1樓:
既然已經形成襲擊,就肯定比相同條件下正面作戰更為有利。古今中外同理,襲擊是以我之準備攻敵之不備,雖然不能保證必勝,但一定能為我方積累有利條件。
2樓:白雲龍
不一定……這玩意都講究具體問題具體分析。
首先,你得確保自己真的是襲擊,萬一你費了半天勁摸黑過去,結果走到跟前,突然眼前一亮,看見一幫大漢舉著弓弩衝你淫笑。
其次,你得正確把握戰場形勢,別為了突襲一猛子扎深了,身陷重圍,那基本就可以等死了。山崎大隊就是這麼沒的。
而且,因為襲擊限制,你的部隊規模、裝備等等都是有限制的,只能一鼓作氣,持續作戰也是不利的。
最後,為了搞襲擊,你一定要分兵,勢必要削弱你的正面。萬一對面是孫一峰提供的戰術指導,跟你來個換家,你也不好整……
3樓:無咎
恰恰相反,偷襲風險極大,難以實施且收益較小。
粗略說一下:偷襲成功大概有幾個前提,首先是你有準備對方無準備,其次,要擒獲,就是要抓得住對方。這又分偷襲固定營壘還是行軍隊伍,再次,要取得收益,是擊潰,殲滅還是獲得戰利品;最後,是保住收益。
如何脫離接觸,如何不被反衝擊。
總體來說,都要高超技術和運氣。在武力系統類似的情況下,擒獲都不容易啊。所以,你的認識是錯誤的,偷襲不是戰術首選。
4樓:薛丁格的老貓
準確的說是成功的奇襲是有利的。
偷襲這種事一般是以較少精銳部隊發動,而偷襲的靜默要求使得很多重型裝備不能使用,戰鬥力比正面作戰是要降低的。
如果成功了自然收穫滿滿,如果敵方有所察覺或者做了完善防備,偷襲的部隊基本上都要損失掉的。這個損失可能比正面打一仗還要大。
5樓:波波
在古代,戰鬥就是士氣的比拼,隊伍陣型,士兵行軍的疲勞程度都會影響士氣。襲擊就是有備打無備,被襲一方在士氣上就有天然劣勢,而且只要第一時間沒有解決混亂,重整旗鼓,那就基本上敗局已定,因為大家都在跑,指揮發出的命令就沒有意義。
以夜襲為例,三國演義裡就有甘寧百騎襲營,雖然有點誇張(我記得好像沒有一人一馬受傷),但足以表明完全沒有準備的話是多大的劣勢。
但襲擊非常依靠天時地利,沒有合適的埋伏地點你的襲擊就無法起到效果,時間更是如此,你不可能讓當時的士兵在樹林裡等對面幾天吧,古代燒火做飯冒出來的煙肯定會暴露位置的。
6樓:lsj
沒必要說中國,有的東西是普適性的。
突襲之類的做法,就是高風險高收益,風險在於如果動作被預判,就會遭到正常不會有的損失。
實力大優的時候不好好利用正面能力碾壓確保勝利,卻非要搞小動作是蠢。
孫子兵法,以正合以奇(ji)勝,這裡的奇是個數學詞彙,奇數、偶數的奇,古人又稱為「餘奇」,多餘的部分。
兵法原意是指,在以正兵與敵人交戰的時候,永遠要在手裡握住一部分可以任意調動的兵力,就是奇(jī)兵。奇兵若能在合適的時候投放戰場,就可以打亂敵人的節奏,是致勝的關鍵。所以這句話的「奇」不是奇(qí)謀詭計,而是預備隊的意思。
曹操註解言到:「先出合戰為正,後出為奇」,正奇,就是乙個先後概念。不要一下子把所有的牌都打完了,留一張在手上,關鍵時候打出去。
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