製作遊戲感覺被人牽著鼻子走了,怎麼辦

時間 2021-05-29 22:42:20

1樓:zy Sariel

這是典型的不知道自己專案要做什麼。

當進入陷阱的時候,先冷靜下來,看看你到底在比較什麼。看題主描述,其實都是在比較表現,而沒有比較核心玩法。事實上,核心玩法很難比較,除非乙個是街霸乙個是拳皇。

如果只是這個方面的比較,停止攀比,那樣毫無意義。先理清自己的專案,專案目的是什麼,自己想體現什麼,核心玩法是什麼,這三者是否有衝突。確定核心玩法後考慮一下什麼樣的表現是合適的,在考慮的時間裡把可體現核心玩法的原型搞出來。

原型一定是粗糙簡陋的,但是這個簡陋的東西可以體現你的表達的話,就開始美化吧。這時候再去進行攀比,但是注意前提:一切為遊戲核心玩法服務,而不是反過來修改核心玩法以適應表現

2樓:

遊戲的核心永遠是玩法!

別過度糾結於美術表現了。真糾結的話我建議你多在美術風格上下功夫,而不是去死磕模型貼圖這個無底洞。你花錢找外包得花多錢,市面上主流寫實的次世代角色乙個大概1W5-2W5之間吧。

你需要多少角色。有了這種精度的角色 。你場景動作特效 UI 不得跟上?

最後真有可能遊戲都做不出來。我覺得還是安安心心把自己的設計實現了就好。

希望有機會玩你的遊戲

3樓:大地精

遊戲開發最可怕的是工作量不可控,乙個人做先保證能做完吧。

找個量級小的遊戲模型,保證做出來。比如三消,先做出來了,再考慮迭代。

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