如果盔甲硬度極高,比如達到莫氏10級甚至更高(韌性也相應提高),鐵鎚對盔甲內的人傷害會降低多少?

時間 2021-05-29 23:16:58

1樓:黛之畫醬

硬度和韌性其實是對相互矛盾的屬性,你不能既要又要……至少地球上沒有這種材料。

所以作者只能瞎掰個宇宙金屬-振金

然鵝你看上圖:顯然振金也一樣!硬度很高但幾乎沒有韌性……沒有韌性是什麼後果?就是美隊用(振金)盾接炮彈以後,整個人直接被撞飛到幾十公尺到百把公尺開外……

課後練習題:為什麼汽車的保險槓材質由金屬換成了塑料?

2樓:HXD2F-1926

如果出現極難打碎而且形變數極小的裝甲的話,這玩意會把收到的能量毫不保留地傳導到你身上,估計和被鈍器直接擊中差別不大吧。往往裝甲形變破碎的過程會吸收部分能量從而保護核心區。

3樓:月湧大江

因為動量守恆定律,你受到傷害的大小和盔甲質量大小成反比。可以參考胸口碎大石是怎麼玩的,如果盔甲質量足夠大挨一錘後你感覺和被人推一把沒啥區別。

而如果仗著盔甲結實造的很薄很輕,鐵鎚動量幾乎全部傳遞到人體,那挨一錘肋骨斷幾根都正常。

4樓:fghf hfg

按目前題目的設定,傷害的確會降低,但遠達不到免疫。比如頭盔除非和胸甲完全固定,否則一錘砸頭上,動能很大一部分將由頸椎承擔。也就是說盔甲即使堅固不破,但很難保證把動能分擔到全身,只要盔甲還要求人可以活動就不能做到,但可以做到對胸部的攻擊免疫。

5樓:mcv apd

能量不會憑空消失,不然焦耳的棺材板就壓不住了

如果你這個盔甲不形變卻可以吸收動能,那只能解釋為都轉化為熱能了……

結論:你會被做成燜爐烤鴨

6樓:牛克思

就鋼鐵自身的特性來看,如果達到這個硬度那基本上會脆的跟玻璃差不多,一錘子下去不說直接碎,搞不好碎片還會紮進人體內造成二次傷害簡直不要太爽。

另外文藝復興時期的板甲其實對鈍器已經有足夠好的防護了,板甲的很多部位尤其是胸甲實際上不是直接貼緊身體,而是與身體有一定空隙,這樣鐵鎚砸在胸口即便產生凹陷也不會對身體造成太多空隙,另外板甲大多經過正火以提公升韌性以提公升對鈍器打擊的抵抗力。

當然一定要提公升盔甲硬度,其實可以從改變材料的方面著手,例如氧化鋁陶瓷復合裝甲,或者鎢錸合金裝甲,石墨烯裝甲,但是那沒什麼意義,這些玩意對於鈍器來說已經是防禦過剩了。

7樓:西北砍

用處不大,有的情況甚至還不如鋼

鑽石硬度是10,但很脆,你拿它做盔甲,一錘子上去碎了 -> 卒

鎢合金之類的,其實也脆,更要命的是重,密度是鋼的 2.5倍左右,穿上走不動道 -> 卒

如果有一種魔幻材料,硬度是10,但其他屬性跟鋼一樣,那也沒啥用,完全不變形還不如輕微變形吸收動能,這種情況下,一大錘下去有這麼幾個結果:

-你失去平衡,倒地 -> 卒

-內藏震傷 -> 卒

-打中頭部/軀幹,脊椎折了 -> 癱瘓/卒

-這一擊你扛住了,但實際上如果你穿普通鋼甲,大概率也能一樣扛住

振金之所以厲害,就是因為能完全吸收動能,還不變形,這根跟硬度沒什麼關係,純屬是科幻設定,現實生活中不存在這種材料,目前就算理論上似乎也沒有能達到這種材料屬性的辦法(都賴你乎,把材料學的都勸退了,不然我都用上振金家電了)

現實中,鈍器要麼沒法穿甲,要麼只能穿甲一點(你去搜釘頭錘,或者帶刺的那種morning star),盔甲內部還有很厚一層墊的,打穿了也只是比較淺的傷。主要還是靠動能傷人。所以盔甲下面有那麼一層厚厚的布墊,也之所以盔甲稍微變形對穿戴者實際上是有好處的,參考吸能車設計

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