為什麼大部分合成器的振盪器波形都相同,而做出來的聲音不一樣?

時間 2021-05-29 23:04:16

1樓:海陽

首先得了解音色是如何調製以及設計出來的,以常用的合成器Massive舉例解釋乙個音色設計過程(不同合成器音色設計流程大同小異):

Massive軟體介面

1.音色合成的基礎-OSC波形振盪器

左上角OSC1/2/3是3個調製振盪器用以選擇波形如sin正弦波、square方波、sawtooth鋸齒波等,也就是音色的基礎,波形可以分別進行如圖所示的功能進行調製如pitch進行音調高低的調製(一般電子音色合成中會讓乙個波形音色高八度或者低八度然後混在一起)、波形位置、密度、功放(響度)等,這一步就已經可以產生千變萬化的音色了,下面三個小方框還可以進行自動化控制,所以第一步OSC就可以產生無數波形一致不同音色的聲音了。

2.過濾器FILTER

OSC右邊有兩個過濾效果器,可以通過左邊的推子控制OSC出來的聲音不同比例進入兩個過濾效果器,而這一步的過濾效果器自動化新增的一般是下方藍色的ENV和綠色的LFO,env包含音色的attack,sus,decay等,LFO則包括各種高通低通band的過濾。這一步產生的音色進一步調整,更是千變萬化。

3.Amp 調節音量和聲像板塊,可新增任意自動化效果

4.Fx1/2,eq 這一板塊調節聲音混響,乾濕,delay,eq等,同樣萬事可新增任意自動化

2樓:

因為決定音色的不止是振盪器波形,即使是同乙個合成器裡用同乙個正弦波製作出來的效果也可以是千差萬別的。

不同合成器的區別除了振盪器種類和個數,更多的差別在於調製方式,效果器特徵,以及工作流程。

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