1樓:lwms
劇情慢慢推進反而是對大多數玩家最大的保護,看看剛開始的稻草人無練度三星隊都能欺負,再看看圖9法官。
從開服到現在格里芬,鐵血,帕拉迪斯,哪個資料不是在膨脹?裝備,妖精,重灌打人越來越疼,但是難度一點沒下降對吧?
一點點的開劇情,給了玩家一點點練新槍的空間,慢慢的引導,強度慢慢膨脹,這是個良性迴圈。
綜上,個人認為原因有二
一是,雲母也有恰飯方面的考量,少前2還很遠,散爆也沒別的盈利點,把故事寫完喝西北風去?
二是,少前現在是中年期,沒必要像青年期的遊戲快速開劇情豐富世界觀和遊戲內容,也犯不上像老年期的遊戲那樣趁還有口氣多從玩家身上榨點油水。作為中年期就應該一步乙個腳印的穩定發展,想法給自己續命。
續命就得有新槍新敵人,新戰術,冬活開箱就得的紅薯2000,戰區活動等等方式都在暗示將來的敵人方向,讓玩家平滑過渡,早有準備。
當然了年底還沒開新劇情就跟我一起大聲喊出那深入人心的四個字
「ymfm」
2樓:
少女前線的聯動用心程度其它遊戲都比不了,市面上還有什麼手機遊戲做聯動這麼用心的,這麼還原原作的?沒有!全是清一色靠抽卡賣情懷聯動的,已經厭倦了,那根本就不是有靈魂的遊戲。
加油,少女前線絕不會就此沉淪!相信你們的實力和對於遊戲的愛。
3樓:東京水道水
加快進度(指三周年末日加急關服)。
好了不開玩笑。
現在矽油的劇情節奏是塌縮點的時候定調的。在此之前魔方至失溫症隔了常規兩章,失溫症到深層隔了常規一章+魔方P半章,深層到塌縮點隔了常規兩章。而塌縮點到有序絮流則是乙個常規章節都沒有,有序絮流到異構體只有乙個常規章節。
以上不含比較短小的夜戰以及聯動。(天國的村姑……)
在此之前常規劇情與活動劇情之間相對現在來說常規部分會分多點分量,而自塌縮點後矽油彷彿迷上了大篇幅的活動劇情。常規劇情部分被大量借用到活動劇情的填充上,也就顯得「慢」了。
所以如果你問我異構體至今毫無進展是否說明雲母組已經能力不足了,我的回答是請你坐時光機回到18年上半年提問「塌縮點至今毫無進展是否說明雲母組已經能力不足了」。
不過如果要應景的話,倒可以說「這哪是能力不足,這是724高強度末日」。
4樓:小倉朝日
雖然我知道是個不正經人提的不正經問題吧
正好閒得無聊,這問題也比較合我胃口
少女前線的主線劇情推進靠的是到目前為止11章主線和每年2次的大型活動,往往是5.5,10.5的形式。到目前為止,主線只是一直在重複埋伏筆,設謎題,活動揭開一兩個的過程。
主線程序緩慢?這叫主線程序龜趴,根本就沒有進度。
異構體找完梭魚節點了吧?小姐姐告訴M4還有很多一樣的節點等著你尋找的時候,不知道M4是什麼心情,反正我只有一句MMP要講。
這故事看都看不到頭,何來進展緩慢一說呢
5樓:
毒人33弟弟,你這種死纏爛打蹭蹭蹭的實力我還是佩服啊
至於遊戲劇情?我對手遊的劇情表現力從來都不做任何期待,任何手遊都一樣
你可以問問我們的偶像文案熱運動,他的看法如何
6樓:格里芬兔子
緩慢?中國產手遊劇情看到最長的乙個,你說劇情進度緩慢?要不要看看另乙個活了5年多的手遊現在多長劇情?
少女前線不到三年,前前後後劇情加起來超過24小時你給我說劇情進展緩慢?寫開了的話無異於「21世紀的《紅樓夢》」,「第三次世界大戰之後到第四次世界大戰的百科全書」………問題是,這只是個手遊,有必要要求它一下寫完麼?
還有,你到底是不是這遊戲的玩家,懂不懂冬活夏活一年只有乙個?FGO劇情都還沒完結,這個才到它一半那樣子,推的慢就慢唄,本身都還有很多可以寫的東西(寫的詳細完美就是第三次世界大戰之後到第四次世界大戰之時那一段少前歷史時間的百科全書大全………)
劇情推進緩慢有坑又沒填完內容還這麼多,只能說明一件事兒:那就是少女前線的劇情,故事,世界觀本身就很巨集大,本身都還有很長的路要走………
等你推進完了,說不定比FGO那邊的劇情和坑都多,這很正常(以後的事情誰知道呢?哼哼哼)ym做遊戲的研發力上還是很強的,包括之前一系列活動,以及公升級伺服器後重啟過去失敗的金鑰當然的遊戲活動等等(現在伺服器也沒有崩盤了)
總體來說,從伺服器公升級,3.86G壓縮到1.06G的時候,少女前線的研發力就已經起來了,冬活的防禦門和飆車,難度分級和以往的活動也有較大區別………之後的一系列實事,以及沒有放太遠的衛星(直播上的東西現在就剩載具,聯動,泡麵番沒任何訊息,其他的都在進度條上了)
總之,對比ym劇情推進有沒有放慢,主要還是看劇情總體體量和夏活時間(對比去年秋活的「有序紊流」)
|ω`)此外,劇情巔峰那個因人而異,少前的劇情即使是所謂的「錯字連篇」的異構體劇情,我也是沒有跳5個多小時直接看完的,我看到一些統計錯別字,到錯字×21基本上就沒了(鬼知道到底幾千幾萬字,可能我寫文寫那麼長錯別字更多………不過確實趕有序紊流塌縮點的錯別字多了………)
對了,這次還更新了夜戰劇情第九章,有點傷感………
說到底,作為少前玩家,我個人追求的劇情進度和快慢無關,只要故事好好寫就行了(雖然一些不怎麼看劇情的雲玩家喜歡開玩笑調侃的,動不動就老婆老婆的一廂情願,遊戲劇情裡我是沒看到指揮官對哪位喊過「老婆」二字………)
對了,之前看木魚微劇場,知道另乙個中國產手遊劇情也挺長的,而且也不是根據名字就能簡單否定劇情文筆的故事:
名字是戀與製作人,2023年12月份出的,一年多,趕少前的劇情時長還差點,畢竟少前一年主線劇情主要也就冬活夏活嘛,所以這個過兩年的樣子(前提是劇情還能繼續寫下去)還有望超少前的(不過少前相對來說複雜很多,坑也不少,風格也不一樣,雖然都有科幻懸疑的挖坑元素,而不是簡單看名字就拿「瑪麗蘇」或者「後宮開掛」一下簡單否定的………)
最後,我對少前還是有信心, |ω`)最近不知咋回事兒少前近期的節奏又來了?明日方舟那邊打擊到了過來耍脾氣麼?
(很多問題讓人看著就覺得這廝根本就沒玩兒少前呀………5個多小時劇情還沒填完坑的大事件,那種進度還叫慢?相當於更新了五個多主線劇情的章節了………)
7樓:LZHKM331
格里芬格局問題……以及少女前線的定位上……官方和大部分民間已經認定與定位窯子了……
而且科幻和軍事才是主題曲……帝國的頂梁柱
FGO才是華麗詞藻的使用典範……
少女前線坍塌點被認為是公認的第1……
坍塌點講了什麼故事?
而前期劇情講了什麼故事?
而現在又講了什麼故事?
有所欠缺……
我未去否定少女前線劇情的優秀……
請你仔細去比較……這三者的不同……
你要做少女前線而不是賽博朋克2077……
你們認為我從來未關注少女前線劇情嗎?
感謝德拉貢諾夫先生……
發言到位……
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