1樓:Lorens Hu
先上效果圖
用的軟體是blender,但隨便乙個3d軟體都可以,大致講一下基本的原理。
第一步,畫線
第二步,擠出
第三步,調整一下形狀
第四步,加乙個實體化修改器,注意偏移屬性是0
第五步,設定一下平滑組,法線有乙個按角度的自動平滑
第六步,隨便建模一下輪子,材質先隨便設定一下
第七步,應用一下修改器(3dsmax好像叫塌陷),拆分一下uv。我之前在修改器面板中設定了材質id,如果沒有那一步的這裡還要分一下材質。這裡我隨便準備了一張文字作為貼圖,貼圖要求白底黑字,因為這個貼圖在之後將被起到類似蒙版的作用。
第八步,設定材質,固有色的顏色用之前的蒙版來區分。除此之外需要注意的是反射值設定成0,粗糙度設定成1,這是為了平面著色的效果。
然後就做好了,新建攝像機,設定攝像機型別為正交,調整一下角度就好了。
這種方法的優點:
1.思路很直觀樸素,每一步的目的都一目了然。
2.沒有枯燥的重複性步驟,掌握思路以後速度很快。
3.修改調整很方便,所有形狀大小顏色都隨時可以調整。
4.擴充套件性比較強,在3d模型的基礎上可以方便地做別的效果,也可以做成動畫。
這種方法的缺點:
如果不會3d軟體的話學習成本比較高。
2樓:鹹魚位元組君
這次我決定配乙個魔性一點的BGM
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