「指令碼語言實現伺服器比c 開發效率高」具體體現在哪些方面?

時間 2021-05-30 21:42:07

1樓:黃魏

用1年lua開發時間完成可能需要2年的c++開發,不管開發期間你獲得了什麼經驗,用lua所節約下來的時間,泡泡妹子喝喝咖啡讀讀書,總好過夜夜把自己坑進單步除錯和無盡編譯。

如果樓主你說你的c++開發效率快於lua。那把我上面說的開發時間換成學習時間,順便把lua的時間單位改成月。

2樓:

寫指令碼就是打雜的比較多,很難產生優質人才。(難的是我們現下環境。邏輯組的大神用腳步實現各種功能模組,其業務能力讓人膜拜就不表了)C++新手多,跨了了新手區泥沼就是一片新天地。

但是很多中小公司沒有能力去培養,只能指望從業者的素質。(反正C++高薪招聘就是了,lua的招到一批打下手的,然後團隊成行了)

所以無論技術怎麼更新,只要領域不發生變革,First:很多公司都是希望賺快錢,然後換一批員工,再賺錢,再換員工,再賺錢,上市。。一批後來的優質員工出去單幹,goto first.

所以,絕對不要把自己的主方向放在指令碼上,最好我們自律,不在這型別公司供職。

3樓:汪周洋

實現效率確實要高些,這點毋庸置疑,但是c++發展了很多年,有很多積累,對各種問題都有很好的解決方案,指令碼語言一開始可能比較快,到了後面可能會碰到一些不好解決的問題,樓主提到的幾個點,專案一大c++編譯是很慢的,不是lz說的幾秒鐘;c++的開源庫肯定是要比指令碼語言多的

4樓:

您的題目給我感覺是在自我說服呢。

上手快這一點就在太多團隊中秒殺掉c++了。

用好lua需要一兩個月——用好c++?快則兩三年……別糾結了,如果您的團隊已經可以「擅長C++」了,那天下之大,,,就沒什麼軟體開發的領域是不能試著挑戰一下的了,堅持自己吧,c++(在目力所及的範圍內),青春不老。

5樓:

指令碼語言的庫很多,c++開源庫不夠用

為c++提供乙個強大穩定的庫確實很費人力和時間,但不幸的是公司前幾年已經做好了這件事情指令碼語言可以為其他公司節省貴公司費的人力和時間。

為什麼大家都覺得c 比指令碼語言要難的多?

今天的C 已經是個多重范型程式語言,乙個同時支援過程式 物件導向形式 函式式 泛型形式 元程式設計形式的語言。Effective C 你能找出另外乙個這麼複雜的語言嗎? 如果你語言基礎夠好,學一兩周不就就知道了,實踐出真知。至於985,211。多認識一些那裡出來的人,看看和其他非985,211的在群...

關於在Minecraft伺服器內實現自平衡經濟的可行性?

undyne 反正自平衡經濟的話 我一直玩的伺服器就幾乎實現了 儘管交易的是紅石機械 我們的管理組直接給無限的紅石資源 剩下的玩家幾乎都是在造紅石機械 用紅石機器以物換物 我在2012 2015年期間,和 爐心工藝 廢話二次元 的管理組一起集中運營過十來個周目,現在已經進入鹹魚狀態。雖然基本都是人數...

我想自己用C C 做乙個指令碼語言直譯器,但是不知道需要什麼知識?

從表示式 eval 做起。先找乙個演算法把前端實現出來,用遞迴下降或排程場都好。然後遍歷 AST,計算表示式的值,並且支援代入變數。然後有兩條一般的路徑 1.實現控制流,做成指令碼語言 2.實現同像,做成 Lisp 方言 其實直譯器 和不帶靜態分析的編譯器 沒什麼門檻,程式設計剛入門的小孩就能做了。...