為什麼少年Jump不能學習漫威(Marvel)把英雄都聚在一起,拍乙個類似《復仇者聯盟》的電影?

時間 2021-05-31 04:52:41

1樓:頹廢的懶鹹魚

我曾經也有過這種想法,直到我看了龍珠真人版電影之後,,,,,,,,,其實我覺得如果龍珠用好萊塢的方式拍應該回十分精彩,時空穿越,龍珠,超級賽亞人的設定,各種BOSS等,絕對可以燃爆腎上腺素,冒險魔幻科幻動作都有了,但,,,,,,你能想象龍珠真人版電影拍得還不如飯製版的感受嗎?

2樓:李嘉圖

哈哈哈想起了前不久的一部四月番《Re:CREATORS》,裡面的「消除室FES"在我們看來就是一場別開生面的動漫人物大亂鬥吧,這個番的主創們也是腦洞很大了。

3樓:豆汁威廉

我知道香港玉皇朝出過《神兵F》後來爛尾了,就把黃玉郎的一些漫畫結合了,主線還是《神兵玄奇》南宮問天父子,穿插了《龍虎五世》《天子傳奇》《義勇門》《醉拳》《龍虎門》,其中《神兵玄奇》裡的大boss天魔用了《龍虎五世》裡的設定,是外星人,根據龍虎五世的設定,女媧也是外星人。

還包括希臘神話,北歐神話裡的眾神,反正格局太大,編劇能力也有限,銷量也不好,所以,就呵呵了

4樓:「已登出」

如果是機械人的話超級機械人大戰也算吧,雖然是遊戲,不過也有衍生的漫畫作品。

還有同樣是機械人的sd高達g世紀系列,參與的是歷代有關聯沒關聯的高達。

還有超級明星大亂鬥之類的遊戲……

5樓:

漫威旗下品牌題材各有側重,但是風格統一,放到同一世界觀裡也是很自洽的。jump旗下漫畫每部都有強烈的個人風格,無論基礎設定,題材,繪畫與故事風格皆相去甚遠,放在同一宇宙下只能做大亂鬥之類的娛樂休閒情懷粉絲向作品,無法成為和諧統一的整體。

6樓:

因為jump這的群人的戰鬥力難以衡量。。。

你看火影裡面斑召喚了一枚隕石就把五影給幾乎打殘。。

說什麼須佐絕對防禦。。強無敵。。

遇到高達估計可以打打。。

遇到龍珠裡面的賽亞人隨便拿出來乙個都是徒手拆高達的。。

說句實話

漫威這群人

7樓:張亮

不久前,為了慶祝《少年Jump》創刊五十周年,一系列活動中,有乙個是 Bandai Namco 做了一款橫跨幾十部作品的遊戲,《俺收集》(Ore Collection)。

除了《灌籃高手》,幾乎所有一線 IP 都涉及了:

但它的收入慘淡到什麼程度呢?

日本市場暢銷榜,最高沒進過 100,最低 1000 多名。

這結果,不說跟 Fate Grand Order 比了,跟這些作品單獨拆出來的收入,都差了不少。

我自己作為看著 Jump 作品長大的情懷型玩家,玩了兩周就棄坑了——其實不是遊戲沒法玩,講真,FGO 遊戲體驗並不比它強——但問題是,所有這些角色和壞人,在一起沒有關係,收集也好,戰鬥也好,沒法投入進去。

不是把 Jump 所有角色拼湊到一起,就是乙個世界觀了。

FGO 為什麼成功?我覺得它在用一款遊戲(雖然是並不算好玩的遊戲)拓展它早已設計好的世界觀,有精彩的故事,有讓人期待和驚喜的角色(有時候也有鬱悶的,比如 smdrr)。就是這個世界有新鮮感和趣味給玩家。

但 Jump 大集合的收集遊戲,沒有乙個核心,收集樂趣還不如我作為單獨作品的粉絲(至少湊個全圖鑑)。

這時候我就超想要乙個整合型的世界觀。哪怕它是有缺陷的,但至少,我在探索乙個新世界,我在接觸以前遇到的角色的時候,還能發現這個世界裡新的趣味和新的角色,讀到新的故事,獲得新的感動。

但歸根到底,就是集英社你們之前錢賺的太輕鬆了,你們要是像漫威一樣掙錢少到每隔幾年就被賣給一家大公司,手握一堆 IP 但沒有現金牛,你們就得想辦法去探索其他可能性了。

別忘了,80 年代的時候,Jump 的主編說漫畫家就是一次性消費品(隨便虐待車田正美北條司和原哲夫),等《龍珠》結束,週刊銷量減半的時候,他們才知道自己得跪求富堅義博這樣的漫畫家。到了最近幾年,終於覺悟《龍珠》《火影》這種作品可以靠代筆漫畫家繼續創作,以維持世界觀的新鮮感。以及更多採用將原作和繪畫分開的方式,以換取優質產品(代價是錯過了《進擊的巨人》和《一拳超人》)。

可到現在,它們的數位化程序還是非常保守。

等《海賊王》也頂不住的收入壓力的時候,估計就該咬牙上世界觀融合的作品了。

(希望那時候村田雄介還能畫,他是目前最適合畫這個的人了。)

8樓:sdhpk

不請自來

漫威也好,DC也罷,他們都有個特點就是他們都發生在同乙個地球

少年JUMP?別的不說,你讓打遍全世界的龍珠該怎麼解釋時代背景完全不同的海賊王?

9樓:堍小樹

帥狗:美漫和日漫的模式不一樣。拿火影舉例,日漫就是作者畫一整本,而在美漫會出讓多個畫師畫鳴人刊,佐助刊,雛田刊,木葉三忍刊,木葉十二小強刊,然後推出大事件五影會談或忍界大戰刊

10樓:孟德爾

又到了義務掃盲時間了

FC是任天堂的遊戲機,沒有索尼牌FC

任天堂遊戲機上的遊戲不能在微軟的XBOX上執行

大多數歐美日玩家不用PC玩遊戲,他們只玩遊戲機

歐美日玩家基本不玩盜版,他們花錢買遊戲

JUMP大亂鬥早就被日本人做爛了

英雄列伝

廠商:BANDAI

發售日:2023年

ファミコンジャンプII 最強の7人

廠商:BANDAI

發售日:2023年

廠商:BANDAI

發售日:2023年

日本各大漫畫雜誌都有大亂鬥活動,所有漫畫家合起來一起畫短篇惡搞漫畫但是不是每年都有的,因為大家都很忙

做成動畫長篇就更別想了

11樓:萬事屋的銀時

因為在漫畫裡英雄之間也是一直有互動啊!!復仇者聯盟這個組織在漫畫裡也是存在的呀!!並不是因為電影才把英雄捏和到一起的,而是本來就在同乙個宇宙裡所以可以在一起。

但日漫並沒有這樣的基礎。

12樓:索尼大法好

還是得給有幾樓補充兩點

1.美漫不同畫師的畫風嚴格來說也不一樣(雖然都是:「美漫」風格)2.DC和漫威旗下的是「超級英雄」漫畫,jump裡面雖然很多角色也可以稱之為「英雄」但是概念不能混淆

3.就616宇宙的復聯而言,好幾位英雄可都是在同一宇宙同一國度的,當然可以順理成章的聚到一起(雖說平行宇宙也經常一起談笑風生)

4.jump上不同漫畫作品籠統來看可以說是乙個作品乙個宇宙,不同作品之間有碰撞,人物之間有輸贏,可不像平行宇宙眾多的漫威DC一樣那麼好圓場,正如黑船所說:各個作品的粉絲能不撕起來嗎?

13樓:

跑個題,放個非jump的成功例子

clamp阿姨的翼,簡直就是把自己的大兒子二兒子女兒乾女兒放一塊各種攪渾水,還不知道怎麼的,居然還整出了一套看起來高深無比的世界觀體系(能把能繞死

當然,這都是乙個媽的前提下

14樓:

提這個問題的人真是有聊……

日本動漫最高的地方就是世界觀各自不同。型月世界,eva世界,龍珠世界,火影世界,海賊世界……不像美國漫威,世界觀比較單一,都是現實的世界,都是英雄拯救世界(這就是我最不想看這些片的原因,除了場面,一點值得看的價值都沒有)。所以美國的英雄聯合起來比較容易。

反過來看日本的動漫,像型月世界的作品fsn、月姬還好能合起來,畢竟世界觀相同,所以出了一部搞笑番《幻想嘉年華》,不過聯合並不能稱為成功,不過搞笑卻很成功,算的上一部佳作(我從頭笑到尾)。乙個世界觀下的作品尚且如此,更不要提不是乙個世界觀得了。也不是說不能合在一齊,只是合在一齊後,太違和。

我回答這個問題最主要得目的就是看到這個問題很不爽:杏仁、核桃仁、花生仁、芝麻仁和瓜子仁都很好吃,你為什麼非得做成五仁月餅呢?

15樓:

因為少年Jump的作品及角色的所有權是屬於作者的,而漫威和DC角色的所有權是屬於這兩家公司的。所以漫威和DC可以讓英雄們集結起來,但Jump就難了,需要和每個畫家談判,有些畫家說不定還互相看不過眼,有些畫家已經離開Jump這個平台,對Jump心存不滿的也大有人在,難度不是一般的大。

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