如何校園電競擴大化?

時間 2021-05-31 19:47:22

1樓:ssy

趨勢造就,電子競技未來可能顛覆傳統體育。04年被打壓成這樣看看現在的熱度,傳統觀念認為打電子遊戲就是不務正業,新型行業被認可都需要時間。

2樓:李造Zao

很多校園的電競賽事官方性很差,都是交到校園社團去做,學校和企業之間沒有直接聯絡,很多校園電競賽事並沒有校方的支援和關注。

如果能讓企業和校方產生聯絡,學校能認可電子競技為學校帶來的榮譽,也許電子競技能更好的推廣。

當然,學校學生當然還是以學習為主,不要頂著電競的招牌沉迷遊戲,即便是真的有夢想喜歡電競,也想說,電競圈的艱難,夢想也不得不在現實面前低頭。

純瞎扯,如有冒犯,見諒。)

3樓:王坤

為什麼要搞高校電競,我相信老師家長都不會同意,估計大多數同學也會不以為然吧!很多高校都正規的電競社團吧,只是不會校方出面組織活動而已,一般都是網咖依託這些社團組織的。

4樓:方陸

最重要的一點:市場認可

市場認可了,有經濟利益,贊助商能多賺錢,選手能靠這個發財,社會就認可.

社會認可了,國家就認可.國家認可,就走上南韓電競的道路.

5樓:

電競是娛樂業。

你開發遊戲,自己開發自己玩,還能拿獎學金呢,能拿大公司offer,運氣好還能自己創業走向人生巔峰。

你玩遊戲算個什麼事。

6樓:李經緯

其實,現在針對學校的電子競技活動已經很多了。各種專案的異業合作高校賽層出不窮,各種贊助商校園行也接連不斷。小到學校附近網咖,大到學校體育館,都有。

其實電子競技社團很多學校也已經有了,但是學校不批准成立電子競技社團也很正常。因為電子競技活動賽事還主要在網咖進行,學校會考慮學生的安全等問題。

7樓:BBKinG

校園本來就是上學的,而且,電子競技並不適合大多數人,這是個娛樂行業,不能造產品,也不能做金融,我們自己也要有個端正的認識,你非要在上學的校園裡搞反客為主,到時候電子競技只會死的更難看。

換句話說,你在非藝術院校裡唱歌跳舞太多都會被勸,電子競技才多久啊,事情都有個度。

所以,要想讓別人認可,我們自己首先要有乙個度,分的清主次,知道自己是來幹什麼的,別整天拿電子競技當玩遊戲的藉口,先改變自己,才能改變別人的看法。

說簡單點,假如在校園裡電子競技玩的好的人,學習都很好,又自律,團隊領導力又強,估計教育部遲早會把電子競技列入義務教育範疇裡吧。

但真實情況下,大多數電子競技愛好者是這樣嗎?

如何改變別人的認可度?

改變自身先,這才是關鍵

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