minecraft的光影是不是非常難以優化?

時間 2021-05-07 00:57:38

1樓:bobcao3

其實不一定。因為minecraft不是乙個占用低或者簡單的起來的東西。

說說Minecraft的光照模型,它光源數量是理論無限的,所以最後的解決方案是逐方塊計算亮度然後平滑。大多數3A遊戲其實周圍光源並不多,很多是貼圖或者各種Map(那才是真的奇技淫巧)

對於Minecraft來說,其實光影的效率很好了。畢竟光影是實時陰影,沒有任何預先計算優化的空間,因為時間會變,地圖也會變。其實minecraft shaders好好優化也是可以達到很好的效率的。

在這裡丟乙個我的光影坑:

2樓:上古鴿王

不是!光影「卡」只是因為國內比較出名的光影少而已!大家最認識的光影就只有SEUS或者KUDA了!

然而Chocapic13和他的子光影(授權其他人修改發布的光影)優化都相當的好!

3樓:「已登出」

本來一般遊戲也同時周圍最多1-2主光源有間接光的話 mc本來的光照就可以看作乙個非常非常簡陋的體素空間的GI 可以算有

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