你經歷過最糟糕的遊戲體驗是什麼?

時間 2021-06-04 06:30:15

1樓:宋塵玉

先放圖,白金黨吃屎也要吃個飽,奧力給幹了兄弟們!

久聞大名,所以閒魚50包郵收了乙個全新國行大聖歸來,秉持著「不做雲玩家,噴前先玩它」的馬克思主義實踐精神,我經歷了噩夢般的2天……

噴這遊戲的人太多了,不再一一細數它的罪惡,挑幾個其他人沒說過的缺點吧。

因為是白金黨,所以有乙個「成功偷襲敵人50次」的杯子要做,。關後我快速回想了一遍遊戲流程,發現一開始的細柳村的敵人配置最適合刷這個杯子,於是我的噩夢來臨了…

既然遊戲有潛行系統,AI Designer一定要通過邏輯優化來讓潛行邏輯可以自洽並讓玩家獲得優秀的潛行體驗,但可怕的是,本遊戲的敵人AI簡直就像是為了令你潛行偷襲失敗而編寫出來的。

舉個簡單的例子,遊戲中的怪物移動速度與主角蹲下潛行的移動速度是一樣的,而主角站起來走路會100%被怪物發現,就算輕推搖桿慢走也一定會被發現,這就導致我根本沒辦法通過潛行接近的方法來完成偷襲。

最要命的是,如果我中途被他發現了,那我在很長一段時間內就無法繼續偷襲它了,因為大聖歸來的邏輯設計上,觸發過戰鬥的敵人需要經過一分鐘之後才能繼續偷襲,就算在這一分鐘之內他沒有發現你。這他媽簡直就是弱智設計好嗎!這就好比,我設計了潛行偷襲系統,但我又用另乙個系統來摧毀它,這種自相矛盾的設計難道不是自己打自己的臉嗎?

其實大聖歸來也不是沒有優點,但被太多的缺點遮蓋住,些微的優點也就不足道也了。

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