克蘇魯(coc)網團是否不適合密室團?

時間 2021-05-31 04:26:46

1樓:

日式恐怖解謎rpg不適合任何trpg,包括但不限於coc。

大多數這類模組和coc沒有任何關係,我一般理解為不會用rpgmaker也不會自己寫規則的人跑過來蹭規則了。

2樓:誒嘿嘿

我感覺賊恐怖…最近我被朋友安利了乙個coc跑團視屏,結果感覺很喜歡,然後昨天就一直在看coc跑團,從頭到尾都沒有開過知乎…結果今天就在訊息裡提示這個問題…有一種不可名狀的恐懼→_→

3樓:

題主你這個劇本缺乙個最重要的約束條件:想不玩兒的都得死

你還記得異次元殺陣裡裡那幾個被扔進去的人第一反應是什麼嗎?往外跑啊。這種環境要不是跑出去必死,誰會乙個房間乙個房間往下探啊。

4樓:紅葉執事

跑團嚴格來說是一場互動遊戲,PC是PC,PL是PL。玩家作為PL可以掌握遊戲外的情報溝通,作為PC可以了解遊戲內的資訊收集,二者結合才有趣。如果把PC和PL混在一起,一般都讓人感覺十分脫力,有力氣使不上的感覺。

5樓:好味社畜純黑桑

COC團的重點難道不是在團裡撩NPC嗎?!(劃掉)TRPG的重點難道不是RPG(角色扮演)嗎。。。這類密室團沒有劇情來支撐,很難產生代入感。單純的解謎是沒法叫做RPG遊戲的

《深潛者與馬桶》

某天晚上你因為內急進入了某個公共廁所,當你開啟隔間的小門時,看到了乙隻深潛者縮在馬桶上

你想上廁所,深潛者想吃你

(故事開始了)

6樓:飆車致死法厄同

既然你自己都已經提到「生硬」了……

不僅是COC,「角色被主持人莫名其妙地扔進某個地方猜莫名其妙的謎」這種模式對任何規則的玩家來說都是一種非常搓的體驗。這兩個要素中有任何乙個都已經夠糟了,而很多密室模組二者全佔還搭上亂七八糟的神話要素、規則的錯誤使用和PVP內容。

被摺疊的那位的回答裡有那麼一點是對的:模組不夠好。但問題在於沾了上面這些要素這模組根本就好不了。

BTW 毒湯也很爛。

7樓:DangerousZombie

COC是乙個完全不適合密室的規則。

例如《毒湯》《五色門》「你醒來了,周圍是陌生的天花板。。。」這種模組就完全不適合作為COC模組。

這些密室解謎沒有什麼背景,完全就是讓某位邪神背鍋。但是我們反過來看官方模組,沒有乙個是不結合乙個完整而真實的時代背景進行創作的。

儘管COC有著資料簡單,規則輕,方便口述的特點。不過COC完全不適合只進行幾個小時的「密室解謎」快餐遊戲。個人認為COC需要的是玩家主動了解跑團需要的相關歷史/原著知識。

以乙個認真的態度扮演調查員進行冒險和調查。

順便,喜歡密室解謎遊戲建議去玩用RPGMAKER製作出來的各種遊戲。不過我在這裡安利一波IB(X)

8樓:「已登出」

密室團不是問題,其實我挺喜歡密室劇本的,因為KP對環境的控制力非常強,對規避PC做出不可思議的舉動有很強的約束能力。

但是要注意的是,玩家並不是他所操作的人物——這些人物可能是心理學專家,可能是職業警探,都具備了玩家所不具有的技能。所以KP在帶團的時候,強行要玩家本人來解密是不正確的,很浪費時間,過分的謎題也不能讓玩家感到愉悅。

為了保證劇情流暢度,我的操作方式一般是讓玩家去投擲所需的技能,然後將解謎過程用描述的方式說出來,例如在PC的心理學技能檢定通過後直接描述「傑克憑藉他出色的心理學技能發現了那個罪犯話語中自相矛盾的地方。」

當然,如果玩家能自行就揭示出問題,那麼不需要檢定也可以直接推進劇情,這樣也不會讓大家感到尷尬,但是如果玩家扮演的是乙個不怎麼會說話的野蠻人卻屢次三番解答出高深的物理學問題的時候,KP就要善意的詢問玩家是否要改人設了。

以上是乙個模組例項

在場景A中KP主動給出線索0,而如果PC使用了搜尋/心理學和知識(藝術)後分別可以得到線索1,線索2,線索3

線索0可以引導至場景B,在這裡安排一次戰鬥,而線索1可以繞過場景B的戰鬥進入無戰鬥的場景C,場景B和C都引導進最終場景(故事結束)。

線索2可以引導進場景D,場景D內可以讓PC獲得線索4,在搜尋成功後獲得線索5

線索3,線索4和線索5可以安排進對最終場景有利的特殊道具,或者是額外的背景說明(例如在最終場景裡玩家會面對乙個殺人犯,而線索5則告訴PC這個罪犯可能是無辜的)。

在這個範例中,沒有任何乙個線索需要玩家用他在現實中的技能做出解答,而全部都是基於遊戲人物的技能,即使技能檢定全部失敗,也能順利進入最終場景結束故事。

另外的假如玩家更好的扮演了他的角色,例如自行進行了推理,那麼KP為了獎勵他的扮演行為應該給予一定的獎勵作為鼓勵。

9樓:

以我個人體驗而言,並非完全不能跑密室,設計好的話coc密室也能跑的體驗不差。

但是,也僅僅是不差,跑團,無論哪個規則最大的樂趣都會著重在扮演和自由度上。而密室很不幸,他恰好限制了自由度並不利於扮演。倒不是說就不自由了不能扮演了,而是直接缺乏了與npc的互動,行動範圍也被大大縮短,對於pc來說這種體驗是很難好的——想搞事都不方便。

而如果模組恰巧是那種強行密室堆砌元素的型別(這種模組超多),體驗就不是個差字能形容的了,coc典型是毒湯,dnd是獸人與餅(不過也沒幾個dm會開獸人餅),共同特點是簡單的堆砌各種規則元素,幾乎完全無視npc互動以及劇情設定,模組設定非常簡單粗暴。

就我個人而言,並不建議密室團,特別是新手開密室團。如果你想要開密室至少要有點和外界的聯絡或者外界的劇情內容,比如北風之館這種

10樓:

COC確實不適合密室,尤其是以毒湯為首的強行密室之流。

與DND的《獸人與餅》進行對比就會發現,《毒湯》也幾乎沒有比前者更高明的設計,它只是一大堆所謂COC元素的聚合體,再用邪神搞事兒這個理由來解釋發生的一切——老天,德雷斯都不敢這麼寫!

11樓:

過度的謎題會讓團變成對腦洞的遊戲。

務必避免這一點的發生,無論是哪種TRPG, 玩家更多的是想參與到故事中,尤其是COC這類更注重擬似體驗的遊戲,PC在這樣的環境也很難代入其中的~

在coc克蘇魯中,有怎樣的傳奇卡?

安沃 感覺大家都對傳奇卡有一些偏見 畢竟克蘇魯世界觀的核心有一就是 人類的渺小 而傳奇卡在這種環境下看來就是有些不倫不類的存在 不過我並不排斥傳奇卡就是了。首先要弄清楚傳奇卡和濫強卡的區別 前者是玩家們經過長久時間的努力,在經歷了無數九死一生的事件後,漸漸成長的結果 而後者則是沒有經驗的kp在獎勵相...

克蘇魯跑團是怎麼回事?

終於可以回答一下了 COC 跑團 零基礎,不,負基礎都可以學會的超級無敵新人專用單人跑團遊戲介紹 嗶哩嗶哩 乾杯 bilibili 腦補一下,你沒有這本書,而是另外乙個人來告訴你故事情節。大致就是如此了。 克蘇魯跑團是指採用克蘇魯的呼喚規則進行的一場桌面角色扮演遊戲,玩家扮演一名調查員來完成模組中的...

克蘇魯到底是否存在過?

古老者26號 額,我就過來皮一下 瘋狂山脈 中,古老者弄出了巨大白化企鵝,一堆科學家在秘魯南部海岸出土了一些巨型企鵝的化石殘骸我承認中兩者沒什麼關係,可這個巨型企鵝的化石殘骸要是原本是生活在南極,又是白化的呢。要不然,起碼克總好歹在我的腦子裡和夢中出現過。 袁天書 不知道可能存在過不是叫克蘇魯的邪神...