mihoyo公尺哈遊到底經歷了什麼才會變成現在這個樣子

時間 2021-05-06 18:44:33

1樓:Croy.布洛

問題建立的時間很有趣。

正是古戰場開戰的時候。(誰人使的洛陽鏟?)那個時候還沒有真正意義上的原神玩家,只有第一時間關注mhy續作的老玩家,以及「各方勢力」。

不得不說開團開得很成功,直到一年三個月之後,真正的原神玩家才逐漸入場,慢慢扭轉風評。

也不得不說,mhy做遊戲就是靠譜,硬是靠遊戲質量和真實的玩家體驗贏得開門紅,繼而一步步扭轉風評。

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匿名的題主,大概也不是當年的觀點了吧。

2樓:雨後的陽光

給爺爬黑暗對吧那我就是黑暗騎士。小軟文寫的一套一套的,一看噢,早就退坑了。看不見崩崩崩每個版本的進步,從畫面到設計到地圖到系統還有創新,動畫、pv乙個版本做的比乙個版本好,你打著燈籠看看哪個中國產遊戲能這樣。

不是為了科技宅拯救世界公尺忽悠不早做一款新手遊騙錢了還整這樣的開放rpg上主機呢。

再說乙個,確實崩崩崩早期角色有很一些角色技能是搬的那些大作,我也覺得有丶不合適,但是因為原神扒來一通亂噴我就不服了,那恰巧是早期公尺哈遊沒辦法妥協而現在越來越好的證據! 原神有沒有抄襲塞爾達大家心裡都有數,反正我們玩就完事了

3樓:夢虛幻

我感覺沒有什麼變化。

公尺哈遊從來就不是乙個純粹的遊戲公司,而是乙個ip公司,遊戲只是為ip服務的一環而已。從崩壞3來看,遊戲性和一般手遊沒什麼區別,為什麼崩壞3能始終佔據一席之地而沒有後來者能與之並肩甚至超越呢?靠的是美工與手感。

基本上但凡想著能與崩壞3一較高下的手遊,最終都會敗於手感之上。而我之所以玩崩壞3的原因,也正是手感,能讓我在手遊中感到了玩鬼泣的感覺。由此可見,公尺哈游在遊戲上的戰略是著重於技術,通過這樣來實現小廠付不出代價趕不上,大廠考慮得失不願意投資,打造技術壁壘來保證自己的一席之地。

這一點從這些年崩壞3上面的進步可以明顯看出。

至於公尺哈遊,雖然目前遊戲是以技術為主導的,但我還是希望其在遊戲設計上也能有更好的表現。畢竟技術只能使遊戲達到一般往上的水準,而頂級都是設計為主的。

4樓:

你們是經歷了什麼才會變成今天這個樣子?為了恰爛錢可以把事實搞得烏煙瘴氣,經歷了什麼?讓自己好過方法那麼多,一定要通過抹別人的方法嗎?

經歷了什麼不妨說出來,爛錢不要再恰了好嗎?

233,但是你們敢嗎?肯定是沒辦法說出來來的對吧?說了就會被打你們也是知道對吧?

哈哈哈,那就爛在肚子裡吧!不論經歷了什麼都爛在肚子裡吧!說什麼也沒用,開始吃爛錢的時候你們就已經沒了,請繼續吃吧,一定時時提高技術,千萬藏好,不要露出馬腳,被罵並不可怕,可怕的是你們做的再好,也依舊只能是被唾棄的事 。

5樓:不宜討論

崩三剛進去第一眼就覺得他模仿了eva。

聽到的第乙個反對是抄襲獵天使魔女。

裡邊的材料「常磐XX」讓我尷尬了兩年多了。

我崩三才知道這麼個公司,我怎麼仍然覺得你發覺的未免有點晚?

我怎麼覺得你是不是在原神才知道的這個公司?

我怎麼覺得你這種風格「自稱老玩家,卻因為某種契機突然發現了別人早已發現的事情,因此大呼要完」,特別像友商工作人員?

說我玩遊戲倒是挺久了。有個遊戲叫eve的,這個遊戲發售和wow時間接近,開始研發則更早。

wow是一款低死亡懲罰的網遊,野外被pk了,只要撿屍體就行。在這之前的遊戲,更常見的野外pk掉裝備或等級的高懲罰設定。而在wow之後,低懲罰設定開始火爆起來,逐漸在網遊中處於統治地位。

eve呢?這一款早於wow出品而研發的遊戲,正屬於wow時代之前的標準型別「高死亡懲罰」。

後來,玩eve的很多人,反倒以為eve是一種反套路的獨特設計了。

時代繞過了乙個圈,老的成了新的,新的成了老的。

在當下,很多行業都在從模仿走向自研。在乙個變化的時代裡,這種明明是新的,卻被當成是老的,明明是老的,卻被當成新的。新人老去,老樹開花的事,會比較常見。

有些是要被時代甩到身後,從先進變成後進的。

但是,至少也得再過些年,再過一波玩家,再換一波風潮才能遺忘,遺忘了才能誤會吧?

中國的遊戲市場還在抄的歡呢,怎麼就突然批判起抄的最用心的那個了?

是玩家穿越了,還是「友商」火力?

6樓:

什麼都沒有經歷

mhy從始至終一直都是這樣的

無論是崩崩崩崩崩還是原神

這三款遊戲都是臨摹下的產物

但為什麼mhy現在小有名氣

因為具備乙個共同的特性

那就是在他們出世前

手機端並沒有同類別遊

或者是沒有像樣的同類別遊戲

因此對於絕大多數普通人來看

mhy的遊戲具有驚豔感新穎性

當然這又與我清潔工何干

7樓:cloudplayer

因為公尺哈遊沒有那麼多時間去打磨一款遊戲

我指的是剛公測的版本

如果以現在版本的崩壞三公測相比一定是一片讚美但是公尺哈遊和國外老牌大廠不同,沒有資金也等不起那麼多時間去打磨一款遊戲。如果崩壞三從2023年打磨到現在再公測估計單靠崩壞學園二可耗不起,畢竟上海消費水平高,員工工資一定不能低更何況那些技術骨幹。

所以公尺哈遊只能這樣先出一款不怎麼完善的版本選回血,我相信原神公測的時候還是會有很多人抱怨氪金啊,內容少啊,角色少啊等等,這些都是公尺哈遊所避免不了的。但同時我也相信公測一年後或者兩年三年絕對會越來越完善。我從崩壞學園二一路玩過來,shi也吃了,薯片呢也嘗了兩次。

綜上,別對公測版本的原神報太大希望,若想真的好好體驗應該等公測至少一年之後再玩

8樓:Eternal之藍

所以我很好奇當初日本美國那邊的遊戲人是怎麼創造出那麼好玩又不抄襲的遊戲的?難道真的是國情不同?現在也無所謂公尺哈遊的操作了,不玩就是了,如果有一天公尺哈遊真的引領國內遊戲界越做越好的話,我會為它們鼓掌的

9樓:哈哈

更正,崩壞學園2是2023年的遊戲。

不是,我知道你想得到什麼答案。但我還是想問問,公尺忽悠到底變成現在哪個樣子了?

縱向對比

2023年

2023年

2023年

這原神就算閹割成540p,照樣吊打現在市面上100%的手遊啊。

橫向對比

2023年

2023年

2023年

2023年

2023年

動作之魂上線了

動作沒法截可以稍微腦補一下

2023年

話說回來,這個戰棋真是一言難盡……

動作之魂更新了

抄襲大作

只要眼睛沒問題,都能看出來這是越變越吊了。可能這和公尺忽悠高薪聘請程式設計師+畫餅有關係。

這還不叫技術宅拯救世界?再改就引起世界線變動了。

現在市場就是這樣,你以為我們想叫他中國產之光?2023年之前全是4399,2023年之後全是4399,動作之魂點了三年在手遊市場毫無敵手現在2023年高質量縫合怪出現了,我想做個好人,但我沒得選。

玩家每月拿出5塊7就能玩到這種的,要麼我降低要求去玩4399,要麼我多掏2500去玩主機。

另,完成原始資本積累的公司現在的新遊戲也快出現了,期待西山居和艦B的公司帶給我們更多的驚喜。

另2,對了,這是業界一哥做的跨平台遊戲。

10樓:OBSERVER

變成了現在這個樣子?來看看2023年這篇採訪稿,你會發現這麼多年來mihoyo的核心方針從來沒有變過,而且貫徹的非常他娘的徹底。

gamelook.com.cn/2014/07

是的,他們一直都知道該如何從宅男的錢包中掏出錢來的。(並且目前看來他們拿捏的挺準確hhhh)

據我觀察,大多數玩家和所謂公尺衛兵對mihoyo的認知都是錯誤的,甚至也包括一些業內人士。他們對mihoyo的樂觀評價往往全出於自己的理想想象,絕大多數的公尺衛兵可能甚至都不知道自己實際上衛的是什麼,所以才會有一堆人稀里糊塗地給mihoyo扣上「中國產希望之光」的帽子。(僅指那些試圖在mihoyo這裡找到所謂遊戲情懷而這麼說的人,從技術方面給出此類評價的人不包括在內)

另外今天順便又去再看了一遍mihoyo官網對自己的定位,不知道是我以前沒注意到還是他們又改了,以前傳言所說的他們是想做乙個IP公司已經落實到字面宣傳上了。(是的,人家甚至大抵一開始就不是想當個遊戲人,包括上面的採訪稿裡,對抄襲直言不諱)

以上是給那些佔絕大多數不怎麼了解mihoyo的人看的,鑑於題主時間上是個元老級前輩的mihoyo玩家,我再針對題主的描述來說一下我的感想。

核心問題到底經歷什麼這不好說,畢竟本人作為乙個玩家實在是無猜測出究竟是什麼事件使得mihoyo發生了什麼樣的轉變。甚至也有可能和許多事情一樣,也許就是日積月累潛移默化的就改變了,不知不覺,也沒有什麼關鍵轉折點。

變質的感覺是存在的,讓我產生明確的這種感覺的點是漫畫恩返篇裡的神恩頌歌出來的時候。自那時起mihoyo第一次讓我感覺到有了IP開始為錢服務而不是反之的感覺。其原因大抵是崩崩崩之後玩家群體成分發生了變化,所以mihoyo也終於開始研究如何從「玩家」手裡拿錢(雖然最後結果上看來mihoyo確實是並不怎麼精通此道,還是更擅長騙氪宅男群體hhhh)。

但我的觀點是目前還尚未到質變的程度,後來崩壞系列在各方面的動作也算是扳回來了一些,但原神這次已經在嘗第一口毒品的邊緣試探了。

另外開頭那句話我以前第一次提到的時候態度還是褒義的,但這次之後是否還會保留我的態度值得存疑,取決於之後它是否真的還能保持住原本的作風。

還有我對蔡浩宇本人仍然是十分佩服,是個猛人,而且是個敢想敢做並且有手段能把自己想的事成了的猛人。不過如果你們是要想找那種充滿遊戲情懷的中國產遊戲製作人的話......。(似乎跟遊戲情懷還是扯不上什麼關係......

)不過剛剛好,最近真·隔壁出來了一家理念相似但可能更符合你們心目中的理想想象的公司,就是明日方舟的鷹角。還是話不多說,放採訪稿,你們應該能看出對比。(初始理念真的非常相似,說來恰巧,它們採用的方法還是同乙個本質但表現方向完全相反的兩個方式。

不過從誠意來看,個人以為遊戲設計方面的誠意明日方舟更勝一籌,而IP塑造方面的誠意則是崩壞系列略占上風。倒是也符合他們各自的言論)

一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》製作人海貓

至於為什麼會推出來這麼個縫合怪,我的另一篇回答表達了我的看法,在此放個鏈結就不詳述了。

如何看待公尺哈遊新遊《原神》?

停停停停停一下,新鮮的瓜來嘍,剛摘的,保新鮮2333

致玩家的一封信

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Smark.Wei 本來國內幾個大遊戲廠商拿著勺子在分乙個大蛋糕 國內手遊營收 分得差不多了 剩下一點被一些小眾精品公司拿著小調羹分著吃。然後mhy自己花了4年時間 原神研發四年 發現了另乙個蛋糕 開放世界手遊 這個蛋糕還尤其的大 流水比其他二次元遊戲流水總和加起來都多 然後其他公司紛紛想分,卻發現...

為什麼「mihoyo」要翻譯為公尺哈遊?

為什麼 CHINA 要翻譯成 中國 呢?為什麼 bilibili 要翻譯成嗶哩嗶哩呢?為什麼美國要翻譯成USA呢?為什麼肯德基要翻譯成KFC呢?啊!我想到了!有不有這樣的可能,我是說可能,公尺哈遊是先有中文名稱,再翻譯成英語的呢?首先 公尺 和 遊 兩個字是基本確定的 mi取自miku,而miku一...

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