光榮為什麼只用戰國時代做日本歷史遊戲,鎌倉幕府和室町幕府開國前的亂世不能設計遊戲麼?

時間 2021-05-30 23:17:52

1樓:若月慎司

其實現在是以三國志和信長野望做框架,來演繹其他時期的歷史了【也就是在這兩個遊戲裡面加入附加劇本,算是半個官方版MOD吧】,比如以三國志12為框架演繹戰國七雄,以信長野望做框架演繹應仁之亂什麼的,隱藏武將基本都是本國其他時代的人物。最近一些年,光榮拿來做歷史題材的還有別的,乙個百年戰爭的,乙個特洛伊無雙,其中阿喀琉斯和聖女貞德還亂入無雙大蛇2了,百年戰爭那些人和成吉思汗還亂入真三國無雙7帝國了……

2樓:徐契丹斯基

日本人也是曲高和寡,三國和安土桃山時代是全市場通吃的

其他的諸如劉邦項羽,源平合戰,做得很唯美,但是市場反響並不好

可惜KOEI那麼有實力,仍然市儈地只跟著市場大方向走,哪怕為他們自己的民族,哪怕只是為他們的源賴朝、源義經、楠木正成他們這些英雄祖先做一些東西,以KOEI的知名度和能力,也不會血本無歸,最多虧點錢了。

然而沒用,他們以前做過,如今卻沒有再做。

在中國的頁遊不還是一樣嗎?不一樣,比KOEI差遠了

KOEI好歹是用心做三國,中國的頁遊不過是拿三國來當皮

台灣的漢堂其實曾經做過很多出色的中國歷史遊戲,比如大時代的故事,隋唐群雄傳等等,地圖、AI等各方面都是不錯,我在94年左右就在電腦市場花了好多錢買了乙份《隋唐群雄傳》

進去之後要輸密碼,然後打仗玩不了。遊戲很不錯。什麼劉武周、九江的蕭銑、洛陽王世充、山東竇建德等等,後來還有個windows版的,像群英傳,即時SLG,可惜我問同學借來,沒有好好玩下去。

那時候大陸都是盜版,所以這些遊戲都沒有太多收入

我比較喜歡《東周列國志》也在做一款

目前還不能算遊戲,主要是學習歷史的課件

不過我相信,以後中國如果還有人出像KOEI和漢堂、PARADOX那樣的春秋史SLG的話,人物屬性、地圖等方面是會參照我的這乙份

還有為晉國特地做了乙份特殊政體

3樓:左羽林護軍中尉

一款遊戲的誕生,當然需要考慮到市場的需求和玩家的知識水平。

歷史策略遊戲的信長之野望在槍、車、球的狂潮下只能算是小眾。

而你說的鐮倉幕府和室町幕府則是小眾裡的小眾。

普通玩家知道個魔王、猴子、烏龜,龍與虎,加上北條、伊達、毛利、大友之類的就算不錯了。

那些一萬石上下的小大名你看有多少人願意知道他們的悲歡離合。

這些強勢大名的重要家臣知名度也比奧羽那邊的大名要有名氣的多。

兩兵衛的知名度比安東愛季這樣的人不知道高上多少倍。

更不要說更加飄渺的鐮倉幕府和室町幕府了。

你看,鎌倉幕府是這樣的。

而室町幕府是這樣的。

看到這些人名你真的有興趣去關注他們的人生,為了日本的統一而大戰數天麼。

小時候玩過乙個叫做太平記的遊戲,你要是有興趣可以去玩下,武將單挑做的很不錯,就是講的日本南北朝時期的事情,也就是室町幕府時期的戰爭。

4樓:

《維新之嵐-幕末志士傳》是我見過的描寫幕末最精緻、最清晰、最有風格的遊戲……

即使當年不懂日語也一邊查著津津有味地玩了下來,直到現在我還在用游郭打花扎。

確實現在不做了,可也不能說沒有啊。

5樓:博愛之城

然而,整個源平戰爭時期,我就知道五個人:源賴朝,源義經,武藏坊牟慶,平清盛,平敦盛;整個應仁之亂,我就知道乙個北條早雲。

出這個時期的遊戲,對我來說沒啥吸引力啊…

PS:信野某代,是有應仁之亂的劇本的。

PS2: 想玩源平戰爭,請去隔壁《幕府將軍2全面戰爭:武士崛起》,但說實話,感覺沒啥意思,遠不如本篇和武士跌倒好玩

6樓:胡忠

補充點回答。市場選擇了三國無雙及各種無雙,現在的san13 和信野系列都是老社長的情懷。

以前的光榮不僅有源平合戰,還有楚漢爭霸的項劉記。玩起來跟早期三國志差不多。

還有二戰時期的提督的決斷,這個還在國內被禁了。

成吉思汗時期的蒼狼白鹿系列。

還有些水滸傳,Continental風雲錄之類沒有長久的作品。

83年的時候,

7樓:阿西

說真的這只能說明你年紀小,正如林揚子所說,其實光榮早期的很多遊戲沒有見過吧 。

所以光榮為啥只用戰國說真的就是因為戰國暢銷呀!

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