什麼叫做無影動畫?

時間 2021-05-31 19:58:45

1樓:

舉個栗子,比如寶蓮燈。。。

年少無知的時候看過一篇文章,說寶蓮燈是無影作畫,完全通過人物動作展現立體關係,技術難度和表達效果遠遠超過有影作畫。連來自遙遠日本國的動畫大師宮崎駿都表示甘拜下風……

現在才發現,貌似並不是一回事,日本動畫產業的繁榮發達是超乎我想象的。我們吹了又吹的技術日本也會,而且往往做的更好……

2樓:

看,陰影。

看,無陰影。

有影就是通過給原畫加陰影來體現畫面的立體感,而無影就是不加陰影,通過畫面中物體或者人物的運動來構造出層次感或者立體感。

比如一段畫面,主角嘴炮中,加了陰影的動畫可能就可以一張原畫拖過去,撐死嘴唇動一下;而無陰影法的動畫就需要每一幀原畫都不同,所有需要立體感的東西都要在運動,否則就是紙片(比如第二張圖,我可能需要在圓柱側面畫一道豎線,然後讓豎線出現在圓柱側面不同方位上,幾十張圖疊一塊迅速放出來,你才會有「這東西是個圓柱啊」的感覺)

事實上不加影子比加影子省事得多,但無影全程要求動,如果不動的話,你可能會看到紙片人(風景可能還能通過大小比例來構造距離感,近距離的物體如果沒有陰影又靜止,那就真的只是個沒有任何層次的紙片了)

所以一般無影法都用在劇場版或者動畫電影裡,TV動畫這種最喜歡用靜止原畫打嘴炮拖時間節省成本的只能用陰影。

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