「能動手盡量不吵吵」是一種怎樣的體驗?

時間 2021-06-02 23:33:24

1樓:殺個回馬槍

我曾認真思考過很久,來探尋我不善於表達情感的根本原因,我認為語言並不是一種能準確表達大腦資訊的有效渠道,由於措辭和語氣的原因很容易產生誤解,比如你想對乙個試圖激怒你的煞筆說cnm時,礙於保持風度和素質,就只能說你討厭,這就很容易造成你很娘炮的錯覺,所以乙個大嘴巴子才是最能準確無誤地表達出你最真摯的情感的正確方式,能動手時盡量別吵吵,可惜學生時代結束後也只是腦補了!

2樓:

看物件……

能不能動手,得看對手……

比如或者

如果是這樣,他們一般會選擇吵吵。

如果是這樣,他們會說:哎媽呀大哥久仰久仰。

這就是某北人,所謂的能動手絕不吵吵。

3樓:

我沒感受過但是有個故事是這樣的我媽乙個同事因為車的問題和別人有了點摩擦大概是碰到了之類的。。?

對方是相當的橫比較不講理那種估計是吵不過。。。

然後他果斷動手了

然後把人捅死了

然後坐牢十年

然後他老婆孩子怎麼辦呢

我覺得還是別動手也別吵吵比較好。。。。

4樓:「已登出」

晚上喝酒擼串,回家路上遇到同樣醉醺醺的中年大叔和我各種拽,還要跟我動手,特煩。你以為我會像個醉漢一樣和他罵街然後扭打在一起嗎?我想每乙個胸中有溝壑的粗糙漢子都不會自找麻煩的。。。

踹檔踹肚子,最後死命踢後腰才是最省事的辦法吧。罵街的基本都是不想也不敢打架的。。敢在發生衝突時不顧一切的和人死逑的人基本都不太願意bb

擁有動手能力是一種怎樣的體驗?

上廁所刷知乎,沒鎖的坑位特沒安全感,萬一有人拉門這多尷尬?所以我用衛生紙編了根繩子。當然,熱心如我,我把這根心儀的繩子留給下一位了,就是不知道Ta有沒有這個悟性使用了 u 這個動手能力我理解吧,到不一定做出來有多好多精,關鍵是凡事不求人。多說無益,上圖吧。燈沒做完的燈 貓房有點亂,手機有啥圖就上啥圖...

遊玩Riddle Joker是一種怎樣的體驗?

設定有點像DR,不過沒那麼黑深殘。女主線 我最喜歡的一條線,華哥的CV非常棒,在外偶像,回到家宅女的設定也非常具有真實感,各種殘念的吐槽著實有趣,塑造得很飽滿的乙個角色,風評被害,銼刀三連。胸墊這個笑死我了,華哥的CV真是把這種帶有吐槽 自爆系的女生發揮的淋漓盡致,9nine的妹妹線也這樣。宿舍長線...

在晶泰科技(XtalPi)工作是怎樣的一種體驗?

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