遊戲裡面的「恢復生命值」到底恢復的是什麼?

時間 2021-05-11 05:44:27

1樓:李茶几

我們來做個減法。

遊戲的基礎結構大概就是刺激和反饋,和神經系統一樣一樣的。

然後還要有乙個目標,玩家所要達成的目標,也就是通過不斷的刺激與反饋所能達成的目標。

這個目標一定可以達成,要不然遊戲就失去意義了。

如果這個目標必然達成,那麼不斷的刺激和反饋就會失去意義,遊戲也就失去意義了。

所以必須有目標達成失敗的情況。

然後,大部分遊戲中都會有乙個指標作為目標能否達成的指示。

在遊戲中這個指標會從「目標達成」向「達成失敗」變化,而導致指標變化的操作就成為「失誤」。補血就是由「達成失敗」向「目標達成」變化,也就是一種挽回失誤的措施。

最後,風來的西林是rpg界的異端,是slg界的叛徒,不可思議的迷宮滾出遊戲圈!

2樓:枕水

本質上說,「恢復生命值」,恢復的其實是你繼續參與這個遊戲的可能性。

任何遊戲總有這三個階段:「加入遊戲」,「進行遊戲」,「退出遊戲」。

你出生,就是加入遊戲,活著,就是進行遊戲,死了,就是退出遊戲。

在大部分遊戲的設定中,都會將生命值耗盡作為遊戲的退出機制之一,而能夠增加生命值,則在某種意義上意味著你有更多的生命值可以被消耗,也就意味著你離退出遊戲的危險還很遠。

唉我很想把這一段扯得很長很長,但我實在扯不出什麼別的了。

3樓:

if(event_damage.equal(true))else}

4樓:二先君

如同書記說的那樣,現在玩家不接受複雜的設定了。生命值的作用大多只用在戰鬥中了。從戰鬥角度去看,生命值意味著承受能力。

相對傷害在數值上五花百門的變化(各種屬性加成減弱豁免地形影響等級影響兵種相剋等),生命值對戰鬥力影響是單純而明顯的。另外,部分遊戲會加入負傷機制暫時限制生命值回覆到峰值。

5樓:

表象為健康程度,實際為期望值。

先說說【生命值】,生命值一般用於狀態判定,例如勝利失敗,進入到死亡狀態,遊戲結束等等;判定條件一般為:生命值=0;判定為負時帶給玩家的體驗和感覺一般為消極負面不良好的,玩家當然也會盡量避免或延後被判負的情況;所以說,恢復生命實際上恢復的是玩家的一種期望,用一種簡單直接的方式給予玩家一種改變當前情形的可能性而已。

多說一句,避免和延後判負的方式有多種,恢復生命值只是其中一種方式,其他如傷害減免狀態、增加防禦效果等等都是為了這個目的而去的。

6樓:

額..dota2那個不是叫「吃樹」麼..

我覺得恢復品就是乙個可以執行加法的變數a

程式裡定義乙個有上限的變數b

當b=0為零時執行「角色死亡」的程式段,使用這個物品時b=b+a.(別的方法也行,比如吃樹是每秒回覆)

自己的理解,隨便說說哈哈。

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