為什麼許多領導在制定政策時不願聽取基層或政策受眾的聲音?

時間 2021-05-30 16:04:55

1樓:會飛的小魔女

第乙個不知道,但是第二個遊戲公司聽不聽都會被罵,因為不同的人訴求不一樣。我玩得乙個遊戲,微博天天說要降低活動頻次,然後真降低了,罵的也不少,因為這些人有錢要的就是源源不斷的活動,而要求降低活動頻次的都是錢不多的。所以到底聽誰的?

2樓:lqtxtsp

第一,某些領導一拍腦袋就決定了,然後制定了不合情況的規定。(其實這不是關鍵,就算你實地考察,政策還是可能會有偏差。而且制定這樣的政策對領導來說不過是屁大的事,事事都要仔細研究,領導不用幹活了)

接著,拍馬屁的中層向領導保障,一定照辦,還加碼完成 。然後分派給基層完成。於是不管合不合理政策都執行了。

第二,許多政策都沒有後續的審查,修訂和廢止制度,領導的許多決定,都沒有後續的制度。比如領導迎接環境檢查,要大家每天打掃自己辦公室一次。一開始大家照做了。

但是實際上辦公室很乾淨,只需要一周清掃一次,為了迎接檢查,就那麼地了。檢查過後,領導也就不關心大家打掃不打掃了。但是這項要求,領導說廢除了嗎?

有人去修改嗎?沒有,所以大家依舊天天打掃,並痛罵領導。後來大家就都不打掃了。

但是實際上這項規定還存在啊。

第三,為了保證自己的權威。所以許多話不能聽,無論對錯。比如遊戲公司聽取了玩家的乙個建議,接著越聽越多,玩家提出的意見越來越大膽,到最後無理取鬧的提。

遊戲公司這時候想不聽也很難了。慣壞了的玩家發現遊戲公司不聽自己的,就會瘋狂diss,然後退遊。

另一方面,我玩過乙個遊戲,出活動收集道具換禮品。有些玩家看錯了兌換時間。(這個雙方都有過錯,玩家不注意,公司不明顯標註)。

道具不夠了大禮包無法兌換,於是玩家兌換了小禮包。並且罵公司。遊戲公司覺得挺對不在玩家的,就延長了道具發放時間,讓沒兌換的玩家有機會攢夠道具換大禮包的道具,於是兌換的玩家更加憤怒了。

他們不會為後面的玩家感到高興,只會覺得自己吃虧了。

3樓:不同

公正的說基層很多的時候各個利益方都會提和自己利益相關的,並不能全面體現問題本質,更需要全面準確的了解。需要從各個基層的問題中看透問題的本質!

4樓:打上檔次醬油

子非魚,願不願聽只是你的揣測。事實是你發現政策沒有符合,你關注到的那部分受眾所表達的訴求。你怎麼知道領導不是「聽取」了你沒聽到的那部分受眾的聲音呢?

有人還問為什麼許多明星在規劃發展時不願聽取粉絲或者支援他的消費者的聲音?言者各持己見,爭執不休,互相推翻,路人視之為亂,你又怎麼看呢?

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