如果給你挽救魔獸劇情的機會,你會怎麼做?

時間 2021-05-29 23:43:36

1樓:何諧

古神現身終焉之刻

然後來個大回檔回到冰封王座原來二傻子做巫妖王是為了對抗古神二傻子一直在尋找對抗古神的方法 (約克薩隆就是個實驗體)獲得主線任務:不殺,感化二傻子

主線NPC就決定是你了青銅龍王諾茲多姆

二傻子:說好三年三年完了又三年都快十年了老大之翼:其實我也是臥底

2樓:阿志

不能我們BL的一方食屎,LM也一起來啊!

我覺得搞個版本,艾澤拉斯被外來生命統治也不錯。玩家都是明哲保身黨,被迫殺掉幾個英雄(比如舔狗和狗)才換取外來生命的認可,刷聲望才能飛行。被自己陣營勢力唾棄。

其實你是個無間道。如果在執行劇情任務的時候想放誰一碼。就要拿聲望去換,像女王這種級別的最起碼也要從崇拜掉到仇恨。

外來生命陣營是可以攻擊的殺乙個外來生命就降100聲望。最後你救的人多,就給你個什麼督軍啊什麼的噹噹。

3樓:張大炮

我覺得現在魔獸劇情的問題,一是暗夜精靈實力過強,二是被遺忘者與活人存在根本矛盾。

那麼我們只要把暗夜精靈和亡靈單拿出來,暗夜這邊找兩個較弱的種族同盟(德萊尼雖然強但是人口少),亡靈這邊把血精和地精暗黑化(注意,是暗黑化不是黑化)再進行同盟,陣營實力就可以得到平衡。

具體設計方案如下:

4樓:RicardoHarrison

魔獸需要挽救劇情嗎?確實要。但是有沒有想過,魔獸的劇情發展到如此地步,是因為什麼?

是玩家的流失,導致暴雪不得不編出乙個又乙個「吸引人」的劇情,最終導致無路可走,只能破罐子破摔。

所以與其拯救自己的劇情,還不如提高下遊戲性,別整天就是世界任務+大秘境+團本的三點一線式遊戲過程。提高社交性,略微提高一下遊戲的複雜程度,硬核程度,給玩家找點有意義的事情做做。

這樣才能讓現在看似轟轟烈烈實則弱智無比的劇情緩和下來,多出點無關緊要的事件緩緩將劇情推動。別到最後把經典人物都寫死了,最後把自己也玩死了。

5樓:雲谷鶴峰

wow的起點就是錯誤的,

其原因在於製作團隊的不自信,

總得來說是因為wow的遊戲模式決定的。

乙個正常的遊戲火上一兩年算是正常,

超出這個範圍就一定有其特殊性,

wow的特殊性就在於其從war3承接的ip劇情。

在wow中

每乙個資料片都有所謂的大boss

結果把玩家喜愛和孰知的英雄人物乙個個拉下副本

導致那些因為對個別英雄人物喜愛而入坑的玩家棄坑

wow的主角陣營是部落和聯盟,資料的結局都是所謂主角的勝利。但玩家控制的角色在劇情更多時候成為打醬油的存在。

更重要的是,每次新開資料片都會有新的地圖地域出現

但如果一直這樣下去,劇情發展就會很快,製作者需要製造更多的知名人物,培養並拉下副本。需要製作越來越多的地圖,放不下了可以搞個外星球甚至同一地點的兩條時間線。

而這樣的速度又很難培養新的著名人物,被逼迫著製作了很多玩家不領情的事情。

因為這樣的機制才有了死了無數次的阿克蒙德

復活的伊利丹和黑化的加爾魯什等等。

如果想要挽救的話。

在war3冰封王座形成的幾股勢力不應在wow打破這種均衡,讓聯盟部落兩極分化,共同勝利。

如果使用多極化的種族選擇機制,會好很多。

也就是說玩家不再為聯盟或部落服務,而是為自己的種族服務。達到一定程度的玩家可以選擇自己的陣營,保留所有英雄人物的死亡權。

舉個例子,乙個暗夜精靈經過漫長的任務線終於有足夠的實力來到外域,在伊利丹的光正偉下成為了一名惡魔獵手。為保護伊利丹和覆滅燃燒軍團的偉大計畫而與同類甚至昔日的盟友奮戰。

然後下乙個資料片,伊利丹再宣告戰敗,與此同時惡魔獵手們前往虛空,並復活了伊利丹。

走的快就走不遠,暴雪必須從巨集觀思維轉到微觀思維。

不能一味追求進展,多做細節。和大劇情有關的細節。

還有不要把英雄npc搞得這麼傻才好。

6樓:歐布軟泥怪

只要解決反派逼格不夠的問題就行了,誰不夠就給誰加逼格。其他人死再多,死得如螻蟻,都不是事。

WOW就是靠反派撐起來的,沒有大反派,玩家還打個屁啊

7樓:Muramasa

白虎寺小吼終身監禁,沒有青銅龍叛徒。

6.0以探索艾澤拉斯遺跡or海洋為主體。

之後看著寫吧,能混就混。

永遠不要讓青銅龍參與主線。他們負責提供遊樂園和一些史詩任務即可。

8樓:鵪鶉

現在很多人不適應的一點:曾經作為大領主、泰坦殺手的我們,怎麼就淪落到做撿屎官了呢?為什麼不能打一場和7.3一樣轟轟烈烈的大戰?

那麼拿什麼打?

跳出六大原力的框架,其實我們還有一種力量沒有用上。

機械的力量。

血精靈和夜之子大舉入侵德魯斯瓦,在被遺忘者協助下,在阿姆羅之台強行拉起阿姆羅;

大宗師希羅修煉有成,回到自己的家鄉——部落,與地精和獸族部落並肩作戰;

墜月要塞的德魯伊——基拉和薩拉,主動轉職機械德魯伊,因為理念為月光林地所不容,憤而投向丹莫羅的矮子們;

暗夜見狀不妙,只好轉變觀念,恰逢哨兵隊長加洛德回歸,結合德萊尼的幫助,也有了自己的力量。

戰爭前線都想好了,第一場UC打Seed,第二場W打X,第三場嘛……孫逸峰開著F91單挑伊O誠、清O剎那、OO世界三人組,大家不分聯盟部落,隨意佔邊

9樓:伊布拉欣

我jiao的吧:

現階段,正好女王黑化,得罪了偉光正榮耀一族。

現階段,正好泰奶奶黑化(眼睛黑了),得罪了小獅子(小獅子不幫忙出兵)那……ok……

9.0……聯盟對部落,變成……

聯盟、暗精、部落、亡靈。四族混戰棒了!

10樓:linlingling

小吼在德拉諾之王里一斧子一斧子的錘翻了各個大佬(中間再爆出點陰謀,與部落和解),帶領鋼鐵部落重返艾澤拉斯,然後軍團再臨的時候結成了脆弱的聯盟,那麼現在的戰火再起理所當然了就

11樓:

熊貓人之謎結局讓小吼穿越是萬惡之源,劇情就這麼剎不住了。德拉諾之王全部砍了,重新寫燃燒軍團入侵的故事,同時用銀河編輯器出魔獸爭霸4,直接弄燃燒軍團的誕生劇情,吃個徹底。爭霸艾澤拉斯代替德拉諾之王,然後軍團再臨接爭霸4的新人,老人全部打醬油或者隱藏。

12樓:王不二

寫在前面

你為什麼愛魔獸世界?

因為他真的是乙個世界。

你為什麼討厭魔獸世界?

因為他正在從乙個世界變成一款遊戲。

魔獸的劇情目前的主要缺點是:單執行緒,標籤化,無邏輯無底線的一味地想要迎合所有人。

挽救劇情從根上說就是不要破壞原來邏輯還不錯的爭霸的設定。

為什麼到了世界裡,原來的四族爭霸變成了雙陣營對抗?強行對抗就單從種族來看,造成了兩個直接的弊端。一是暗夜精靈的實力被強行削弱。

泰蘭德,艾露恩首席女祭司(乾女兒般的存在),哨兵部隊(凡人見搏殺的戰鬥力極強)的創立者和最高領導人,瑪法里奧休眠期間,獨力抗擊獸人在灰谷的入侵,神棍級。瑪法里奧,凡人最強德魯伊,塞納留斯最得意的學生,唯一動物特徵顯現於身體上的德魯伊,戰術素養,膽識,魄力俱佳的男人,神棍級。到了世界裡,兩人武力智商雙雙掉線,強行成了聯盟的眾多平等種族的不起眼的乙份子。

二是亡靈的世界觀被強行分成了被遺忘者和天災。首先,分開並沒有問題。但是既然選擇了有所區別,就要著力刻畫被遺忘者和天災的不同並設定好邊界。

本來希爾瓦娜斯的形象刻畫的很不錯,死前遊俠將軍,戰術大師,死後成為女妖,受制於天災,後反抗天災自立門戶,自稱被遺忘者,將天災視為一生之敵。但是遊戲裡又總在有意無意的刻畫不論是天災還是被遺忘者,內心深處都是扭曲的,都是不被人待見的。兩者的區別不明顯切前後矛盾。

並且最不被容忍的是,希爾瓦娜斯在8.0終於變成了自己當年最討厭的人,並且用亡靈陰暗的世界觀綁架了部落的戰車。

對於這個問題,還原爭霸的四族設定就好。四族可以互相牽制,來進行一次又一次的爭霸。也可以短暫合作,一次又一次的拯救艾澤拉斯。

每個種族有自己的立場。信仰,行事作風,特點鮮明。也可以更好的展開劇情。

再者就是玩家扮演的腳男在遊戲裡的逼Grand SantaFe來越高,德拉諾之王時代是指揮官,軍團再臨直接公升級成了大領主,各個職業的的職業領軍人物。這點也是需要糾正的。腳男始終就是腳男,或者是厲害的腳男,才更有利於劇情的推進和平衡。

沒有詳細展開,先就這樣吧,有空再具體補

13樓:lanceloli

細節可以慢慢調,大方向上要回到war3和60年代那時候。擺脫人類本位思想

玩家進入遊戲,最容易形成的就是hum種族和自己的自然人類屬性共通的感覺,以至於形成hum=主角的錯誤認知,這對於乙個多種族角色扮演遊戲來說是致命的,其他涉及DND構架的遊戲主要是靠能力或職業差異來引導選擇,比如獸人矮人往往強於力量,精靈族善於法術之類。而魔獸系列在種族能力差異上調整有限,早期的劇情在種族平衡中起到了很大作用。

war3和60時期最主要的就是一直在黑hum,war3兩個版本的hum戰役都是在培養叛徒,60年代暴風城內的鬥爭劇情也是最混亂和黑暗的,相對的傳統認知中的反派比如獸人和亡靈,卻給予了主角的地位(薩爾)、洗白劇情(希女王早期)甚至偉光正的塑造(吼爹)。

但在wlk結束後這一階段也差不多到頭了,人類本位思想在編劇層面重新抬頭,整個部落基本被打回到反派陣營,聯盟裡hum成為了劇情的核心,最主要塑造的角色是瓦王。尤其這是劇情在發展了近十幾年後,突然告訴你,你選的部落角色其實是大反派,聯盟裡其他種族其實是配角,換誰都不舒服。

所以要去掰wow的劇情,就是要堅定的黑hum。

補充一些想法

魔獸每個版本的劇情大框架基本是:對抗統一的外敵+維持聯盟部落間的對抗。表現出來就是PVE+PVP,沒有PVE就成了moba大亂鬥,沒有PVP也就沒有區分陣營的意義。

外敵層面的問題就和龍珠一樣,山外有山怪外有怪,力量一層層往上加,坑一鏟鏟往下挖。

對抗層面的劇情就導致聯盟與部落其實不方便開展全面合作,往往是形成乙個第三方勢力,比如銀色北伐軍,大地之環這樣的組織。由版本主角NPC或雙方勢力的二把手介入,帶領腳男們一起PVE推BOSS,而聯盟部落的一把手仍舊把對抗作為核心思想,率領PVP劇情線的發展。

這樣數下來,劇情上最大的失誤就是mop最後在奧格砍翻了小吼。雙方一把手間已然決出了高低。甚至可以說,最後哪怕是在錦繡谷打小吼,都比在奧格強上百倍。

舉個架空的栗子:假設二戰最後,古德里安陣前倒戈殺回柏林活捉元首,或是慄田健男開著大和蕩回東京灣炮轟皇居,歷史結果都是協約國戰敗。而魔獸裡這場決戰奧格,本質上就是部落戰敗。

到此聯盟部落間的對抗這條線再要往下寫,就只能用各種無視政治的小兒科橋段往下延續,部落換帥再換帥,把之前洗白過的角色再塗黑。聯盟方也只能順坡下驢,沒了對手的瓦王只好黯然離場,換上白髮魔女對著來。

再往回捋一捋,軍團再臨CG里瓦王和女王在飛船上的眉來眼去完全給我一種「這是wow(劇情上)最後乙個版本」的錯覺,雙方在一把手層面已經全面合作了,對抗線到頭,只剩統一外敵。只要最後車翻薩總,至少能給wow乙個Good end。

但事實是wow劇本還是繼續往下寫了,而且是在PVE外敵不明的情況下續著已經千瘡百孔的PVP線往下寫。而寫慣了PVE開局的編劇們腦子和屁股一起歪掉了,用「有主角也要有反派」的善惡二元論PVE劇情套路去整理PVP故事線,直接打破了劇情上的種族平衡。

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