上個世紀的《七個王國 七國演義》(Seven Kingdoms)是一款怎樣的遊戲?

時間 2021-05-30 15:12:00

1樓:

可能是我買的第一款正版遊戲,現在還印象深刻。還記得那是小學三年級的時候,因為我爸給我買的一張D版光碟不能裝,索性帶我去軟體店裡買了一盒新遊戲,而七國演義的封面深深吸引了我。

遊戲包裝一張光碟一本說明書,說明書大概有一百多頁,詳細記載了各個國家和種族的科技樹和技巧,還有遊戲秘籍。這個遊戲第一次教會我記憶體的重要性,因為當時我家電腦的記憶體是16MB,每次玩遊戲前必須要重啟電腦清空記憶體再執行遊戲。而我同學家64MB的記憶體就能流暢執行。

正如其他答主所言,這個遊戲十分複雜。人類一方有著外交、內政、軍事等模組,你可以把這個遊戲當作乙個養成發展遊戲來玩,建立好各個國家和種族之間的關係,就可以一直穩定發展下去。而且國王就是你自己,擁有較高的屬性,可以直接帶兵打仗。

當然也會戰死沙場,因為國王也只是個高階士兵,並不能像其他遊戲的英雄一樣以一當十。

遊戲名叫七國演義2,我到現在都沒找到一代的相關記錄,不知道這會不會是廠商的乙個噱頭。而且這七國並不是指人類的七國(事實上人類有十幾個國家,包括中國,神靈還是乙隻火麒麟),指的是魔族的七個種族。相對人族複雜的內政關係來說,魔族的玩法更偏向於魔獸爭霸。

只要不斷的占領資源,發展建造就可以了。

這個遊戲我自己沒有玩多長時間,因為電腦配置的關係,之後長時間借給我同學玩,以至於他對這款遊戲大加讚賞,甚至到大學的時候還在跟我說起這是乙個好遊戲。我也是從他那裡才知道,玩乙個戰略遊戲是可以不用自己出一兵一卒,只要發起外交關係就能讓電腦們互相攻擊,還能靠外交威懾讓敵人老老實實給你資源的。

還有乙個,這個遊戲是有片頭CG的。不過CG和遊戲並沒有多大聯絡,大概是那個年代遊戲的通病吧

2樓:ExShepherd

7k在當時算得上是劃時代的rts。時間太久遠,很多要素模糊了,但乙個rts遊戲可以靠政治、經濟來進行對抗相當不俗。不過在當時英文說明家複雜的經濟結構和運營方式注定了這就是個小眾的遊戲。

看到有人談到7k2,其實,7k2算是個簡化、優化版7k。不再那麼複雜,畫面提公升,可惜還是不夠直接暴力,於是慢慢淡出舞台。

3樓:丁大匠

這是個好遊戲啊。玩不好就等著縱叛親離吧。

剛開始玩的時候,要麼平民造反,要麼士兵造反。

等玩熟了,訓練間諜,一下子把乙個城搞到手。

4樓:毛偉

好像比較詳盡的回答都是在說7k2,我童年的時候都沒見過7k2,一直都沉醉於1代的美好時光裡……

那個時候真是靠這個遊戲學了好多單詞,還順便拓展了不少知識面啊……

5樓:Ediartos

在那個年代的RTS遊戲中,能跟Seven Kingdoms比一比複雜度的只有Knights & Merchants。我用它們學了很多單詞…

6樓:褚彥

買過漢化版的7k2,印象深刻的還是一代,正是基於一代的娛樂性動了購入二代產品的想法。

一代耍的是英版,依稀記得畫面不錯。遊戲的流程也是忘了,這款遊戲面世時即時戰略型別遊戲大行其道,比如著名的紅警,還有不怎麼著名的KKND,黑暗時代(大約是這個名字),無敵的魔獸爭霸那時還是伐木遊戲。哈哈。

寫著寫著,囉嗦了點,也記起了遊戲的一些大概,既然是七王,遊戲開始時要選下國度,記得有維京,霓虹,中華等等。選後就可以找錨地了,野生部落有強有弱,有大有小,落錨後會有個友善度的指示,較友善的會很快歸化成為子民,增強己方國力戰力,不友善的會舉兵造反,消耗潛在戰力。通過多次同化或鎮壓就可以攻打對手或掃平電腦了。

遊戲有個亮點是酒館系統,可以僱傭其他種族的將領幫助征戰。

關於野生部落友善度跟己方選擇國度有關,同種族的能較快同化,多建輔助建築亦能加快速度。有敵對設定,部分國家、部落間沒有歸化的可能。

當時遊戲各有特色,非常好!!!

二代有個建築是食人大嘴花,電腦較強大時可以種野生種,讓其繁衍攻陷敵國。

有錯誤的望指正,想到什麼在編輯下。

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