最新社會熱點作文素材 制止餐飲浪費,踐行光碟行動,弘揚勤儉節約美德

時間 2021-05-29 22:55:00

1樓:烏唯正

國內的VR行業處在乙個非常尷尬的位置:

幾個龍頭企業賺錢全靠賣硬體,內容製作沒有突破,千篇一律的突突突。

或者說單靠硬體都能賺錢了,那為什麼還要花大錢去研發內容呢。

另外一方面,VR遊戲其實一直是個偽需求,本身就不屬於遊戲中的任何乙個分類,反而就像寄生蟲一樣依附在各種已經成熟的遊戲型別上,它能做到的只能是「加強」現有遊戲的所謂沉浸感,對於大部分使用者來說這並不是乙個痛點或者癢點。

電影裡所出現過的裝置,現實中基本都有了甚至有些還更好。但是光靠這些裝備是不可能達到電影裡的那種效果的,也許電影中的裝置在設定中有著逆天的機能,但那樣的話按照目前的技術水平是無法達到的。

《頭號玩家》的主題其實是主創們向觀眾表達自己對流行文化的愛,其中對技術部分的描寫其實是相當簡單甚至是粗略的,要在電影中解讀技術發展與行業未來實在是有點勉強。

終上所述,在VR遊戲發展方向上,《頭號玩家》能給國內行業帶來的衝擊少之又少,頂多就是讓相關企業蹭一波熱度,畫乙個大餅。但是在教育、科研等專業領域,VR還是有它的優勢,為什麼一定要把注意擺在遊戲上呢。

2樓:

整部電影能給現實中VR的發展給了乙個合適的發展方向外接的裝置:原地行動自如,能前後左右控制遊戲人物行走,帶威亞的「跑步機」

體感衣服:現在已經有了

更好的作業系統:這個不好說

但是要達到電影裡的要求,硬體方面還需要更多的提公升而且沒解決「跑步機」的問題,你玩遊戲跑起來就像電影裡光暈的士兵們,就不知道向前你會撞到什麼......

說回標題

衝擊是不會的,太難了

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