為什麼UC高達系列中火星的存在感這麼低?

時間 2021-05-07 00:18:42

1樓:星神夏亞

火星的科幻地位是需要有基礎的,需要改變大氣層的能力。

木星因為有資源,一直到2023年的宇宙騎士裡面也會有船團捨命去獲取資源並運回地球,那麼當時的火星的設定是沒法繁衍的,可能日本人從來都沒有覺得火星土地值得拼命

2樓:老瑞克

公尺氏粒子和融合爐沒有從根本上改變宇宙旅行的方式。

火箭推進方式去火星半年起,而且還得趕上距離最近的視窗期。

除非學阿克西斯那種自帶乾糧(小行星)的,「火星」遠征軍吃啥都是問題。

看看對手:一號選手賈布羅猥瑣發育一波平推之王聯邦軍,二號選手喪心病狂瓦斯板寨突擊小王子雞瘟軍。

敢問你火星軍那點人能幹啥?

3樓:Fish竹中桑

地球火星最短距離5500w公里,最遠4e公里,太遠了

你以為uc裡打得火熱可以出太陽系了,實際上就在地球圈裡造作而已,月球背面就已經是灰色地帶

而且高達一開始本質還是賣玩具,富野夾了私貨變成反戰史詩,乙個賣玩具的動畫就別扣這麼多設定了

4樓:

殖民火星和木衛這兩條路線,可能後者動畫創作時比較流行,殖民火星是近些年才流行。

殖民巨型氣態行星的衛星與殖民火星等行星相比,有什麼優劣?

江城雨:對話《趕往火星》作者祖布林:上海、濟南、北京三地讀者見面會但這樣沒有說服力,因為有可能只是作者本人的喜好選擇,我也辦法證明。

然後我換個角度想,在UC高達背景中,人類的科技水平太低了,不管是火星還是木衛都做不到,只能在地月附近修建月面城市和殖民衛星,至於木衛基地是為了獲取資源。

跳出UC高達作品來看,月面城市和殖民衛星,是人造的封閉生態圈,技術水平更低建造更快;殖民火星的主流方案要對火星進行生態改造,需要更長的時間。

5樓:

作為劇情的舞台而言,火星距離地球太遠了:地球圈打得乒桌球乓,跟火星也毫無關係,既然如此,浪費筆墨在火星上面幹什麼,倒不如留白處理,留待後人糟蹋,這不是AGE和鐵血就把火星安排上了嘛。

作為乙個看得見摸不著的背景板,乙個加拿大式的存在而言,火星又距離地球太近了:如果連小行星帶的阿克西斯都能花兩年時間回地球搞事,連木星都能出了西洛克、杜加奇這樣的梟雄,那麼一旦在火星也編排上乙個同樣體量的勢力,距離更近的他們定然會干涉地球圈事務,那麼高達系列的一貫主題——地球圈人類的內部傾軋,大抵就得歪成行星間戰爭了,這劇情還怎麼編?倒不如留白處理,留待後人糟蹋,這不是AGE跟鐵血就把火星安排上了嘛。

6樓:

木星比火星大,資源相對多,也有可能是某些風俗說法讓作者選擇了木星,譬如火星象徵著侵略暴躁,木星象徵著永不言敗一類的星象說法。不喜勿噴,個人猜測。

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