第一次嘗試網文,但不會把握節奏,能否給些指導?

時間 2021-05-06 08:37:50

1樓:鍵盤蘇浩

你先找到適合你的節奏!

讀了你的文章後感覺你應該是一名慢節奏的作者。每一句都十分的用力。

大部分網文的節奏都比較快!

個人建議,你可以適當把文章的句子寫的簡單些。你可以理解為「小白文」,或者「通俗易懂」的句子。

網文的大門為所有敞開,只要你敢寫就踏出了成功的第一步。

我也打算寫一部網文,可以一起交流學習。

2樓:息壤中文網

網文創作水平提公升沒有捷徑可走,但有可以事半功倍的優化提公升辦法,對不會把握節奏、行文拖沓、主題散漫的新手來說,如下方法值得你嘗試:

1、把乙個故事場景寫完整,假設用了5萬字;

2、再寫乙個場景,中間不用任何過渡與銜接,假設也是5萬字;

4、將第二個場景也壓縮到3萬字;

5、寫兩個場景的過渡與銜接,並將兩個壓縮後的故事串聯起來,確保整體字數在5萬以下;

6、最後再壓縮一次,變成3萬左右;

本來,你寫完2個故事+銜接需要5萬+5 萬+不知道多少的過渡現在,你只要3萬,就足夠把這些內容全部濃縮起來了,節奏感、可讀性將極大增強……

3樓:撲街

以下是B站寶劍侍從up主對網文格式的指導,可以說是手把手教了。

你如果把你的故事套進去,應該沒問題。

第一幕:

1.呈現主角人設

2.通過意外引發,讓主角進入冒險世界

3.呈現主角成長的第一階段第一次表達:隱性表達。

4.呈現主角和敵人的第一級衝突,並且最好要符合七個要素。

① 衝突必須激烈

②衝突必須可見

③衝突必須凶險

④衝突必須可以發展和公升級

⑤必須意外

⑥衝突必須令人信服

⑦必須以有意義的方式解決

5.告訴讀者主角現在的短期目標

6.鋪設陷阱/困難的伏筆

7.網文通常在這時通過展示主角的本領製造第乙個爽點

意外發生——讓情節下行/遭遇困難/陷阱

主角被迫開始新的努力/同時揭示內心渴望的性格轉變方向

(用於節奏)

這是編劇的套路,但寫作時我們在「情節下行」方面一定要注意,「虐主」是非常忌諱的事情,但「情節下行」和虐主並不衝突,一定要注意。

下行可以是主角剛剛裝逼結束,但因為隊友\新的敵人/環境改變等因素,造成的結果,而不是主角被敵人爆錘的結果,所以別總說「壓主角」,你要想爽,別用人去壓,用別的因素影響時,讀者會想「這不是主角不行,是隊友/這個世界不行」

由此你達成了「期待感」的塑造,同時也沒有磨滅主角剛裝逼之後所造成的爽點。

理解情緒、張力和章綱

確定下來:

1敵人因為某事件大肆挑釁主角

2主角的朋友/旁觀者,認為敵人強大,試圖逃

避3主角因為時間所限,想忍忍不去搭理

4但敵人意外發現主角的真實身份

準備下殺手→主角被迫還擊

5遭受敵人多次攻擊後,用道具B和絕招A

反殺解決了敵人

6戰後獲取了最終BOSS的資訊

如此這個情節,有情緒有爽點有資訊,讀者看

了爽的同時,也會因為伏筆的出現和線索的交

代,而對後文產生更多期待。

這一點涉及到了一捲內容的結尾:你必須想明白衝突的開始和結束——它的過程你可以暫且不用花費太多精力去想,但一定要確認解決衝突的方式,是能夠讓主角「獲得」一些東西的

前半段:

第二幕的前半段,主角

1.為計畫進行的準備

人物成長①:表達

第一次嘗試(受挫)【因為主角需要成長(內外)】

2,為敵人和BOSS進行實力展示,讓觀眾明確主角要面對的困難是什麼。

在網文中,BOSS塑造的越好,擊敗時獲得的爽感越強,因此盡早豐滿反派的形象,有助於最終高潮的爽感營造。

同時一定注意,解決最終衝突是因為主角的成長,而主角的成長在此時就已經展現出了苗頭

3.並且之後主角開始繼續進發,並進入「最危險的洞穴」

中段:主角遭遇事件(衝突公升級)

在事件的一半過程中

中間點:主角無路可退,必須抗爭

1. 中間點通常會讓主角開始無路可退:一定要不斷思考「主角這時如果退了是不是也行」並用事件將漏洞補上,讓主角別無選擇。

2. 與對手的衝突成為具體的個人恩怨:大目標變成具體的目標

3. 在愛情或喜劇中,中間點通常是初次擁吻,亦或者團隊初次開始聯手。

4. 大幅度揭露主角內心,展示主角的「脆弱」

5. 常常伴有「倒計時」,提公升緊迫感。

6. 事實或隱喻上的重生時刻,經歷考驗

人物成長②鬥爭

主角進行下一步行動,自我改變,並鬥爭且失敗一次

(對網文來說,如果提前埋好伏筆,那麼主角計畫未成功便是讀者可以接受的,同時按照之前所說的,如果主角主動並且馬上尋找到了標準答案,那麼這種挫敗幾乎可以完全消失,甚至有助於之後爽點的營造。)

人物成長③鬥爭成功,克服【為解決問題打基礎】

後段:小高潮(主角裝逼,並達成了一半目的)

主角在鬥爭成功後,有了新的目標,並給觀眾一定能成功的錯覺

他戰勝了內在衝突,並且成功的解決了一半或部分外在衝突。

但問題隨之出現,因為並沒有解決核心衝突,

驚人意外/反轉隨之而來/情節再度下行

下行不一定要虐主,根本原因是主角沒有完全解決根本衝突,而只解決了一半。

爽點是一定的,並且主角相比最初已經邁進了一大步,完成了脫胎換骨的成長,此時的下行,其實更多的是為了讓他明確搞清楚自己最終面對的敵人是誰,並且讓讀者再一次做好心理準備。

意外再次發生,進入「至暗時刻」

第三幕:

至暗時刻:發生在意外之後

主角找不到解決根本衝突的辦法,陷入絕境(情緒壓抑,為最後大高潮的到來做鋪墊)

在網文中,其實要進行變通,往往是「除了主角,所有人都找不到解決的辦法,陷入了集體悲觀之中」

然後呢?伏筆和人物成長這時候起到關鍵作用,

接下來的大高潮

就是主角表演的時刻了。

核心問題解決之後,就是結局

結局交代各個人物的去向和結果

4樓:上官佩珊

寫的還行,就是有點姓名怪,建議多用點代詞,而且基本上短段落有點多,希望適當新增長段落,情節有點老,不知道讀者看一眼就過去了,不過你是新手,要遵從自己的內心,加油!

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