在不更改A5人設的情況下,如果讓你們作編劇,你們會作什麼樣的劇情?

時間 2021-05-31 09:23:47

1樓:

首先,我想讓尼可在番茄走以前再跟番茄見一面,其實尼可才應該是番茄真正的導師,但是在後期他一開始做的努力完全是泡湯的,這非常不合理。番茄應該明白的事情是,如果不能給人們希望,讓人們有前行的動力,是無法給人們帶來真正的笑容的(這是我的理解),這個和以給人們帶來快樂的「娛樂決鬥者」不一樣,無法劃等號。而如果為了守護某些東西,是值得去犧牲什麼的(SW的最大問題就是,乙個它在很多次決鬥中幾乎都是強行掛進去的,另乙個番茄對這張卡看得過重,把它當成了自己模仿的父親的決鬥的象徵乃至父親的象徵,反而讓人非常不爽)。

尼可應該明白番茄的決鬥的問題,他的決鬥還是趨向於模仿,並沒有走出自己的風格,如果不能在之前給個引導的話很容易迷失自我,整天在那裡打圈圈。雖然同調次元翻車也做了類似的工作,但是還是不圓滿的。

然後是關於入侵的問題。既然要入侵,那就不要什麼專門來抓某兩個人,這樣的工作就非常不對,如果真的是要入侵的話,這支先行部隊應該正好和衝突的市民以及警察相遇,只有在外力面前這個對立勢力才能真正擰成一股繩。暗瓜杯可以搞,但是不是說乙個人打三兩集然後就跑一段主線的形式,要麼和歷代大會一樣把主線搬到臺前來,要麼在跑主線的時候略寫當時的比賽。

羅傑的陰謀最後需要被放出去,讓City的所有人都明白這個人的陰謀,並且讓他作為舊制度的象徵,通過決鬥堂堂正正的打倒(我說的不是什麼無限連擊),徹底趕走或者抓起來,以此來作為City改變的開始:番茄和翻車給人們帶來希望(笑容),02為人們消滅黑暗,City的上層下層有理由相互原諒相互攜手,在市長的帶領下一起迎來新未來,而五大老按照用人不明的罪過撤職即可。

BB的出現不如在學院內打巷戰,在巷戰當中慢慢的隊友們被逼入死角,就像當初六打三一樣歷經艱難險阻最後成功打到蟲野郎二號和0王面前,否則這場戰爭真的太不像戰爭了。

歷經135話,番茄依舊沒有找到自己的決鬥與自己的使命,而這個接下來必須有答案。番茄的決鬥直到如今我一直只複習22話和23話,這兩話的番茄是最自信的時候,他的決鬥在這個時候是有一點靈氣的,雖然之後很快就喪失殆盡,譬如50話的時候能感受到的很多都是憤怒;可能也有人比較喜歡X次元的幾場,確實那個時候他也經歷過新一任人生導師的教導,但是之後到了融合次元又是什麼都沒有了。

最後說點題外話,調律燃起了傑克的希望,之後他把卡交給薩姆,希望這張卡也能再度發揮它的作用,最後輾轉到了番茄手裡。番茄在100話給X次元居民帶來了希望,所以才有了久違的笑容。也許一開始定下動作卡的人也是這麼想的吧,未知,但是給人希望。

2樓:劉嵩

同調篇增加02戲份,讓暗爪(律)篇成為他和象棋王鬥智的篇章,什麼政治鬥爭之類的黑色區域(犧牲和妥協)都讓他背鍋,這樣番茄就是表裡如一的娛樂決鬥者,一些劇情需要的殘酷行為全部可以甩鍋給02,不至於被人婊雙標。同時也不影響他的反思和猶豫。對現實妥協的心照樣可以喚醒扎克。

這樣也成功化解了不合理性。而且這樣只需在幾十集同調篇中隔三差五提一下就行,不至於搶了番茄的戲份。

至於超量篇的問題,把同調篇最後的遛狗團換成超量的學院軍,這樣對方打輸了就傳送回去就成了伏筆,已經有人在給番茄的娛樂作鋪墊了,讓最後集體洗白不突兀。

其實就是人物塑造問題和劇情銜接問題,解決了後就是一部良作。

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