為什麼沒有崩壞三的換皮手遊,公尺忽悠的技術水平很高嗎?

時間 2021-05-31 16:11:09

1樓:

看看戰雙

不難!難的是怎麼做到有人投這個專案,並且做出來後手機還不卡。

動作方面多打磨一下,打擊感也說得過去。(更何況還有卡普空和白金這兩個資料庫)照著抄打擊感都能和一坨屎一樣只能說明不走心。

(第一次做動作手遊打擊感還不錯的不止mhy一家)

2樓:

不高,一點也不高,哈哈哈哈哈哈笑死我了哈哈哈哈哈哈哈嗝誰來乙個?

要是換皮這麼簡單,明日方舟為什麼不是FPS遊戲呢?少前為什麼不是RTS或者TPS遊戲呢?

你就不要為難那幫人了,只能換皮的技術力基本不會太高(笑)

3樓:者也

同型別差不多就是戰雙了,但是兩者還是有點區別的。戰雙養成稍微容易些,而且戰雙閃避動作比崩三快,技能考三消。這種喜好就因人而異了。

4樓:Koilp

二次元動作類遊戲基本都不火,而且質量大多一般除了崩崩崩,就只有崩崩崩一半左右流水的戰雙了(一月還是二月的資料,現在不清楚)

其它?有,小公司做不出來,大公司跟你分這塊小蛋糕幹嘛?有這時間可以做點別的

不好做,難追上,但不是完全做不出來,只是對玩家來說崩三是最優解,戰雙勉強一戰,為什麼要選擇別的?

建議前往問題「崩壞三比起戰雙有什麼優勢」,挺多回答。

5樓:使用者13667743

換皮換皮,是指把美術資源換一下照搬遊戲核心做出一款新遊戲嗎?不要整天把「換皮」掛在嘴邊,嚴格意義上來說萬物皆可換皮。

即時戰略類遊戲都是倆爭霸換皮,moba類都是Dota換皮,FPS遊戲都是半條命換皮?

這麼說就沒意思了嘛。

無論戰雙還是崩三,鬼泣還是獵天使,幾乎所有動作遊戲都是讓乙個人在乙個3D場景裡打怪物,所以都是換皮?

那麼回到抽卡遊戲,核心都是在抽卡,所以陰陽師換皮FGO?這樣也說不通了吧,那麼那些低成本抽卡遊戲,立繪,建模照抄嗎?有些是,但大部分還是會改改的。

所以說,大部分換皮遊戲只能說是「低成本」的同型別遊戲。你崩三之所以好像「鶴立雞群」,不過是能聚集了一大批專業人士,然後搞出來這麼乙個比較精緻的遊戲而已。你在符華出場前把崩三的團隊分成兩批AB。

A繼續開發崩三,角色有原御三家、姬子、希兒、德莉莎,剔除世界蛇這一組織,美術風格用現在崩三的色調。B離職去另一家公司開發世界蛇之戰(我瞎編的名字),角色用符華、麗塔、幽蘭黛爾、卡羅爾和後崩男主,組織保留世界蛇,並且剔除「崩壞」這一設定,美術風格用後崩色調。我估計你也會覺得《世界蛇之戰》是《崩三》的換皮遊戲。

你當乙個天使投資人,把那些做換皮抽卡遊戲的小廠集合起來,然後集思廣益,取其精華去其糟粕做乙個比較精緻的抽卡遊戲起來,你也會覺得那不是換皮遊戲了。但這期間遊戲核心有什麼變化嗎?沒有,3D動作遊戲還是3D動作遊戲,抽卡遊戲還是抽卡遊戲,區別只是美術風格和數值調整。

能搞出創造性新玩法的遊戲人都可以被載入史冊了,但這些人又有幾個呢?

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