1樓:長夜未央
其實早年間大部分伺服器對戰是禁盾牌的,所以v社就順手刪了
另外還有乙個問題,cs在早年間主打人質模式,盾牌是方便ct進攻的,所以按這個角度來看,即使盾牌回歸也得加給人質模式的ct,來平衡警匪勝率
2樓:nic zhong
hahaha!
設想一下
某個巧合情況下
dust2
ct掉了5個盾,全部被t拿了。。。
第二局,ct只能eco
嗯,又起了個盾
t,rush b
騙掉幾個投擲物
都衝出去,ct增援來啦
大家一看
10個盾。。。那麼t這個包放還是不放呢?
3樓:獨眼四分衛喬治
CSgo不像彩虹六號,沒有彩6特有的c4,摔炮,節奏也不像彩6一樣慢,在如此快的戰鬥中乙個盾rush進點,封煙下包,然後把門堵住,或者是在一場對槍中給後面的龍狙報點等。這都是十分op的存在,所以CSgo才取消了防彈護盾。
4樓:孫林可
持盾一方又不能秀(突然掏槍爆頭叫狗),就像個傻子一樣暴露在對手面前,要能被打傷是不是傻,像1.6一樣又大眼瞪小眼。防爆盾在CS裡真不是個好設計。
5樓:厲害的老鼠
小時候在網咖打cs1.6就聽說過一種叫防爆盾戰隊的東西:四個人圍住四個方向乙個人在中間防上面,先用盾抗傷害,再集火開盾攻擊,靠這個戰術制霸網咖聯賽。
所以有這種戰術的存在,你讓t這麼打?
6樓:Air1117
想象一下在休閒模式dust2
對面ct10個人排成一排人手一張盾牌
三人卡b洞,3人卡中門,2人卡a門,2人配合中門卡小道豈不是美滋滋
7樓:Cirnov
匪rushb,門口堵著乙個盾57
啪x20,轉盾換彈。匪死了兩個想去lower,lower有個大盾75啪x12,轉盾換彈,啪x12
匪又死了倆,好不容易75跑了,小道出現了個熱好管子的大菠蘿
8樓:Liuuzaki
CS1.6裡有個概念叫「無頭位」,類似半身位,具體操作就是像這樣:
用近處的掩體擋住螢幕的一半,對方看你是這個樣子的:
你的頭在對方的視角裡是在掩體後邊的,對方想爆你的頭就只能穿牆,承受一半以上的威力衰減。如果對方用的是不能穿牆的手槍,那麼就只能打身體。
(這個技巧只適用於掩體在右邊的情況。因為第三人稱的人物模型總是右手持槍,不受cl_righthand影響,這樣就會有乙個向右歪頭的瞄準動作。假如掩體在左邊,你就恰好把頭探出去了)
如果你卡在無頭位,又拿上了防爆盾……
注意這已經是開盾射擊狀態了(見圖一)。左半邊身體被盾擋住,右半邊身體被牆擋住,全方位防護的同時又完全不影響射擊。
實際上這個CT的槍口應該在我準星指的位置,在現實中(包括一些比較真實的遊戲)開槍應該會打在面前的牆上。但cs裡的子彈實際上是從身體中線射出來的,不是從槍口射出來的,這個設定就導致了一系列反常識的事情發生。
其實在1.6還好,你可以穿他在牆後面的右半邊身體。而go裡邊很多掩體根本穿不動,那就只能乾瞪眼白挨打。
9樓:唐sk
其實我覺得吧,csgo裡解救人質模式可以加入盾牌加強一下ct,但這個盾牌有一定耐久度,競技模式的解救人質ct想碰到人質都難
10樓:Kyle Chen
賴皮真的做到「敵不動,我不動」還很有效果的
箱子/牆壁擋著側面,靈性一點的還能在你換子彈的時候蹭你血而且CS沒有像R6那樣機瞄盾牌會側過去的設定,還能人人都有全盾,蹭血蹭得你沒脾氣
除非5人Rush對面2盾之類的,不然推都推不進去CS也沒有捏雷這種東西,盾牌看你扔雷完全能輕鬆轉移。
11樓:肖克曼
因為對公平性影響太大了,在CS的遊戲機制裡這就是個bug,想想看經濟局五個用防爆盾的警吧,往點裡一蹲,槍法再準一點,職業歌都打不進去
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