參加第一屆螞蟻體驗科技大會 SEE Conf 2018 是什麼體驗?

時間 2021-05-06 23:51:02

1樓:遊戲要好好玩

我回答第18年第二屆吧:

理論框架和度量標準是乙個行業前進的基石,螞蟻金服的設計團隊在這兩個方向上走的很遠,有利於推動整個行業的進步。Ant Design 是非常好的中後台設計語言,也是國內首個開放的、全面的設計體系,對中後台設計有很大的參考和使用價值,也可以作為設計師提高理論水平的學習資料。作為乙個設計從業者,對螞蟻金服設計團隊的這種開放和奉獻精神表示敬意!

這屆大會安排的很好,學習交流氛圍很濃厚。還有很多免費的水果和零食,積極參與可以獲得禮品呢~(PS:好像不要報名費?

吃人嘴短,必須寫點什麼表示感謝!)還有語雀平台用來寫作,體驗真的很好。平台上還有很多高質量的文章可以學習,推薦大家使用啊!

我不是託,誰用誰知道!這是我在知乎上寫的最長的回答了。

最後還有,有幸參加了18年螞蟻金服體驗科技大會,在《設計資產一起造》的工作坊中學到了很多關於設計語言的知識。在實際的專案中參照工作坊的思路打造出屬於自己的產品設計語言,做了個工作坊的課後作業,感興趣的可以看看。竹爾關於「設計原子」的概念真的很有意思,我自己又順著這條思路歪歪了一下:

yuque.com/docs/share/45660880-542a-4176-8947-04fe7f0190d8感謝海納、海爾!最後希望19年能再次參加...

2樓:相學長

這次體驗科技大會的內容,設計與技術的內容半半開。設計相關的我也不懂,就是佩服兩字。

其中技術向:

1.關於圖形的-AntG

唔,說實話,我也不懂。。。一直未從事過這方面的開發,也只有佩服兩字。

2.螞蟻開發者工具,場景化的IDE。

直觀理解就是,開發了個編輯器(coding部分採用微軟的Microsoft/monaco-editor),然後可以為其定製某個場景下的外掛程式,這個外掛程式包含了該場景專案的腳手架、模擬器等。然後就可以一鍵生成某個場景下的專案以及對應的開發流程。

這個我覺得還是挺有意思的,不過可能在阿里內部使用合適,外部可能比較難推廣。對於大多數中小企業來說,需求可能沒那麼剛,對於個人開發者來說更是沒有太大必要。如果想開發乙個非常好用的場景外掛程式,技術要求也比較高。

其次在穩定性等其他一般需求,也必定不如vscode這些更專注於coding本身的編輯器。

不過這也只是我的片面之詞,會上主持人現場演示開發乙個釘釘的場景外掛程式的過程,這個過程還是很流暢的。釘釘也可以馬上自己嘗試下,看能不能再提高下效率,節省點上班時間。

相比這個IDE,這個主講人青梔本身更加亮眼,是真的帥。而且演講全程語調極其平穩,音調沒有任何波動,語速始終保持一致。再送佩服兩字。

這個我疑問比較多。主要因為這場演講裡乙個非常重要點-- BFF 層(backend for frontend)。按我的理解就是,要讓前端做大半個的全棧。

按BFF的開發方式,乙個前端專案,需要有 client 與 server 部分,自己寫頁面,然後自己負責自己頁面的服務端渲染、自己給自己寫介面。server部分用node。這樣開發效率確實快。

但總有一種「開倒車」的感覺。

近些年隨著單頁應用的興起,越來越多的公司、專案,要做前後端分離。但是又因為seo、首屏渲染等掣肘,又沒辦法得耦合。於是又出現了同構等解決方案。

而BFF層不僅僅做了渲染,還做了介面聚合等功能。

BFF的方案相比真正的全棧而言,可能就是不需要寫SQL,不需要寫一些更底層的service。但我有個困惑:會不會有做事務的需求?

真的遇到需要做事務的介面聚合怎麼辦?比如支付成功->扣除餘額->清除購物車資料,在BFF層能做麼?什麼樣的介面需要真正的後端來做,什麼樣的介面又由前端去聚合?

除此之外,還有個更大的煩惱:對於中小企業來說,招同時會node+網頁製作的人會比較困難。而且隨著時間的推移,會不會又演化成,一部分人專門寫node,一部分人專門寫網頁。

因為我感覺,許多人就是偏好更貼近使用者的網頁,不愛後端。有些人就是偏愛後端邏輯部分,甚煩視覺部分。如果真的演化成這樣的話,這時候又會遇到之前的問題,頁面渲染又要交給誰?

所以我感覺BFF層,可能不具有普適性。

在我心中的完美的前端開發方案 --- BFF層應該是作為一種服務的存在,而不是與前端專案本身耦合。

比如同構渲染,能不能作為一種服務存在?比如我之前寫的 乙個變相的服務端渲染系統 。當然我這個還有效能等諸多問題。

但是我還是希望,未來能有乙個高效能、高穩定的服務,能夠解決渲染的問題。

然後介面聚合,能不能通過GraphQL這樣的技術去解決?通過前端約定資料模型來獲取指定的資料,而不需要同時請求多個介面。

這些問題如果都能通過通用的服務來解決的話,前端coder才能更加專注於網頁本身的體驗互動。

3樓:MC成

有受到很多啟發。玉伯說現在的前端定義比以前模糊。 以前的定義清晰就是瀏覽器。

感慨頗多。 是的,前端工程師一直不自信和急於證明自己 「我們能寫伺服器介面,能設計,能連DB,能做架構...無所不能」 給你連了 DB又如何搶活毫無意義,證明自己存在感罷了。

對公司對產品沒有任何好處,陡增風險而已。 前端更多意義是做別人不能做的事情,創新有價值的事才是正確有價值的。 比如視覺化。

4樓:張楷猴

@sofish 的普通話讓我很是親切

設計師原來需要有很強的數學推理

PPT真的很漂亮

不要排在設計師後面演講,因為你的PPT。。

站著看真的好累

5樓:麥兜兜

都是滿滿的乾貨,真的硬!它山的分享很受用(考驗我的多年不用的數學,汗)白龍的企業級產品體驗度量體系也不錯,今年剛整個了公司大資料後台,正好切磋切磋!

我也中了天貓精靈,哈哈哈

6樓:alcat2008-洋

見到有這麼多大神鎮場,必須得來啊,「拋妻棄女一天」 來杭州,不虛此行。

一直關注螞蟻金服技術體驗部,作為在蘇州這座被 IT 遺忘的城市的一名前端工程師,總能從你們的 github 中找到最新的發展方向,真的是幸福的感覺。

最近半年一直被業務和團隊事務牽絆,技術上越來越迷茫,這也是我要來參加大會的另外一層目的。果然沒讓我失望,看到了你們對細節的執著,對產出的用心。小到字型大小、行高,大到 twa、antd pro 整體解決方案的沉澱,效能一說實至名歸。

最重要的是很多想法和理念與我內心深處的一些東西不謀而合,很是悸動,堅定了自己和團隊的未來發展方向。我們並不孤獨!

如果非要用詞語來形容參加第一次 see conf 是什麼感受的話,那就是: 自然而平靜(此處要大字型加粗)

最後特別感謝 @Lyndon 的收留,還有阿姨大半夜熬的桂圓粥,燕子的零食 ……

7樓:

可惜錯過了它山的直播~~

賀老後面總結了這幾年前端的發展,講得很好。前端這幾年都在工程化進行發展,感覺講體驗已經很少了。但是合久必分、分久比合,這是歷史的規律。

其實也可以看出,分開也是為了之後更好的融合,前端工程化經過幾年的狂野成長,已經逐漸成熟。React 16 也邁出了關健一步,在包體積、渲染排程策略都有了質的變化。同時 Webpack 在經過 rollup 等挑戰之後就變得越來越好,主動吸收了來個社群的方案。

可以看出,未來兩年在人工智慧和區塊鏈的歷史潮流下,體驗科技也會慢慢走上舞台,讓更多人看到。

從底層: Egg、G2、F2、G6、R3、Dva、Ant Design (Pro) 、TWA 到平台服務: Basement、九色鹿、雲鳳蝶、小程式、語雀等等等可以看出,為了 「體驗」 這兩個字都做了什麼,體驗本身其實是龐大的系統,所以需要讓體驗科技更加普惠。

而依託這些龐大的基礎設施,以及未來平台,彷彿可以預見,下一屆的 SEE CONF 注定更加精彩。

還有佩玉廣告有點多哈~ 釘釘的共創體驗模式其實很厲害。

8樓:一枚奮鬥的girl

1.它山真的長得好好看!

2.玉伯真的很和藹!

3.自己和大佬之間的技術差距真的很大!

4.居然不管飯!

5.實習半年的我真的很想進這種部門!

9樓:Zeya Li

總的來說,第一次參加螞蟻體驗科技大會的感受,就是還想來第二次 :)

既乾貨又炫酷的大會是很難得的,既學到了知識又學到了做PPT的技巧,放幾張圖感受一下。

10樓:Emily

印象最深: 它山(勺子)關於設計的演講,太精彩!

比較搞笑的:萬塘路18號樂隊~ 主唱很high,萬萬沒想到唱著『產品經理是條狗』的他,被一群產品經理圍著伴奏

11樓:BenjaminBa

首先確定主題———一群仇視產品經理喜歡曬娃有點文藝中二的中年前端工程師和設計師大叔大嬸的party。

下面是評價:

《Ant Design 3.0 背後的故事》。多謝它山的分享,學到了不少,特別是建立設計標準的思路。

但是實際的2B的資料產品中,字型大小的問題遠比它山提出的要複雜, h=2d*tan(a/2)。裡面的constant d,a等需要根據實際來調整。舉乙個栗子,我的產品中要客戶需要戶外cellphone和pad中的地圖互動,這類產品見我的譯文《為移動裝置設計地圖》中所示,裡面的不同場景使用者和載體之間的距離是不同的,

d和a要根據場景裡調整。

2. TWA。裡面BFF分層的煩惱,我作為PM(Product & project)也有感觸。

developer ex first 很新穎的提法,深得前端工程師的心。很佩服basement的設計和理念。我只想問什麼時候basement開源啊!!!

3. 驚豔的互聯互動體驗, webAR蠻有趣的,UC合作的不過目前AR的2B產品還是停留在展示層面,結合業務很少,還是更看好眼鏡的AR前景。

4.體驗一起造。這個方法和很多國外主流的ux方法流程類似,白龍在這方面實施的非常厲害。

首先我很同意設計師參與需求確認以及和甲方接觸,因為對於user persona and env有更深的認識非常有利於產品的設計。delima就是很多公司的design,UX是服務於多產品的,頻繁切換專案,造成只能做基礎的設計工作也沒有能力參與和user 接觸。另一方面的問題是需要設計師有非常好的溝通能力。

本來設計師大多並不是這麼不善於溝通的,但好的溝通能力在中國反而不多得的。關於2B產品體驗度量體系以及這方面學到了不少,也會注意路上的坑。

5. AntV。g2提高了更多的互動可能性,因為這幾年的工作中也更加理解資料視覺化的互動可能性的擴充套件是增加資料類產品發展的基礎。

生態也在逐步構建起來,可以預見會逐步越來越好用(現在的文件被吐槽),林峰大神的vison的確很高,不同於普通的資料視覺化專家!!如何讓資料讓機器更可讀也是乙個cutting edge方向,可能大多數人對這個沒有理解, 例如我上學時候處理的大量Lidar點雲資料,現在要為ML作為資料來源。最後感謝螞蟻金服做了這方面的基礎工作。

6. sry 不懂IDE, 我還停留在sublime階段就變成PM了。

7. ant design pro。一張模板百種變化的思路很好,可以嘗試一下。

之後不得不趕火車回上海,大神們的圓桌錯過了。

參加第二屆螞蟻體驗科技大會 SEE Conf 2019 是什麼體驗?

遊戲要好好玩 理論框架和度量標準是乙個行業前進的基石,螞蟻金服的設計團隊在這兩個方向上走的很遠,有利於推動整個行業的進步。Ant Design 是非常好的中後台設計語言,也是國內首個開放的 全面的設計體系,對中後台設計有很大的參考和使用價值,也可以作為設計師提高理論水平的學習資料。作為乙個設計從業者...

參加第一屆前端早早聊大會有什麼收穫呢?

Vi幕 我是現場參加的。首先十分感謝Scott組織的本次活動,各位講師的奉獻付出以及眾多志願者忙前忙後,十分感謝,正是有了你們才有了這次乾貨滿滿的前端分享會。結合自身的情況,我未來大概率不會走管理這條路,還是專職於技術的發展路線。來參加本次活動的最初目的就是看能否涉獵到自己感興趣的知識,僅僅聽完第一...

怎麼評價第一屆蘇魯杯?

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