什麼是打擊感?大腦是如何出現 判斷這種綜合性體驗的?

時間 2021-05-07 15:21:09

1樓:

根據動量定理,用拳頭打中臉之後拳頭速度會變慢,臉會獲得乙個初速度並後仰。如果你看到拳頭打中臉後速度不減,或者臉能夠迅速恢復到靜止狀態,你會怎麼想?沒打實,偏了,擦著過去的。

如果遊戲裡每一次打擊都是這種效果,你就很自然的得出打擊感較差的結論。

當然,速度變化太快也會被大腦察覺到。如果你看到拳頭速度在一幀之內變為0,會怎麼想?打到的不是肉而是鐵。

在現實中即便打在鐵上,你的肩肘腰腿的速度也不會瞬間變為0。這是打擊感不好的另乙個極端。

關於打擊感可以找幾個遊戲體會一下,正面例子有三國戰記plus,拳皇97,怒之鐵拳2,cs,與之對應打擊感不太好的遊戲有三國戰記2,拳皇2002,怒之鐵拳3,cf。

2樓:馬小俊

就我個人玩遊戲的體驗,當玩射擊的時候,把ai擊殺後出現了音效還有準星中間出現了個菱形之類的標誌。這時候就很有打擊感

玩DMC,扔出一招劍氣,螢幕振動,鏡頭晃,小怪在空中抽畜的時候,很有打擊感。

所以打擊感來自於「我打中了」的感覺的凸顯吧。

3樓:菲律賓酋長

拳頭打擊到面部,面部形成扭曲的褶皺,人體被衝擊力後移,最終倒地。 簡單來說打擊感的形成應該是:攻擊動作+靜止幀+配合收擊動畫+計算出重力加速度+配合打擊音效完成

4樓:盤子

說個容易被噴的。

小時候玩夢幻西遊,雖然是回合制遊戲,但感覺打擊感真的比很多即時遊戲做的棒。

後來出了個問道,玩了十分鐘就刪了,大體看是差不多,但細節包括打擊感,簡直不能比。

5樓:

我認為就是以下幾點

1 普通的聲效和視覺反饋

2 怪物硬直,體態(重心變化搖晃)變化所以人形怪比較有打擊感3 聲場(包括掉落物音效,必須有1小段持續,越短越沒感覺)4 以後再答

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