參加第二屆螞蟻體驗科技大會 SEE Conf 2019 是什麼體驗?

時間 2021-05-06 23:51:02

1樓:遊戲要好好玩

理論框架和度量標準是乙個行業前進的基石,螞蟻金服的設計團隊在這兩個方向上走的很遠,有利於推動整個行業的進步。Ant Design 是非常好的中後台設計語言,也是國內首個開放的、全面的設計體系,對中後台設計有很大的參考和使用價值,也可以作為設計師提高理論水平的學習資料。作為乙個設計從業者,對螞蟻金服設計團隊的這種開放和奉獻精神表示敬意!

這屆大會安排的很好,學習交流氛圍很濃厚。還有很多免費的水果和零食,積極參與可以獲得禮品呢~(PS:好像不要報名費?

吃人嘴短,必須寫點什麼表示感謝!)還有語雀平台用來寫作,體驗真的很好。平台上還有很多高質量的文章可以學習,推薦大家使用啊!

我不是託,誰用誰知道!這是我在知乎上寫的最長的回答了。

最後還有,有幸參加了18年螞蟻金服體驗科技大會,在《設計資產一起造》的工作坊中學到了很多關於設計語言的知識。在實際的專案中參照工作坊的思路打造出屬於自己的產品設計語言,做了個工作坊的課後作業,感興趣的可以看看。竹爾關於「設計原子」的概念真的很有意思,我自己又順著這條思路歪歪了一下:

yuque.com/docs/share/45660880-542a-4176-8947-04fe7f0190d8感謝海納、海爾!最後希望19年能再次參加...

2樓:

很幸運連續兩年都參加了 SEE Conf。

內容還是一如既往地將設計和技術融合起來輸出,而不僅僅是空中樓閣的設計和晦澀難懂的技術,其實大會也是在推進設計師和技術人員勇敢地打破自己的邊界,相互融合吧!

總之,得到了啟發還有鼓舞,來年再見吧!

3樓:加勒比海帶

玉伯沒有去年緊張了,作為業界大咖的開幕致辭立意深遠,舉了去醫院看病的例子比較能引起共鳴。

婁教授的演講高大上,沒怎麼聽懂,作為行業先鋒,很多理念和意識肯定需要走到更高更遠的層面去當開拓者,贊乙個,自己需要找點資料再學習一下。

ant design的情感化設計聽上去比較實用,從使用者情緒的角度去挖掘痛點,方法創新,希望後面能有機會嘗試一下用這些情感指標去做用研。(白衣小姐姐不僅講的很好,腿還長,坐在前面表示一抬頭滿眼都是腿…)結合實際這裡,首頁和幫助引導兩個模組的問題比較有普適性,希望後面能看到關於這兩塊更詳細的解決方案描述。

御術大大今年沒講視覺化,而是延續去年白龍的主題,提出了PTECH模型,理念很好,但有些地方沒聽懂,還要消化一下。

占個坑下午場有空再碼……

4樓:彼時年少還偏右

哈哈,去年被它山的演講驚豔到了。

如果說,去年的感受是,人家螞蟻是用數學家在做前端,那麼,今年最大的感受就是:什麼叫降維打擊,人家螞蟻金服可是用學術界教授來思考、指導產品設計!!!

從今年的嘉賓來看,確認反映了螞蟻的 AntD 的影響力。能夠將學術界的大牛請來做分享,確實是一件了不起的事件。見到了螞蟻的成長。

最後再補充一下,今年被喂的「很飽」,分享的主題很幸運,都是前段日子研究過的課題,視覺化,實時渲染,埋點,資料分析... 能夠給到很大思考。比如對使用者的體驗分析的方法,怎樣用更客觀的方式去統計乙個很主觀的問題,這是乙個很有意思的話題。

5樓:林小樹

不同視角寫乙個回答吧

去年和前年是 D2 的主持人,今年很榮幸有機會做 SEE Conf 主持。作為體驗科技大會,除了分享內容很貼合主題之外,會務組織到對主持人的照顧也都體驗很棒

「簡單,極致,自然,美」,大會中也不斷在體現,純手工的信封,可愛的火柴頭原子筆等等

我們總說要匠心,可社會似乎沒有給我們寬容度去打磨,幸運的是,能在這裡感受到這種精神,認真很美

真美呀~

最後,希望你們信任小小螞蟻

6樓:清暉

大家都說婁院長講的太高大上,為啥我聽的津津有味……深受玉伯開場演講中說的AntDesign堅持開源初心就是希望通過螞蟻金服體驗科技團隊的努力讓中國的企業級SaaS應用更好看一點,更好用一點所觸動。

總的來說,不虛此行,回來了要更加努力投身於體驗科技,希望明年再見

7樓:Yvonne

這是我離開螞蟻金服後(當時團隊還是小微金服、Z 空間也正在建設中),首次回到前東家的新辦公樓參加活動。看到大家都分享完所有的大會內容了,我想就針對本次最有感觸的內容 —玉伯的體驗科技與好的社會,進行較深度的分享。(先說我不是迷妹)

寫在前頭:作為乙個免費的活動,主辦單位螞蟻金服用心策劃整場大會的美好體驗,從報名成功後貼心拉群、逐一回覆問題,到會場時貼心為準備早餐、點心,在這個網際網路寒冬顯得格外溫暖。

今年是螞蟻金服第二次舉辦體驗科技大會,分享主題圍繞在科技與未來、螞蟻當前體驗技術成果展開,相比於去年眾星雲集,今年雖然只有三位特邀嘉賓,但分享內容同樣精采。

上圖的資料是來自於 Google 分析近幾年 IaaS(Infrastructure-as-a-Service 基礎設施即服務), PaaS (Platform-as-a-Service(平台即服務)和 SaaS(Software-as-a-Service 軟體即服務)的普及度。在今日,尤其是 SAAS ,已在各個方面融入我們的生活當中,比方說 10 年前你可能需要在銀行排上 2-3 個小時,就只為了繳水電煤費,但 10 年後的今天,我們只需要在支付寶上花不到 1 分鐘的時間就可付款,節省了許多時間成本。

過去 10 年,相比於 SaaS 的發展,其實我們更花了大量的精力在 C 端市場上。而在移動網際網路時代告一段落、流量紅利殆盡時,資本已不再願意投入大筆資金, 有人預言雖然 2019 年相較於過去 10 年是最差的一年,但有可能是未來 10 年最好的一年。風靡全球的美劇 — 冰與火之歌(Game of Throne)裡常說「凜冬將至 Winter is coming」,意思是災難即將來臨,而網際網路的從業者著實已在凜冬裡。

但玉伯卻不這麼認為。

隨著 SaaS 的極大豐富,中國整個社會對程式設計師和設計師的需求都在急劇增加。在中國,UI 設計師大約有 100 多萬,程式設計師大約有 200 多萬,這個數目與全中國 13.9 億人口相比,只是九牛一毛。

也因此,未來在 B 端市場,亟需好的程式設計師和設計師人才的投入,來優化當前 SaaS 的體驗。玉伯的這個論點,剛好與今年初「做2019的倖存者」這篇文章作者的觀點:「接下來網際網路即將從 To C 時代邁入 To B 時代」有著異曲同工之妙。

以醫院的 SaaS 服務為例,相信大家都有到醫院看病的經驗,你是否有曾注意過醫生記錄看診內容、開處方籤的軟體系統非常複雜,操作介面復古的就像是 Windows 98 時代的產物。即使有了 SaaS 服務,可以節省過去許多在流程上人力成本的投入,但由於醫院的 SaaS 介面複雜,醫生往往要花費更多的時間來檢查輸入內容是否正確,也就拉長了看診的時間,反而增加病人等待看病的時間。

著名的 SaaS 服務 -- Salesforces 在歐美地區已相當普及,有十年以上的運用歷史,而在國內尚未出現具有權威性、嶄新模式以及設計體驗家的相關產品,更別提上述醫療行業的 SaaS 系統。也因此,SaaS 開發的潛力無窮,與此同時,將是下一階段網際網路發展的重點之一。

分享末了,玉伯提出未來體驗推動的三個願景:體驗從業者的群體發展、體驗的普惠、體驗的創新。當下聽到這三個願景時,心情是很激動的。

中國網際網路在過去可能都從矽谷取經,從模仿到走出自己的地域特色,而今日,我們甚至在某些體驗科技領域上,已經走的比矽谷還靠前了。在沒有參照物的情況下,對於未知的未來,通過體驗科技大會也好,線上交流也好,集結體驗設計相關從業者,探索下乙個可能,進而開創體驗的創新。

Winter is coming and we are ready.

8樓:塵泥

印象最深刻的是開場第一講院長的分享,腦洞大開而又在情理之中,一種「人類簡史」的既視感。

(一)「自然」孕育了「人」,「人」改造(設計)「自然」得到了「人造物」,隨著技術進步「人造物」中又產生了電子造物,電子造物高度發達後演進為「賽博世界」。「賽博世界」已經開始與「人造物」融合,是為「IOT」,用網際網路鏈結造物,那麼問題來了,「賽博世界」與「人」的結合還會遠嗎?「賽博世界」與「人」的結合會是電影《頭號玩家》中的虛擬世界,還是新的生命形態例如:

生化人?院長問到人類的未來是什麼,我當時的第一反應是人類的未來必定不是「人」。聯想到另外一部電影《異形:

普羅公尺修斯》,裡面的外星人與「病原」也是反覆融合進化,不斷演變出新的生命形態。

(二)我們的社會經濟形態是一種消耗性的發展模式,所謂經濟發達從另外乙個側面講就是更多地從自然界攫取資源滿足人的「慾望」。人之慾望之無窮也,而自然之資源有限也,一種解法是增加資源供給,例如:核聚變,亦或開拓星際殖民,另外一種解法,也是設計出更高層次的滿足人的需求的造物。

這種更高層次的造物或曰文化可以更加充分滿足人的慾望,與此同時比起低層次的慾望(衣食住行,吃喝玩樂)反而更加節約資源。怎樣創造出這樣的造物,這樣的文化,在提公升人的同時而又實現可持續發展實現人與自然的和諧,或許是未來發展的一大命題。所謂「倉廩實而知禮節」,隨著中國人民物質文化的極大豐富,我相信以物質驅動精神文明的時代一定會到來,而且是在我們這一輩人就可以看到!

9樓:陳月半

期待了很久的大會。八點多一點剛到就已經有好多人在簽到了。

拿到小牌牌以後上樓有簽名和小遊戲。

提一下語雀送的本本很棒!

每個座位上信封的圖案都很用心,我挑了乙個很棒的信封每一場分享都很精彩,但最期待的是雲謙的分享,把我從手擼 redux 的苦海裡解放出來的男人,提問環節成感謝環節了哈哈。期待 dva3

感謝螞蟻金服

10樓:寸志

這次大會得分成五pa來看:

學術界演講

第乙個演講同濟大學設計創意學院院長的分享,整體看下來,最有意思,立意高遠,以小見大,層層遞進,引經據典,配圖準確優美,將設計拔高到社會持續發展的高度,讓人很有啟發!

來著浙江大學的王銳教分享了授實時繪製技術的前世今生和未來,也許是大學學的就是計算機,我感覺就像聽了一次計算機課。

螞蟻技術體驗部的體驗設計

Ant Design 情感化設計,創新的使用者訪談形式,嘗試以此出發來迭代提公升產品品質。不過格仔衫程式設計師又被黑了。

林峰分享科技與人文結合的體驗度量,我想歸到設計這一pa,闡述了如何為體驗度量打造可行的技術方案。

體驗技術pa

雲謙,前端框架探索之路,umi 和 Bigfish,這裡大家需要重視一點,前端技術產品化的思維很重要,前端框架不僅僅是工具,可以是服務和產品。

螞蟻莊園背後的技術與思考,極致追求和精心打磨產品在這得到了體現,乙個很棒的分享。

分會場圓桌會議和workshop

抱歉,沒去,看其他去過的人怎麼說吧。

熱舞

為啥技術大會會有熱舞?懵逼臉

參加第一屆螞蟻體驗科技大會 SEE Conf 2018 是什麼體驗?

遊戲要好好玩 我回答第18年第二屆吧 理論框架和度量標準是乙個行業前進的基石,螞蟻金服的設計團隊在這兩個方向上走的很遠,有利於推動整個行業的進步。Ant Design 是非常好的中後台設計語言,也是國內首個開放的 全面的設計體系,對中後台設計有很大的參考和使用價值,也可以作為設計師提高理論水平的學習...

如何評價第二屆荊楚模擬聯合國大會?

作為乙個參會的老臘肉不要臉的在這裡說幾句,首先感謝學總万泉岑的付出,整個學術方面,老萬的付出我相信大家都是有目共睹的,但是其他的ipc嘛,就不指名道姓了,什麼樣子大家心裡都有數,差點氣走一位閣首 結果沒買到票又留了下來 最後一天某位玩嗨了的ipc,沒錯,玩嗨,在內閣發布訊息說該國a地b地c地d地出現...

如何評價第二屆木心模擬聯合國大會?

紙牌屋中的白雪 利益相關,兩屆木心代表。作為某n線城市的萌新並不懂圈子裡的各種撕逼,包括muncs和其他組織的愛恨情仇在下並不關注,也不想關注。我也很好奇,為什麼有些人一定要把一些人的糾紛搞得跟八卦新聞一樣,怕不是港記當久了總想批判一番?理解不能。就我個人而言,木心在幾乎一切方面都達到了一場會議應該...