如果 Minecraft 取消了區塊解除安裝機制會怎麼樣?

時間 2021-05-31 08:02:45

1樓:Blue Beaker

自動農場等裝置會一直運轉(刷怪塔除外)

偽和平基本廢了(區塊保持強載入會把存的怪刷掉)

存檔裡去過的區塊越多,佔CPU和記憶體越高,最後因為記憶體不足,此存檔無法再進入

2樓:熊孩子

這個東西其實已經實現了,用/forceload就能做。

好處是大概你再也不用擔心家裡的熔爐在你離開後罷工了或者樹苗不長了啥的,也不用擔心由於實體先於方塊載入的奇怪特性導致動物逃出柵欄或者卡死在方塊裡什麼的,然後似乎有些自動工廠也能長期高效運轉了,甚至喪心病狂一點還可以整出只要玩家還在主世界就能一直工作的spawner啥的。同理,再也不用擔心什麼「不能在世界外放置方塊」的問題了

不過缺點是,每個區塊都會一直進行各種運算處理,小到熔爐燃燒光照變化,大到實體運動方塊更新,走的地方多了的話一般的電腦應該都是帶不動的

3樓:

如果取消了區塊解除安裝機制,首先是對於遊戲體驗的毀滅性打擊——降低幀率。如果取消了這個機制,意味著地圖的每個區塊都在重新整理。當地圖存檔不大的時候沒有什麼問題,但是遇到大型存檔的時候,超負荷的運算(包含了大量重複的無意義計算和重新整理)不僅僅可以讓遊戲降低幀率,還可以使得CPU過熱撞牆進而降頻。

也就是說,會導致玩Minecraft的裝置成本飆公升到專業遊戲電腦和高效能工作站的標準。但是和其他一些3A大作的區別在於。Minecraft對於配置的要求是上不封頂,即隨著探索的深入,最終Minecraft會超越遊戲本的效能上限。

第二,一些的機器會因為區塊不斷載入而提公升效率。這裡有請科技生存派玩家@Burning ice 進行分析。

第三,如果取消了區塊解除安裝機制,。

第四,但凡能夠開光影和玩大型存檔的人不是土豪富婆就是瘋子。

第五, @墨影 你不是社群內容開發者嗎?按理說這種問題你應該比我更清楚啊

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