《小小夢魘2》中,mono為什麼要砸小六的八音盒?

時間 2021-05-05 18:03:16

1樓:非預-罪躍

這裡面的邏輯就類似於大話西遊呀。

大話西遊:如果愛你就沒辦法救你,如果救你就不能繼續愛你。

小小夢魘2:如果想讓你恢復正常,就只能毀掉你最親近的東西。如果毀掉你最親近的東西,就將失去了你的信任。

魚和熊掌不可兼得。

2樓:寒炎

因為在於黑衣男決鬥時,mono丟了自己的帽子,而帽子的主要作用就是防止訊號塔的干擾。

在故事劇情中,mono前幾章一直帶著帽子,所以表現的都很溫柔,而小六沒帶帽子,所以一直被訊號塔干擾,所以會掰手指,勒死瓷娃娃小孩,在燒死醫生時烤火。mono也在脫帽子後採用一種比較極端的方式幫小六回到現實,而不是像之前那樣伸手給小六溫暖。

3樓:幾渡

因為這個盒子控制了小六,漠漠想救出自己的朋友,他不想小六變成乙個怪物,如果不砸這個八音盒,小六永遠是個怪物,沉浸在自己美夢裡的怪物,永遠也不會醒來,這不是漠漠想看到的。我個人覺得漠漠唯一做錯的是,低估了他和八音盒的價值,很明顯,這場局裡,漠漠輸了,八音盒可能是小六是童年裡唯一的陪伴者吧,在獵人小屋裡,家人溫馨地坐在桌子上,可都是那麼可怕的笑容,說不來的詭異,校園折射的小六遭受過校園暴力吧,那麼電視代表著沉迷一群人圍坐在電視上,就像小六固執地抱著那個八音盒不肯鬆開,我覺得小六她不像其他答主說的天生的惡,只是她有點叫人傷心,尤其是站在漠漠角度。

偏偏讓我們選到了漠漠的角度,我們看到了小六痴痴地看著舊船,然後玩家漠漠伸手拉住了她,走向大船,我們看到了小六被抓走,我們費了好大的勁才找到了她,我們看到了被折磨的人不人鬼不鬼的小六,我們無法忽視小六變成了乙個可怕的怪物,結局永遠是必然的,當漠漠被拋下去的時候,漠漠用手遮住了臉,低著頭,小六似乎要擦擦眼淚,不,沒擦,用手擋了擋光,她用極短的時間思考了漠漠,值不值得,答案是她的角度,並不值得。

完美結局也只是多了一段動畫而已,無法改變的是小六,我們控制的不是小六。

Dota 2 中玩熊貓酒仙為什麼要出輝耀?

jusrhere 大熊貓就沒什麼好出的裝備,前期跳刀是關鍵裝,後期bkb一定不能少。其他裝備隨緣。熊貓打團非常靠大招,大招期間起作用的裝備無外乎強襲,輝耀,祭品等那麼幾個。熊貓還是非常容易打肥的英雄,打肥了當然能出的了大件。熊貓大招對對方醬油有致命威脅,配合輝耀的傷害,外加可以打斷跳刀,另外輝耀刷錢...

DOTA2 中為什麼要加入概率性的東西,這對公平性有什麼影響嗎?而lol 為什麼又要取消這個東西呢?

馮偉康 不請自來 概率會增加遊戲的娛樂性 提供一些不可控因素反而會比按部就班有趣的多還記得早前dota蛋疼集錦 小小被動白牛推人斧王風扇都是蛋疼常客因為這些不可控因素每局遊戲都會不同 生活也是如此 萬四睿 其實看dota2的比賽你就知道並不影響公平性 dota2是乙個5vs5的英雄選擇遊戲你可以選擇...

為什麼要調4釣2?

張欣 不必太拘泥調幾釣幾,根據實際情況來,口快口慢口輕,魚層,水深,風大走水等實力因素才是決定調釣的關鍵,一般情況下調目我們在釣魚開始前就設定好了,只需改變釣目就可以了 山有木兮木有枝 調4釣2相當於乙個公式,意思是調高目釣低目。整個線組相對比較靈敏。而且你問的怎麼一鉤輕觸底,一鉤懸浮,這只是理論上...