有哪些推薦的思維量大一點的桌遊?

時間 2021-05-31 08:07:55

1樓:施曉菲

你舉得例子,不算重策遊戲吧。這些都是妹子玩的,我們聚會時經常玩狼人殺,抵抗組織,阿瓦隆,我是大老闆,都是妹子。

重度策略遊戲我也不玩,歷史巨輪這些,可以了解了解?

2樓:只有遠方沒有詩

這三款遊戲都是每次我用了幾個小時玩完了一局/乙個任務之後,腦子會一片空白,再也不想碰的遊戲,但過了幾天之後還想再找朋友來腦力風暴一次的桌遊。恩,真香。

剛好這三款遊戲又都不是乙個型別,與這三款同型別的遊戲其實也很多,這三個可做敲門磚,題主按喜好深入就好了。

3樓:失魂小醬油

思維碰撞是說不同的人對某一件事的不同思考方式的交流。以下答案建立在題主的思維量大指的是遊戲中玩家可以具有多種理解的假設。

我認為乙個遊戲的資訊不對稱性越低,存在思維碰撞的可能性就越高。較高的資訊不對稱性意味著玩家各自擁有較多不同的其他人所不知道的資訊,玩家就更偏向於從行為推導資訊。比如說狼人,就是乙個典型。

這些遊戲的思維方式簡單點說,就是盡快地獲取較多的資訊。但尋找與隱藏資訊的手段在許多遊戲中都比較明確,否則太高的不確定性就會毀了遊戲體驗。這些手段通常都不怎麼複雜,只是遊戲設計師限制了遊戲回合數,從而給玩家提供挑戰性。

當遊戲中的大部分資訊是公開的時,玩家則更傾向於從資訊推導行為。如果遊戲提供了足夠的合理選項,如圍棋,產生思維碰撞的可能性就會大幅上公升。有些遊戲提供的選項價值差距太大,這其實只會限制玩家的選擇,並不是合理選項。

這裡推薦波多黎各這款桌遊,每次行動的可選項不多,但能形成豐富的策略路線,是比較適合新手的策略遊戲。

4樓:白某人

這些遊戲都是很經典的聚會遊戲,但跟他們的思維方式或強度跟其他桌遊的「思維量」表示的含義不一樣,上述桌遊更強調玩家的應變和推理能力,傳統德式桌遊更側重於玩家的長線布局和短期收益最大化的規劃能力,不知道題主是想要哪種思維類的桌遊

5樓:JuniorBaconCheez

思維量這個詞彙缺乏乙個明確的定義。

我猜題主大概想表示遊戲重度這一概念。參考BGG給出的定義,「重度」(weight)一詞待更

有哪些強社交屬性的桌遊推薦?

操操 玩過的不算多,有幾款印象最深。乙個是地產大亨也就是大富翁。乙個是狼人殺和天黑請閉眼這個不用我介紹。還有一款叫我是大老闆,這款遊戲很有意思,需要互相搭伙做生意,很有意思的一款遊戲,撕逼起來很直接!有一款叫電力公司玩法有點像高階版的大富翁,但是又很不同,有些類似於競標,地圖也不是大富翁那種迴圈式地...

有哪些奇怪的桌遊?

黑寡婦新婚 很抱歉,沒有桌遊是個求助 我在3年前參加漫展面基的時候有乙個大兄弟 我不認識 拿來乙個桌遊,玩法類似於花牌,但上面是各種動漫的女主,乙個人念特徵,其他人在鋪滿桌面的牌裡找。 提名 黑曜協議 雖然是戰棋類,不過可以從棋子裡體現機體損壞程度我覺得很亮眼。而且,我覺得我可能會把棋子當高達來做 ...

有哪些好玩的桌遊?

這個問題是乙個說大可長篇,說小可短的問題,我是分享幾個不同型別我確實玩過的遊戲和關於如何找到想玩好玩桌遊的建議 1.推薦桌遊 聚會類 駱駝大賽,骷髏牌 尤其推薦酒局 身份猜測 無間風雲,乳酪大盜 主題遊戲 山中小屋,詭鎮奇談卡牌版 2.找遊戲玩遊戲建議 第一步,登入集石桌遊 國內相對功能較全的的桌遊...