為什麼 15 年前已經有 Linux 了,macOS 還有市場?

時間 2021-05-08 22:20:29

1樓:

我懷疑乙個問題

所有說Linux的人,難道公司的伺服器上用的不是發行版的Linux嗎?

不是使用免費,服務收費嗎?

難道使用的公司都是自己拿來用就好,不需要任何服務的?

難道bug是使用的公司自己修復?

如果是這樣,那redhat之類的怎麼盈利呢?如果使用的公司,免費使用,但是使用過程中,需要付費來解決問題,那麼,和購買windows server有什麼本質的不同嗎?

恕我技術和眼界都渣,不知道公司的伺服器都是怎麼運轉的

2樓:Bob Peng

Linux最大的短板是GUI,隨之而來的是應用難用(相容性差,穩定性差以及硬體驅動的短板)。

OS X是乙個封閉的平台,固然不能徹底淘汰開源的linux。

光系統體驗來說,個人覺得OS X並沒有GNOME好用(兩者也有相似之處),並且GNOME各種擴充套件和主題…

3樓:廢舊汽車

為什麼有原生安卓了國內卻還是定製安卓的天下?為什麼Flyme,MIUI,Smartisan OS還有市場,還有那麼多人喜愛?

4樓:

不同的領域無法作比較。

liunx在伺服器作業系統市場的占有率可以甩開Windows和Mac那就不是多少條街可以形容的了,

但在桌面系統中Windows和Mac又可以甩開 liunx多少條街了,

5樓:

關鍵在於:

80%用不起OS X的人裡有20%現在是Linux使用者。

20%用得起OS X的人裡有80%以前是Linux使用者。

6樓:水鏡先生

重新編輯下,看到某些人答案比較生氣,待會解釋下,先講個故事,純屬虛構。

乙個城裡有兩家大蛋糕店,MAC蛋糕店跟windows蛋糕店。

在兩家蛋糕店,客戶都需要付費才可以買到蛋糕。

另外還有乙個流派,linux派,本身是不開店的,任何人都可以得到linux蛋糕製作的方法,任何人都可以根據linux蛋糕製作方法去改良製作,只要你保證你改良過的方法也是同樣開放的就可以。

所以,你去開個xyz蛋糕店,基於linux蛋糕去做個蛋糕賣,也是完全沒有問題的。

好多製作linux蛋糕的人,都是基於興趣。

大部分人作為使用者來說,當然是選擇買成品蛋糕了,畢竟不是所有人都愛自己製作蛋糕的。

如果你看的足夠長遠,那麼就會知道,MAC蛋糕店跟windows蛋糕店不會死,即使死了,也會有其他的蛋糕店存在。

linux這種方式,當然也不會死。linux不在了,也會有別的東西以相同的方式存在。

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故事講完了,生氣的就是,有些人從鄰居那裡cp了乙份linux蛋糕製作方法,你可以說這個這裡不好,那裡不好。你也可以不用。

如果你想做linux蛋糕做的更好,你去請教別人,別人沒有回應的時候,你有權力罵別人麼?別人對你有義務麼?

還有人講別人搞linux是喜歡吃屎是幾個意思?

7樓:

說實話,如果不是某些東西是 Linux-only 的,開發者都不會喜歡用 Linux

至於伺服器上用 Linux 的多,最主要的原因是「不要錢」而不是「最穩定」

Windows Server + Hyper-V 的穩定性並不比 Linux + KVM 差,硬體支援還要好上不少

8樓:陳鑫

Linux桌面十幾年了還是一坨不友善內容 Linux軟體開發生態完全不適合消費級市場

指望社群那群coder開發適合小白的軟體那是天方夜譚

9樓:成浩

Linux的使用者會在意什麼使用者體驗嗎 90%的用途都是伺服器和嵌入式應用吧這兩個場景介面做的再好看有屁用看樓上無腦果粉也是醉了田忌賽馬玩的溜 osx那麼好看伺服器怎麼賣不出去個人使用者怎麼被windows碾壓這麼多年

10樓:

Mac OS X和windows 是商業作業系統, 針對個人和企業有維護支援, 然而GNU/Linux 開源不保固, 出問題自己解決 (紅帽子有商業支援);

畢竟是Unix 和類unix 最強桌面系統, 至於Gnome和kde 完全不夠看還巨醜無比;

11樓:Femx

關鍵原因是Linux誕生之初就不是為了商業化,而是去商業化。搗騰出這東西的也是一幫工程師,專業要求高,面向的是一幫專業素養比較高的人群。他們追求的是效能與穩定性。

然後普通使用者所看到的Linux的各發行版都是在這種思維下延伸出來的。對於什麼桌面啊,圖形啊,在這幫人看來是次要的。因此對普通使用者的友好性差。

Linux的各發行版的主要使用者是計算機相關專業的工程師。本來就無意市場份額。

而蘋果呢,他們做的是消費類電子。拿蘋果和Linux比使用者體驗,這本來就不公平。對於對市場的占有題主還是跟Windows比吧

12樓:

OS X:

1、開機->bootROM啟用(加電自檢,初始化硬體介面)->選擇啟動分割槽->使用EFI(boot.efi)載入核心環境(驅動)->啟動launchd(系統根程序)->啟動服務->完成開機。

Linux:

1、開機->BIOS(加電自檢、初始化硬體介面)->根據啟動配置(預設為磁碟)從MBR中引導程式(Grub)->Grub根據配置載入kernel(bzImage)->解出kernel程式並進行初始化->啟動init(系統根程序)->啟動服務->完成開機。

簡而言之:兩種面向使用者定位不同

13樓:雲天明

我覺得吧,就比如說關於使用者體驗的問題,大家都用一套快捷鍵,你vim和emacs非得自己整自己的那一套那就是使用者體驗不好

最關鍵的問題就是,麻煩,費勁,奇怪

這個「奇怪」,就是像上面說的vim和emacs,重新記快捷鍵是一種很不爽的體驗,而linux下面,每個軟體自身都自成一套系統,恨不能每個軟體都是圖靈完備的,每個軟體都能煮咖啡,功能非常多,然而非常複雜,非常奇怪,最後常常出現一行命令連作者自己都看不懂。

似乎都把這個叫做,學習曲線陡峭?

14樓:zpan

所有關於「Linux 為什麼不能占領市場」之類的問題都是無效的。Linux 從一開始就沒有想要佔據大量的市場份額,它從來就不是為了占領市場而開發出來的東西,而是 Linus 和 geek 們的玩具,一不小心就占領了伺服器市場。所以對於任何乙個領域,Linux 沒有占領市場,根本沒有什麼好奇怪的,沒有占領才是正常的。

15樓:李遙

這個原因是商業軟體生態需要乙個以合理的週期穩健公升級的平台。理想情況下,這個平台應該每2年左右出一次大版本,然後整個商業軟體世界都以此做乙個baseline來圍繞其開發

Linux世界的最大問題就在於沒有乙個統一的發行週期:所有的子專案都是按照自己的速度發行,所以永遠湊不成乙個能達成共識的baseline。沒有baseline,就沒有商業軟體生態

16樓:

Linux沒有統一的GUI,使用者體驗不統一。目前Linux在伺服器領域還有科學計算等領域應用比較廣泛,拿來做桌面就普通使用者來說那體驗不行。沒有大企業推廣預裝,人家蘋果做電腦也是做了很多年的,那不一樣

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