為什麼劇本殺《你好》現在的口碑很差,但是銷量卻這麼高呢?

時間 2021-05-09 04:37:53

1樓:Marshall Mathers

《你好》這個本我能硬擠出來三個優點

1.美工確實不錯

2.出圈,對店家拓展新客很方便

3.對dm極其友好,只看個主持人手冊就能開(甚至盲開)乙個沒有人物關係,兇案跟鬧著玩一樣,背本都算浪費生命的劇本你說對dm多友好?

除了拾伍,我就沒見過比這兇案更草率的本子了,晴天夢到北京城也草率,但架不住人故事比你好啊!

2樓:

我自己也是推理玩家,平時喜歡玩一些硬核推理本,沒玩過也不打算玩你好,既然人家能夠出圈自然有他的優點,光乙個口碑差又能代表什麼呢,還是那句話。

人民群眾喜歡的東西,你算老幾

3樓:也不野

因為它雖然不怎麼好,但推廣做的很棒啊!而且有的玩家可以get到那個點就覺得好。再加上有很多剛接觸劇本殺的玩家,可能和dm溝通的第一句話就是,你家店有《你好》嗎?

我們買這個本也是被迫買。

4樓:莫得感情的菠蘿頭

無非就是看電影的商業片和文藝片的區別而已

商業片很爛,但賺錢啊

文藝片確實很精彩,但不受大眾去看

劇本殺人群的整體來說還是新手較多,玩的爽,玩的快樂就行了

5樓:竹鹿

去年路人拼車玩了你好,來說說感受:

我覺得你好在商業上算成功的,從寫劇本的出發點,到推廣銷售,到玩家體驗,都選擇了最討巧的路線來走,所以從銷量角度看,是好,不少店家開本次數也很多。

我玩《你好》的過程中最大的感受就是被按頭哭,我是哭了,這對我乙個偏菠蘿頭玩家來說不容易,但是就有一種被按頭不暢快的感覺。

可能玩過的人多多少少能理解我意思,有些情節設定就……直呼刻意,瘋狂煽情到你控寄不了你寄幾,然後哇的一聲哭出來,

我覺得對於一些初涉劇本殺的新玩家體驗感滿滿,但是在高階玩家嘴裡口碑就很尷尬了~

6樓:

營銷本並不稀奇,上乙個本的名字叫《蘇荷》。

劇本殺還是很小眾的,不像電影那樣口口相傳很重要,大部分人了解它還是通過抖音等平台,所以營銷遠比口碑影響力大。換言之,如果你不是劇本殺愛好者,要找乙個玩過劇本殺的朋友推薦劇本,遠比刷抖音看到《你好》的概率要小得多。

劇本殺都是一次性的,騙到乙個算乙個吧。

7樓:郭大福

客觀來說,對於店家《你好》不差。

短時長店家可以翻台,劇本節奏設計每一幕都有很強的目的性,最後那麼多且連續的劇場來引共同情緒氛圍,太多太多了。每乙個設計點都是打在市場上的,這些都是銷量的基礎啊。

我說的這些一些老店家和老玩家可能不認可,但只要仔細想想現在的市場,剛接觸劇本殺的新手越來越多,新店家也越來越多,自然就能明白了。

乙個完全針對店家和玩家設計的本子,再加上能打到店家心裡的營銷(20W這個是假的...),賣的好再正常不過了。至於啥「羊群效益」的,真沒有那麼玄乎。

8樓:

情感本這個東西本來就是個。。。

我始終認為好的劇本是靠嚴密的邏輯及精彩的案件構成的。

其他故事劇情和世界觀只是綠葉作用,讓好案件能夠脫穎而出的外殼。

9樓:奧特曼沒有小怪獸呀

內容涉及劇透,介意者慎點

本人情況是這樣的,算是玩了三十個本左右的高階玩家,和小夥伴們組了固定車隊定期打本。算是有點菠蘿頭,打本入門是古木吟瘦小女,沒哭,情感本還推了鳶飛戾天娉婷,沒哭,東君書院司若蘭,幾滴淚略顯敬意。

所以你好這個本,讓我感覺更加無感……劇本文筆還可以,但是敘事很平,沒有大的衝突,讀的時候像是上學時候高中打分在41分左右的記敘文,剛剛及格。劇情推理比較簡單,推完兇看厚厚一本劇本,還以為接下來會有反轉,故事背景還有內容可盤,結果沒想到是一場猝不及防的讀書交流會。沒到自己的那一part就特別邊緣,畢竟是兩兩對話,反正我的小夥伴們基本上沒到自己就在玩手機。

而且這一部分佔了很大一部分,感覺不是來推劇本而是讀本會,強行按頭哭就很不爽。也可能是我們這一車醫學生專業的問題,我自己本科課外科研就是阿爾茲海默症,一上來全員得病實在有點扯,作者一開始功課做的不足,老年性神經退行性疾病,結果20多歲就得病了?而且一車人發病率這麼高,恕我直言,我覺得可能基因多少有點關聯吧

玩完覺得幸好是個普通盒裝本,這要是什麼獨家本,我真可能把這家店拉入黑名單,會員價68玩這麼個本,內心也覺得很虧。當初玩這個本,是乙個朋友抖音種草許久,讓我幫忙組局玩一次,玩完我覺得特對不起叫過來的小夥伴,並且和朋友說再不要抖音選本了,流量害人不淺。

玩完和dm交流了一下,這種本比較適合入門新手+情感噴泉,我們這種高階車隊不太適合。而且這個本宣傳做的比較好,所以好多店跟風入了,買回來自己內測都想把本燒了,奈何太多人慕名而來。

我覺得好的情感本,並不是推兇不重要,推兇可以佔比較小的比例,但是內容要自洽,符合邏輯和科學事實。大部分內容是通過玩家之間交流,蒐證可以逐步推出的,玩的就是這個過程,推的過程代入角色背景和性格來做到沉浸,情到深處自然哭哭。我個人不太喜歡這種硬給的方式,有些東西只能靠硬給,或者自身閉環只能靠dm後期覆盤,會讓人很不爽,難不成我花錢來自己探索,就聽你覆盤給我們講乙個故事?

反正個人建議就別玩了,哭哭本新手可以鳶飛戾天一下,高階可以古木吟,晚點,東君書院來一波。

10樓:時間去了哪兒

因為店家不會覺得這個本好不好,而是它的熱度,有錢不賺王八蛋,最可恨的是那些明知道是爛本,還一直吹這個本多好,哭一桌紙巾。

11樓:瑪麗蘇必須死

很多店家去不了展會,只能根據風評買本,而本的測評這個東西,都很主觀,也有灌水和只說好話的(不好的發行不會粘出來)。另外和一些真正的爛本比起來,《你好》最多只能說平庸,屬於沒有任何亮點,中規中矩的本叭

12樓:zouk-nelofa

口碑差嗎?

看了看其它回答,營銷好……

我是不想歸結於營銷的,根本原因在於玩家的群體變了啊。

以前劇本殺是玩啥的?推理。

現在呢?社交。

什麼叫硬核玩家,其實就是老玩家——當這個圈子小的時候,許許多多愛玩劇本的人都是衝著推理來的,因為在那個時期,那些就是劇本殺的核心。

現在呢?火起來了,自然就要有很多商業化的東西,什麼叫商業化?以營利為第一要義就是商業化……當然我們不排除商業化的作品也十分棒的可能,只不過在利益的驅使下很多東西(包括核心)就會產生改變,而我們卻不能說這個改變是壞的(大清亡了,滑稽)。

原因就在於,現在的玩家群體早就不是以前追求推理的那一小波人了。

推理從來就不是大眾的平均水平,因而大眾的口味發生了變化。

《你好》就像看了一場電影一樣(是否廉價影片暫且不談),同時也滿足了一群人聚在一起玩點啥的愛好,也有情感的點在那,至於邏輯……是吧我老回答這個問題了,也老吐槽了——你家三十多歲得老年痴呆的?

寫到這兒我又回去看了一眼問題,提問者為什麼覺得口碑差呢?倒也不是沒可能——很多不是圈內的老玩家,並沒有對這個劇本做出什麼評價,就好像你去餐廳吃東西,這個菜好吃你不會特地品評一番,但是那些美食家就會……而這道菜在美食家的圈子裡恰好不符合乙個最基本的規定,但是老百姓又不知道這個規定,綜合起來看就是「覺得好的人沒發聲,覺得壞的人在宣傳」。

事實上相對於批評,人類本身也是更傾向於吝嗇誇獎的。一件事情如果很好,人們往往會在心裡覺得,啊,很好……而一件事情不好,則會有很多人站出來講,真的不好……

如果國家光說「不要黃賭毒啊,不要啊」,天天用喇叭廣播,但不立法、不用實際行動整治,那還不是老百姓想幹哪個幹哪個?所以說無論是美食家也好,劇本圈的老油條也罷,他們或許能發聲,卻沒有什麼實際的用處,因為他們並不能制定規則,即使制定也不能付諸行動,將大眾排除在外。

但我們又不能說那些發聲的人是惡意搞《你好》這個劇本的,因為TA們覺得不好玩,純粹是發自內心的、認為這個本沒有邏輯推理可言。

13樓:Wisp

作為店家,即便樓上有人給你好洗白,我依然覺得你好挺差的但是從客觀角度,你好的差也不是極致的,也有可取之處缺點是無推理,兇案白送,無腦錘兇可以。情感部分,部分情感線還不錯,部分就很尬

整體的水準就是綜合在及格線以下,針對部分使用者能合格甚至優越(那部分情感戳中的人)

然後營銷是真的做得好,這塊是市場決定商品

我一開始是沒打算買你好的,但是抖音火了之後,1個客人問我有沒有,我沒買,2個客人問我,當有了10個客人問你的時候,你買不買?那如果你買了這個本,你是不是要推廣它讓利益最大化?那你還能噴他嗎?

然後顧客自己,有些人又為了顯得自己足夠流行,有點皇帝的新衣的意思,好像我不哭就是我沒有感情一樣,就變成現在這樣畸形的情況了

14樓:lxiaox

的確有說差的,但也有說好的啊,這個你好是情感本,而且非常火,很多人都想去試試,不去嘗試怎麼知道好不好呢?誰不想試試新鮮的東西呢

15樓:踏月而來

營銷手段+羊群效應吧。

一開始吹捧《你好》是情感沉浸本的天花板,然後幾車測試+拖的存在,網上出現了鋪天蓋地的好評測評。本來劇本殺這個東西就是一次性體驗的,所以很多玩家玩之前都會做一定功課,想提高自己的遊戲體驗度。就和我們買東西吃飯一樣,差評多的東西我們自然不會去進行購買,而好評多的東西,由於羊群效應,這東西大家吃了用了都很好,那我也買吧。

就和在商鋪門口排隊是一樣的,比如瀋陽中街有乙個芝士熱狗店,每次我去都會排很長的隊,出於好奇我就跟風買了一次,味道很一般。劇本殺這個東西也是一樣的,如果玩家看見了這個劇本好評度很高,那麼就會好氣,且更願意去嘗試這個劇本。

當人們對某一事物抱有很大期望的時候,期望值越高失望就會越大。這也是為什麼現在很有多少去吐槽這個本的原因,如果不是吹捧累營銷手段讓大家覺得這個本特別好的話,也不會有這樣的結果。

但不得不說的是,這種營銷手段過後,他們的銷量達到了。

16樓:夜爵

因為這個本對新手實在太友好了。乙個新手劇本殺玩家讓他們在房間坐著4-5小時。不太現實而你好基本時間在3小時對於新手不能再友好了。

而且情感雖然有點強行但是情感的狀態還是在的。對女生新手也蠻好哭的

17樓:老哥很秀

口碑也還好吧,我玩了覺得很爛,但是在店裡玩的時候碰到了很多人都說挺好的,還有說那個本是真不錯。所以想了想確實是受眾的問題

18樓:阿樂樂

營銷手段。

你一進本店不知道選啥,正頭疼,dm來了告訴你《你好》這個現在是網紅本,在我家很火熱哦,於是你稀里糊塗就玩了。回去了朋友問你怎麼樣,你玩的本也不多也不好評價,只能說:這本挺火,我感覺還行。

朋友說:那我回頭我也玩玩。於是需求就上來了,想玩的人多了本店就要進本,出版方就更多發行,銷量就來了。

就和網紅餐廳一樣,好不好吃不重要,重要是你明知道不一定好吃,那來都來了,打個卡唄咱也趕一把潮流,於是又難吃又火爆的網紅餐廳就誕生了。

事實上,沾邊網紅的東西盡量少碰,食物也好汽車也好用品也好,背後都是營銷手段,質量可靠與否不好說。

談論回劇本,《你好》我玩過了,確實本店熱推的,談不上出彩但也算不上糟糕,比較中規中矩的情感本。再就《捨離》《鳶飛戾天》,都算熱門的吧,我玩了,都還行,就很傳統的情感本。說到這我發現凡是網紅劇本必是情感本,例如《蘇荷》,我料到是個坑所以這個沒玩,情感本一般都主推給女性,所以貌似好像也許女性更容易成為營銷目標,有了女性玩家,自然男的就也來了,好手段!

為什麼現在劇本殺很火?

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