哪些Galgame反映了社會現實?對於社會問題提出了什麼方案?

時間 2021-05-06 07:51:23

1樓:Lost One

吐了,社會現實的gal答案被壁虎粑粑給刪了。

提出方案嘛…………

哪有什麼方案,咱也搞不清寫出來是為了吸引眼球還是真的讓人關注下。

反正就跟本子傳統一樣日常呼籲無法解決唄。

例如最近的剃鬚女高之前的聲之形

日劇的3年a班反日專業戶nhk的各種紀錄片說了那麼多不該咋樣該咋樣你說你的我做我的又不衝突。

乙個小小的gal 面向的還是爾等和本子的四齋更掀不起什麼風浪了。

冷淡一點的說,頂多算個知識拓展???

儘管身處泥潭,但總得嚮往光明不是。

突然又想多說兩句

我還是希望未來能多出一些社會題材類的gal,希望有些公司能像當年的minori一樣,做乙個中二的少數派(雖然不太現實,畢竟中二不能當飯吃)

也希望玩家在面對這些題材時,別總尋思畫風好衝,題材不現實扯淡之類的凡爾賽思維。做乙個慢慢成長的有思想深度的玩家。(雖然我也沒權利說別人罷了)

但有這種想法的指令碼家,也不會受限於要看霓虹四齋臉色的gal了吧。

2樓:

其實仔細想想,柚子社雖然一直是廢萌但是還是有不少社會對映的,比如管樂戀曲展現了貪汙腐敗與校園暴力問題,noble works展示了大資本吞併的黑暗面,dracu-riot和riddle joker就展示了少數族裔的困境以及外來人口和本地人口的矛盾,天色幻想島展示了師生戀這個矛盾,魔女的夜宴展示了父母離異的問題,星光咖啡館與死神之蝶就展示了一種無慾望社會,咖啡館這一點如果年齡小的話可能感受不到,畢竟高考是他們的目標而且高考還真能改變命運,大一大二也還有高考的後勁,但是大三大四以及之後就能體會到低慾望的現狀,更能理解遊戲裡面的一些情節了。

3樓:公孫遠方

最近的乙個話,我覺得可以說一下《神待ちサナちゃん》。

這遊戲和4月即將開播的動畫《剃鬚,撿到女高中生》異曲同工,都是講述乙個日本目前存在的,已經有點嚴重的社會問題—「神待少女」。

這個問題我記得還有一部的NHK紀錄片。

順便吐糟一句:很多人都說剃鬚四月節奏一堆,我想說,都在網路時代了,至少做到一下開眼看世界吧,人隔壁日本切身存在的乙個社會問題早了某些本身內心就猥瑣的人眼裡就成了猥瑣的作品,真是.....呵呵。

這遊戲怎麼說呢,選取了乙個神待少女群體中相對「溫和」的群體—受不了原生家庭離家出走的,來淺嚐即止的描寫了一下這個困擾日本的社會問題,並通過主角的一系列行為讓女主「開悟」,進而促進女主和原生家庭的和解。

是乙個很樣板戲的劇情。畢竟,本身這個問題,屬於乙個無解問題。

4樓:Clyne

隔壁巨人要重新闡釋自由。

這邊要對解決社會問題提出方案。

你們什麼時候才能不這麼傻,這麼無知。

我就是個玩黃油的,不懂這些東西。

5樓:蘇格

理由不用我多說了吧

最喜歡涼子醫生了

6樓:Jaime

Clock up的《 眠れぬ羊と孤獨な狼》,還是比較能體現日本近代的歌舞伎町現狀。就是可能對萌新來說會有些黑暗和獵奇?

哦忘了說,目前只有生肉

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