大兵團穿插作戰在鋼鐵雄心4中能否成功應用?

時間 2021-05-12 08:33:40

1樓:赫滷曉夫滷肉飯

當然可以啊,尤其是蘇德戰場,德國開戰之前在波蘭首都華沙西側畫乙個口袋防禦線,兩邊各擺兩個裝甲集群。然後宣蘇聯等他上來,等蘇聯主力靠近防禦線的時候讓步兵靠上去粘住蘇軍,然後用兩側的裝甲集群使用穿插命令向蘇軍縱深猛衝。

這一衝,包圍圈裡最少100個師。

2樓:

沒必要,操作不過來,一般靠少量突擊隊突破戰線伺機擴大戰果就夠了,也好操作

因為現在的補給系統是很粗鄙的,加上AI的操作肯定比你快,一旦失誤填線師沒跟上就有被包圍的風險

填戰線的常規部隊搭配自己控制的少量突擊隊就夠了

個人喜好40寬的重灌突擊師或者10寬特種突擊師

比如說我經常幹的是讓10寬山地師作為矛鋒,從山地走過去,然後其他部隊加入鞏固陣線,根據地形想辦法擴大戰果

寬度小不是問題,你兩個師或者四個師當乙個用就行,因為這樣可以白嫖支援連(搭配優火支援線更佳)還不用吃帶炮帶來的增益衰減

3樓:破曹首功蔣子翼

可以應用成功,玩元首的時候非常喜歡用這種辦法。

但是必須是閃電戰,僵持的話補給根本跟不上,戰鬥力會大減。

佈好前線,用隆美爾帶十幾個師的輕坦克,朝著只有1到2個師的敵軍部隊突進,突進兩三格左右即可。後面的步兵一定要跟住,把打下來的格仔守住,隆美爾原路返回,再從另乙個方向以同樣方法突進。(這樣做是因為,在被自己暫時攻下的領土上,補給是遠遠不如自己的原有領土的,這點對裝甲師來講很關鍵,補給跟不上裝甲師就是靶子)

之後就能包餃子了。我最多一次圍過13個師,不過要論爽,最爽的還是故意空出港口來等別人登陸吧,最多一次用34個師殲滅了美帝50多個師,同是那一局在港口一舉殲滅英國30多個師。

從此我的邊境清淨多了呢,嘿嘿嘿。

4樓:孫三民

不但可能,而且很有必要。什麼是遲滯作戰可以學習一下,正奇變換,歷來兵家的詭計。黑冰3.05,校長困難模式。

左側翼進攻,遲滯日軍,阻止日軍突圍。

5樓:

大兵團穿插是很難的。但是鉗形攻勢還是可以的。首先最重要的是要形成重點。

集中兵力。保證制空權。戰術空軍集中使用,而不是分散。

可用地形優勢比如說國境線和海岸。突破以後,部隊快速展開。我不是很推薦傘降作戰,因為他的攻堅能力不夠。

一般情況下對方都會有一定的機動部隊,所以需要速度快。個人建議五中坦五摩步。後續部隊要快速跟上。

正面部隊需要纏住當面敵軍不讓撤退。如果你動作夠快,可以很容易地吃掉對方。20個師

6樓:阿萊克修斯

4代更適合小規模包圍,不適合大規模穿插。理由如下:1,對方組織度回覆太快,你很難碾壓敗軍。

2,電腦無腦填線。3,轉移移速太快。1+2+3導致的結果就是你打著打著身陷戰場深處,僵持不下。

而小包圍是因為1,電腦喜歡堆人 2 電腦喜歡填線於是越送越多,送的多填線越頻繁,惡性迴圈。說白了,4代做的很失敗。

7樓:全斗煥

理論上可行,實際上有難度。比如有人舉例的中日大西北殲滅戰,這是建立在特殊的地形和西北非重要的地區的前提上。在實際作戰中,你的部隊能突進五六格已經很了不起了,這五六格還要建立在空軍優勢(不讓你戰鬥力等於削了一半,速度也削了,迂迴個什麼)軍力區域性優勢(突出部意味著戰線更長,如果沒有足夠的後備軍填充的話,搞不好會被反包圍)。

而大規模的迂迴穿插往往需要傘兵和海軍的配合。比如後期我經常閒著沒事靠傘兵和海軍奇襲板鴨庇里牛斯山後的地區,最多包圍過3M軍隊。或者閒著沒事幹,去美國東北大平原靠著傘兵和海軍,還有五大湖地區突破,在新英格蘭包個大餃子,不過這些都是娛樂性質的,要硬打我肯定能打過去(近十萬架噴氣式飛機,一千五百萬空軍,五百萬全機械化陸軍和三百萬海軍,六百顆核彈,怎麼打都打的贏)

實際情況嘛,如果你想還原tg那種在軍力總體劣勢,空優基本沒有的情況下搞什麼迂迴大穿插,也只能像大西北圍殲戰那樣利用ai的愚蠢了

8樓:風捲殘雲

有過兩回這方面經驗

第一次是打電腦,用的校長抗日,故意在內蒙古陝北一帶布置少量兵力,電腦只會平推,所以這方面日軍推進的很快戰線拉長。然後華北北部日軍兵力就很薄弱,我投入投入大量兵力打穿偽蒙國到蒙古國,包了日軍和偽軍大概60個師的餃子。然後日本就GG了。

這操作靠的是內蒙和陝北的山地和沙漠易守難攻還工業產出低,困死衝進來的日軍相對比較容易。

第二次和朋友玩,我用法國他用德國。主要是想看不轉共產,法國能不能單挑德國。就是英意都不參戰。

結果很危險,我差點丟了巴黎,但是他操作有失誤被我逮到了機會圍住了突出部,大概有十個師的兵力,然後他就放棄了進攻。

如果歷史上德軍還是繞道比荷盧且法軍發揮正常的話,大概就會是這個結果了吧。

9樓:和風流地

4代的話,可以勉強實現,但是不實用

3代要容易得多

因為產能不夠

由於4代本身組織度恢復普遍要快些以及地形等等的原因,要想實現大兵團穿插就必須準備多個梯次的波浪式突擊,因為戰線肯定會拉長,而敵方的組織度恢復快就意味著反擊比三代要來得快,如果穿插部隊不想變成送人頭的話,就一定要有相當數量的預備部隊跟進,而且機動能力不能太差,這對裝甲部隊的數量提出了很高的要求

而可惜的是,4代的無論是裝甲車輛,衍生車輛還是機步摩步,除了摩步以外產量是真的不咋地。當然要是硬攢的話還是能攢出來的。

基本上只有用毛子,而且是一步一操作地手動才能勉強做到,浪費精力浪費時間。

10樓:金蝶綴滿萬梨花

這不就是鋼絲的主要樂趣之一嗎

我玩鋼絲就兩個樂趣,乙個是蘇德大縱深突擊,乙個是法國無限風箏死德國玩德國就按歷史巴巴羅薩走,攢四個24師中輕坦混編+自行的裝甲集群基本上幾個月就能突下莫斯科

玩蘇聯就攢乙個24師全t34+自行的裝甲集團軍,從波羅的海三國右勾拳一直乾到華沙

11樓:喵病

利用機動優勢迅速穿插至敵後依託海岸線或中立國國界切斷他們補給畢竟ai喜歡把部隊都堆前線

最終完成集團軍級別的合圍

pvp另說

12樓:呂碩

可以用,但是不實用。

曾有一局我除了幾百個維持戰線的7步2炮師之外,集中了乙個集團軍群,4個裝甲集團軍,各有6個裝甲師和若干摩托化師突破包餃子,一次幾十個師吧。

縱深突破有乙個問題就是敵人反突擊封閉突破口。我帶了若干摩托化師跟進,但是走5、6格仔就最多了,何況這樣在主力步兵跟上來之前仍然有可能被反撲,當然如果乙個集團軍群8個格仔齊頭並進反撲就困難,但是需要第二個集群才能鉗形攻勢,我是湊不出來第二個集團軍群的機動部隊了。

13樓:熊老悅

在你已經有實力能打大兵團穿插的時候其實你的實力已經碾壓對面了。即使劃線平推你也能贏。就是贏得慢一點罷了。

個人認為hoi4裡最強的戰術無非三個,傘兵閃擊、軍通背刺、滲透突襲。傘兵閃擊是閃擊戰的極致,快速奪取勝利點秒殺對手,專門對付法國這樣的國家。軍通背刺比較耍賴比較傷害遊戲體驗其實不太推薦。

滲透突襲有點類似一戰的類似戰術,集中區域性的優勢兵力,零敲碎打包小餃子消耗對方的有生力量。因為現在hoi4還是更強調戰線而不是縱深。在雙方基本維持均勢的情況下要想包大餃子其實是很難的。

尤其是現在版本更有利於防守,不管是ai還是玩家,填補缺口的速度都極快。甚至對玩家來說還有坐火車跑路或者刪部隊改模版這種大招。乙個餃子吃乙個集團軍的情況還是太少了。

14樓:稀神的注視

比較難,困難的地方不在於作戰效果不好,而是你很難掏出那麼多戰術執行部隊,並且會很累

鋼4陸戰有一條基本原則是填滿戰線,主力師不夠哪怕5個營編個預備師拖上去也一定確保整條戰線每塊地至少乙個師。因此作為穿插的第一步,總得準備足夠的主力師用來突破。而為了保證能夠快速穿插,讓ai的部隊無法及時把戰線填上,突破用的主力師一定是裝甲師。

而由於填滿戰線導致ai根本不會畫多段防守,穿插一般推進兩三個地塊就可以轉身合圍了,於是整個作戰實際上就變成了在戰線區域包大量區域性(一般乙個餃子合圍不超過8個地格,普遍近似2x3的形式)的小餃子,乙個餃子裡往往包住的不超過10個師。

於是這樣就產生兩個問題。第一,裝甲師數量需求很高。整條戰線搞多點突破,每個點至少兩個20寬裝甲師,對裝甲師數量的需求就比較高了,大縱深包圍需要10個師的話,多點突破沒有20個師搞不定。

第二,手操很累。給軍團將領劃線他們都是只會平推的,所以區域性小餃子只能手動,餃子數量一多手操的工作量立刻就上去了。

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