發條可以用來打輔助嗎

時間 2021-06-01 20:49:06

1樓:

拿法師打輔助也行。

缺點是被刺客突進多的陣容克制,優點是對線期壓制力強打團傷害高。

但有個前提是這個英雄不吃經濟隨便整兩件裝備技能傷害就高。

比如火男、大眼、婕拉、小法師、安妮。

選發條這種傷害需要裝備支援的法師打輔助屬實沒用。還不如用來打ad當法核玩。

2樓:秦禾豐

電一鑽1單排大眼輔助玩家

可以但強度不夠我可以列下法輔的標準

遠端消耗能力

瞬間爆發能力

即時控制和緩效控制

藍耗(先版本因輔助裝改版法副對此要素要求提高)適當的cd

以及最重要的

大眼捷拉稻草澤拉斯火男小法

他們能輔助最關鍵的是不僅是加成他們的基礎傷害都高的離譜這才是他們能輔助的關鍵

發條這點致命傷

3樓:千秋此意

可以是可以,但是有更好的選擇,就像其他回答說的琴女之類的,都是比發條更好的選擇,而現在這個版本琴女都很少見,更別說發條輔助了

4樓:公尺瑞口

可以啊,多少個版本了,發條早從以前的劣勢路三號位轉變成了輔助了,他不配吃三號位的資源啊。啊不過新版本發條a杖技能加強了,不知道有沒有什麼妖路子。

5樓:露露緹雅

只要不想贏,拿啥打輔助都行。

我還拿過狐狸打輔助呢,還挺猛的……

發條我覺得還不如狐狸呢,狐狸這個e,e到對面ad還真要出事。

6樓:宇宙英雄充電寶

遇到奇怪的陣容偶爾會玩玩發條輔助,主e躲老遠啥也不幹,沒事放放w有人突adc臉就給個r。

挺快樂的,感覺自己是個人偶師,至於強不強,我只能說adc你自求多福吧。

7樓:打醬油的男一號

可以但沒必要

因為,我試過,

首先,藍量不夠

其次,高加成低基礎傷害,前期消耗傷害非常低,這麼好的大後期發育型英雄犧牲掉自己的carry能力去當輔助,但實際上輔助能力還不如風琴星露娜

如果非要用她走下路,還不如用她打APC,畢竟裝備成型後有超強的清線能力,可以收線推線。

這就是個刷刷刷的大後期英雄

8樓:

不太行很多輔助即使發育不好,沒有裝備,也能起到一定的作用,例如娜美,風女之類的

發條如果發育不好,沒有裝備,顯然不太行,盾薄,傷害低發條大招的範圍跟日女差不多,但是日女大招顯然好中很多,更況且日女全身都是控制,還能抗傷害

9樓:老湯和小唐

不行,發條的技能AP加成超級高,而技能基礎傷害略低,換句話說,在沒有高額AP加成的情況下,傷害、護盾等遠不如標準軟輔。

換句話說——

發條需要大量的法強裝備增加技能的傷害,而風女、娜美不需要,她們自己本身的技能基礎屬性就已經很高,每1點法強帶來的收益都遠低於發條。

發條的QWR的法強加成總額是0.6+0.7+0.7=2,每1點法強所帶來的技能傷害是2點,還不包括被動以及E護盾。

而反觀風女娜美,雖說法強加成總額也不低,但是遠低於發條,而且,技能CD過長,AOE能力缺乏,所以,大量的法強裝備所帶來的收益不高。

再換句話說,同樣的法強裝,對發條帶來的收益遠比標準軟輔高,而同樣的輔助裝,對標準軟輔帶來的收益遠比發條高。

所以結論是——

發條不能擔任輔助位,當然,也不是說不可以這麼玩,只是你家AD看見發條輔助有點想死而已。

10樓:瘋帽子

其實發條的傷害距離和速度也是乙個比較尷尬的地方,屬於上去消耗自己也很容易被日女泰坦拉或者其他軟輔耗,而且,打傷害的速度屬實慢了些

11樓:Lacus

其實發條一開始就是輔助,我們開始玩的時候發條就是拿來打輔助的,那個時候應該沒有國服。

後來玩了一段時間有有個叫toyz的人拿了世界冠軍後,發條中單就爆火了起來。

12樓:

我蠻喜歡用發條輔助的。常規輔助玩累了,整一把發條,體驗特好,QW一套比拉克絲消耗還猛。回家一次哪怕出本小書出來,傷害都比較可觀,一套QW至少四分之一血,兩套下去對面就不敢補刀了。

盧登出來AD隨便秒。對線大部分時間都是壓線的,做好視野就好了。

15把80%勝率還可以吧,這個號只拿發條發過輔助,沒有打過中單。

13樓:北北北北北丶

不是有個盾就能打輔助。

個人認為打輔助要考慮三個因素。

一是對線能力,二打二的強度。

二是遊走能力如何。

三是這個英雄是否屬於不吃裝備也有很大作用的英雄。

發條顯然三個都不是。你可以拿她去中路,也能保護隊友。

14樓:唐傲

你比一下不就知道了,

首先定位只能是軟輔,軟輔五美,風琴星露娜,首先能回血嗎?不能,加盾,加盾有特效嗎?沒有小技能乙個加速,乙個減速,乙個消耗,沒有控制,這個輔助有點眼熟,等等,這不就是卡爾瑪嗎?

沒有攻擊特效的盾,加速,減速,消耗,是這個理吧

哦,對,大招的控制,同樣的我來乙個露露乙個大招控制他不香嗎?還能免費送對面乙個變羊,

15樓:lvero王

理論上來說什麼英雄都可以在下路玩一玩,畢竟下路生態現在很有趣。

但是,發條真的不是什麼優秀的選擇。資料懶得列舉了,發條有完全的上位互換,哪個英雄叫拉克絲,消耗能力,護盾數值,傷害能力,控制能力,每一項都碾壓發條,所以選乙個發條不如玩乙個拉克絲。

所以控制傷害消耗保護能力於一身的輔助,拉克絲現在是在T1的,後面的是卡爾瑪琴女,在後面是露露,星媽,娜美,風女,莫甘娜這一類。而發條說實話還要排在後面。

所以,想玩發條輔助的可以,但是強度真的很低,但是無所謂嘛,畢竟快樂遊戲,排位慎重就好。

16樓:ADC放養銷聲匿跡

問題描述:有消耗有盾有硬控有軟控最可怕的是有傷害。

輔助位的確有這麼乙個東西,琴女。

而且他們的技能我覺得還很像。被動都是關於普攻傷害,q是主要的消耗技能,w和e稍微換一下,乙個w減速乙個e加速。硬控都在r,qwe只有軟控。

有些回答說發條有傷害是因為吃裝備。隱含的意思是發條沒裝備就沒傷害。但乙個輔助有沒有傷害不是很重要。

何況琴女有qa秒脆皮那麼可怕的傷害也要等盧登巫妖憋出來。要高傷害都要裝備,而發條要的裝備更多,傷害也比琴女更高。

也有說和卡爾瑪像,我不是特別認同:和發條不同,卡爾瑪的面板個人覺得是偏高的,卡爾瑪不是那種發育等核心裝才有傷害的,卡爾瑪不僅前期傷害高,還可以多其他人乙個r。

關於缺藍。控藍本來就是要納入考慮範圍的,只q和a消耗的話藍量其實還是夠的,但qw多幾次就準備空藍。別的輔助,先手的機械人這種超高藍耗的q就不提了,可反手的寶石也是乙個藍耗很高的輔助,一度有出女神淚的流派;軟輔比如風女吹多幾個幾何風,璐璐每次都能把eaq打出來,娜美aea走aqw,藍其實下得並不慢。

缺藍都找著了各自的解決方案。

關於發條定位是輔助這回事,那我還能說啥呢?寫了是輔助所以一定適合打輔助,那想輔助就輔助吧。

畢竟妖姬輔助都可以去上分,發條打輔助也不是不能接受。

高興就好。

完整的邏輯是:發條自身很難定位。主q打消耗還是主e打保護都有比發條更好的選擇,但想靠殺人順風滾雪球,也有比發條更好的選擇。

琴女也面臨和發條一樣尷尬的問題。其他保護型輔助硬剛傷害也不輸琴女,要保護又比琴女厲害,遇上小技能帶控的輔助琴女還很容易變提款機。

所以按理來說,琴女能登場的地方,只要你發條玩得夠好,發條完全可以勝任琴女的工作。

但問題是,你從什麼分段開始就再也看不到那些專職輔助玩琴女輔助了?

輔助的選擇上有這麼幾個規律:

1.輔助最好帶控制。

小技能裡如果沒有比較硬的控制,只有減速甚至減速都沒有,基本已經從最優秀的一批裡出去了。

2.輔助沒錢。

如果乙個輔助需要大量經濟才能發揮作用,沒裝備就沒用,也基本從最優秀的一批裡出去了。

3.優質的輔助往往會有乙個核心特點。什麼都有往往導致什麼都很平庸。

典型如牛頭r百分比減傷而且控制很穩,寶石r無敵e防突臉,布隆盾沒收關鍵物品,塔姆w保人,泰坦r指向性開人,風女q擊飛璐璐w變形。

先解釋為什麼琴女越來越難登場,再解釋為什麼發條連琴女都不如。

琴女,q有傷害,w有盾有回覆,e有移速,r有硬控。

但傷害自符文改版以後,法穿琴早已沒有過去強勢。琴女走下路上賽場後再挨一刀。

消耗誰都不虛誰。

奶量比不過奶媽娜美。

護盾比不過風女璐璐。

移速其他四個人都可以給加速。

而且風琴星娜露裡除了琴女其他四個人小技能有乙個控,q擊飛,e沉默禁錮,w繳械減速,q擊飛暈眩。

琴女的價值在於他所有技能都是aoe。對面沒有aoe的時候,抱團推進有四個人護著自己,是非常強勢的。

而發條,比琴女更慘的地方在哪:

發條被動和琴女被動:

發條被動,每下普攻造成10-50額外傷害,4秒內的連續攻擊可以加兩層20%的傷害,也就是基礎傷害*1.2*1.2,(我也不太確定是1.

44還是1.4)按1.44來說就是,第一下普攻10-50,第二下普攻12-60,第三下普攻14.

4-72,三下普攻在四秒內連續打完,一共36.4-182。如果11級的發條a出第四下,那麼和18級琴女被動傷害是類似的。

但問題是,琴女要打出被動只需要qwe各按一次。在前期被動傷害上,琴女的優勢是非常大的,打傷害比發條快,一次平a不需要考慮a錯東西。

發條qw和琴女q:

琴女q藍耗45-65,q傷害40-160,光環內所有友軍下一發a加10-30傷害。cd8秒。

發條q藍耗30-50,造成60-180傷害,但由於傷害減免,最慘的時候是36-108。cd7秒。

發條w藍耗70-110,造成60-240傷害,cd9秒。

所以如果發條學琴女主q,q藍耗低cd短傷害也略低,而且aoe更容易推線。因此琴女和發條q或者qa的消耗能力,基本取決於發條的q放的怎麼樣。

而發條如果想qw消耗,合理是合理,非常容易沒藍,如果出女神淚,公升了輔助裝再買女神淚對線期都結束了,何況還有真眼或者藥鞋子這種很可能急著做出來的東西。

發條e和琴女w:

琴女w藍耗80-100,為自己和最近友軍回血30-110,所有光環內友軍25-125護盾。cd10秒。

發條e藍耗60,護盾值60-220,加10-30雙抗。cd6秒。

面板上看琴女和發條差不多,發條在藍耗和cd上佔優,還有個特別的加抗性;琴女有一部分是回血,不會和護盾一樣消失,而且是aoe的技能。

但加抗性這點幾乎不存在,因為你的球不可能一直掛在ad身上,真要按琴女的那種消耗風格去打,球大部分時間都不在隊友身上。

發條qw和琴女e:

琴女e藍耗65,範圍加速10%-14%,友軍最多3秒,琴女3-7秒(取決於什麼時候受到傷害)。cd12秒。

發條qw前面講了。

這可能是發條難得的比琴女好的地方,aoe減速,雖然不如琴女a減速那一下那麼穩定,但是撤退的時候,發條和煉金一樣都是追不得的東西。

發條r和琴女r:

琴女r距離900,cd140-100秒。而且r被動會給小技能帶來10%-40%基礎冷卻縮減。暈眩。

發條r半徑410,cd100秒。擊飛。

發條r顯然比琴女r更難放,因為範圍小很多,而且考慮球的位置。

但如果控到,發條r的控制必然是比琴女強的,水銀鞋可以減暈眩但不能減擊飛的時長,水銀坩堝秒解琴女r比發條r簡單很多。

總得來說發條輔助有幾點比較尷尬:

1.w的藍耗太高,不能隨便放,所以實際上主要還是qa在消耗,但qa算不上特別出色的消耗。w更多是偏向打減速和加速的功能。

2.對自身的定位不清晰。

發條e的面板護盾值其實很不錯,面板上璐璐風女都是80-220,璐璐0.6的加成風女0.7,發條60-220但是加成只有0.4。

發條沒裝備qa的傷害在70-230左右,和琴女比已經略微有些吃力了,下路不是對拼只是消耗,沒有減速幫助卡平a距離,很難給你多a幾下,和璐璐q(最多80-260),風女w(60-280),這種保護型輔助打輸出一比,發條也沒有很佔優。而且璐璐如果主e靠eaq消耗,e打人80-200,傷害完全不虛發條qw(雖然兩個人乙個天天qw乙個天天eq都很耗藍),而且保護還比發條更強。

如果主e打保護,比不過璐璐風女。

如果主q打消耗,比主q琴女略差,但風女璐璐這種一旦不主盾了,發條還是消耗不過。

所以發條輔助,想主q主e意義都不大。最好的選擇是殺穿對面,然後把自己當中單。這樣你說自己是什麼風格你就是什麼風格。

那麼問題來了,水平相近你要怎麼樣才能保證自己殺穿對面呢?

如果你是拿去虐菜局玩,發條完全是可以的。但是應該玩成法輔的樣子,不要想著主q打消耗或者主e打保護。缺裝備,輔助沒經濟,殺人就好了。

但對面如果不菜,比發條更好的選擇太多了。

我還玩過妖姬輔助,巖雀輔助,冰鳥輔助,但我覺得發條是他們中間倒數的。

冰鳥光手長(600)這一點,就已經可以欺負非常多ad。q先手反手都不錯。

巖雀在草叢因為靠牆,加自己移速其實是很不錯的,五發q打出來的消耗也很不錯,w有控制這一點也比發條更優秀,尷尬的是如果打薇恩w抬不回來很容易被順勢釘牆。而且打傷害能力大概是四個裡面最難的。

妖姬其實和發條贏的道理是很像的,前幾級給頭讓雪球滾起來,後面就是多乙個中單。但妖姬比發條靈活得多,線上只能看著他踩上來皮很難針對,和貓咪waw消耗類似。

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