刺客了,這哪能行,我必須給他改回坦克去,哐哐一頓砍,好唄,現在不就弱勢了,沒用了。

早晚還要加強,但我估計暴雪肯定不會打自己臉給改回去,多半還要往肉的方面去改。

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