劉慈欣如何創造出這麼多好聽又高階的名稱,比如 破壁人 執劍人 思想鋼印 等?

時間 2021-05-06 00:45:46

1樓:nemo

他擅長用典,這些詞本身沒啥,用典其實是一種比喻,詞語是那個快捷方式,你通過快捷方式想到了後面的故事。

中國的典故成語,春秋戰國居多,後世慢慢傾向於描述性成語。描述性的成語,涵義一般濃縮在四個字中,比較直白,典故成語其實涵義並不豐富,弊端是不知道故事就不懂涵義,優點是知道了故事就會有畫面。

舉例說,實事求是,描述性,意思一目了然,鄭人買履,典故,鄭中國人買鞋?啥意思?你得讀過故事才明白。

直白的總是缺少美感,因為文學是修辭的藝術。但是直白的詞語從效率上講更優。

典故就是古代的梗。

2樓:老吳愛說話

量大到質變。

命題作文:請描述一塊巨大的石頭

天蠶土豆:為了從石頭的一邊飛到另一邊,鬥宗強者飛了十天十夜,恐怖如斯!

阿西莫夫:石頭太大,跨越石頭需要布設星門。

莊子:不知其幾千里也,住在上面,就以為它是大地。

劉慈欣:石頭內部的萬有引力,使它只能保持為乙個球體的形狀。

劉慈欣很少寫引不起質變的數量關係。

3樓:遊人

二向箔「向」是動詞,多麼生動,連起來是「向二」,與某高贊說的「兩個方向的紙片」不是乙個意思哦;

水滴,形狀、顏色、完美溫柔無害感都有了,形象不?

光粒,「閃著光芒的小粒物質」,是不是能想象出它拖著尾巴(殘影)高速飛行的樣子?如果是叫「光椎」,是不是笨重了,雖然它的光芒和殘影合在一起更像「光椎」,但「光粒」體現了它質量小、能量大的反差,體現了高等文明碾死乙隻螞蟻的輕視感,「毀滅你,與你有何相干」。

面壁就是圖破壁,不光有思過、還有參悟之意,「獨自參悟的人」,他自己要「破壁」,敵人也想參悟出他的思想而「破壁」。

思想鋼印,「在思想上蓋上難以磨滅的鋼鐵般堅定冷酷的印記」,為何不叫「思想烙印」,「烙」雖然比「鋼」更深刻、難以磨滅,但「烙」是有溫度、有感情的,「鋼」字很傳神,是深刻、也是冰冷,畢竟這個印記不是因思想的真正轉變而烙印、是被動鐫刻。

語言精妙、傳神,短短幾字就給了大量的資訊,這對每個人來說都不是新手拈來,而是需要反覆推敲,就像「推敲」的典故一樣,體現的是作者的文學素養和對自己的高要求,不是那些靠文字數量拿稿費的灌水作家可比的。

4樓:害蟲乙隻二號

那不叫高階感,叫不明覺厲。物體的符號化使[意義]變得模糊,引發了村上春樹愛搞的那種語言的重定義。而且多重意義讓讀者產生了悖憀感,促成一種神秘的美。

不斷發生的新定義既反映了各種族思維體系的不同,也在一直以來的劇情中得到論證。

所以說,題主你學這個也沒什麼用,不如自己先搞個上檔次的多線劇情,然後名稱設定引用意義互相衝突的隱喻,打出來照樣高階。

5樓:朵朵他爸

很好聽嗎?其實因為你看的是中文啊!

中文是生造詞最強的語言,差不多可以說是沒有之一!因為中文漢字是表意文字,在世界歷史上,雖然還有些別的表意文字,譬如說西夏文,契丹文,壯文,水書,喃字等等。除此之外有古巴比倫,古埃及文字。

但留存到今天,還在廣泛使用的,能和世界發展接軌的。。。唯有中文漢字!

表意文字的特點就是一字一意,當然某些情況下會一字多意,但單個字,在單獨存在時只是一意,只有在不同搭配時會有其它意義。

所以表意文字難學,但其優勢在於,可以隨意組合,直接表達新的意義。。。

所以,動車、高鐵,在英文裡都只有乙個詞 bullet train,子彈列車,但在中國,一開始就叫動車,動車可能不知道的人還聽不懂,但只要解釋一下,動力機車。。。大部分人都聽懂了。。。

而bullet train。。。到底是裝子彈的列車,還是長得象子彈一樣的列車,還是速度和子彈一樣快的列車?我到現在都沒明白到底是後兩種解釋的哪一種。。。

所以中文說電腦。。。哦。。。用電的腦子。。。

至於computer。。。詞源原義是計算者,是指人。。。而現在,如果乙個人計算能力很強,恐怕不能直接叫computer了,得叫human computer了。

這就是英文在造詞方面的弱勢!

所以不用感謝劉慈欣,感謝中文即可!

6樓:星辰大海自助料理

三體裡的名詞的確讓人為之一振

很有幸在沒有任何劇透的情況下看的三體

首先名字就讓我不解當時沒有聯想到三體運動

感覺像是三個身體之類的寓意吧

當亂紀元恆紀元這倆詞出現時大劉還體貼的跟了句多奇怪的詞?好像是在提醒讀者這是新詞要好好理解後來就不在這樣提醒了

至於問題說怎麼創造出來的那太複雜了我只說造這些詞彙技術層面的方法

亂紀元面壁計畫執劍人思想鋼印降緯打擊

這一類的是重疊詞即把兩個甚至更多的詞疊加到一起在加上敘事鋪墊讓人產生新的更深層的理解 「亂的」 「紀元」 , 「面壁者的」 「計畫」 「降低唯空間維度的打擊」注意!單拿出來都是常見詞可組合到一起就新穎了也許類似執劍人面壁者這種也被人用過但是第一用的不多第二詞義有變化其實大劉只是把的地得去掉了結果一下就高大上起來這裡我要說一下很多人說大劉文筆的問題文筆不是越堆砌越好的羅輯那句話就代表了大劉的行文理念:「像墳墓一樣簡潔」

水滴搖籃刷子雪地

我真不想畫蛇添足的解釋只能說結合故事情節來看太貼切了這些詞太普通了可看完三體你還覺得水滴普通嗎?為什麼精妙?故事唄

好聽?高階?我敢說讓大劉寫海帶鞋拔子

沙漏蒸鍋這些詞也可以通過故事讓你覺得優美高階

7樓:Choco

從前,有個國王,他從一無所有創造了整個王國。他功績無雙……國王名字叫張三

從此,張三就是這個王國最有意義的名字。

乙個簡單的例子,就是說,名字本身不高階,但是給他賦予了含義或者故事之後,你才會覺得它高階

8樓:風居住的街道

因為遊戲玩的少,網文電影接觸的不多。

你看看下面的這些:

輕語者掘墓人

喚星者塞納留斯之盾

心靈放逐

巨像熔爐

格拉摩根領主

紫袍1453

未曾設想的道路

上面那些扯什麼文化自信的大佬真敢編,

都假裝不玩遊戲呢吧……

9樓:

文化底蘊的積累,巨大詞彙量的積累,頻繁寫作思考中反覆運用比喻、擬人等修辭手法,對任何事物以及人物的修飾肯定是信手拈來,就好像蕭紅從小就跟著祖父一起對文學耳濡目染,才會對每一顆草木都能描繪出有呼吸的生命感

10樓:毛毛

剛開始看網文時,個人感覺鬥聖、鬥帝也好聽呀……

大劉作品裡很多「好聽又高階」的名字,可能因為他的作品太震撼人心了吧!(我看書比較少,沒看過能比《三體》、《恐龍紀元》等等更震撼和顛覆我的科幻作品)讓人刻骨銘心 。

所以,覺得好聽又高階大概率是因為「前無古人」吧,以後類似作品多了(或者開創了某種流派)可能也就見怪不怪了

11樓:For丨丶Tomorrow

這是乙個偏題的回答

大概就是第一次提出思想鋼印開的會,給提供思想鋼印的機構命名。

英國議員說要不叫信念救濟中心吧,很重的英式幽默味道後來吧救濟去掉,變成了信念中心

12樓:xxx

紅樓夢裡的詩詞

有人評價說

就像水裡的水草一樣,它在水裡是那麼的婀娜多姿,但如果你把它單獨拿出來,它就是奄奄一息的。

此問同理

13樓:逐客

光這三個名字其實不算高階吧?我覺得是合適。

面壁人的任務就是孤獨的封閉自己內心與外界隔絕,不讓外界知道自己的真實想法等著一鳴驚人。就像達摩面壁十年悟出七十二絕技。

破壁人,打破面壁人的牆壁,把面壁人牆壁後面的真實想法公布出來,反駁回去。

思想鋼印,把特定的思想印入腦子裡,代表不可修改。中國(外國不知道)重要檔案比如戶口本,各種重要證件都會在關鍵部位(證件一般是相片位置)加蓋鋼印表示不可修改。

光這幾個名字不酷炫吧?合適

14樓:劉碩

好聽個屁,只不過是你沒想出來更好聽的。

破壁人什麼鬼名字,人家面壁,你把牆鑿了,和你猜透面壁人的事根本就不對應,還不如叫「伯樂計畫執行員」,多幾個字,有稿費拿。

15樓:上齋

很簡單,也不高階,純粹是讀者覺得高階,作者覺得合適就上了

比如,我在我寫的網文中,設定了乙個主要人物,我不先想人名,先想圓滿設定,首先要男性,其次是道門中人,名字要有道家色彩,角色設定是隱居高人,隱居地點是一座山,而且還是山頂,還有乙個設定是不輕易下山,所以我想了想,這個人每天都可以欣賞日出日落,年復一年,歷盡滄桑

而這個人名字不但要有道家色彩,還要體現人物的特徵,一種高人形象,我就先取了「」與「」,朝對應朝陽,是日出,暮對應日暮,是日落,朝與暮結合就是一天,有時間感,在取最後乙個字配上,想到道家神話有很多仙君,我就取了「」字

如此,即有道家道法自然的韻味,又有時間感,也能體現出人物隱居的高人特點

你看,起名字難嗎?朝暮君還行吧,雖然沒有多麼驚豔,但符合角色形象,就恰到好處

大劉應該也是根據這種先想設定再起名的思維方式來定名的

面壁計畫與面壁者,符合面壁者必須以自我為中心的計畫需要

執劍人,掌握利劍,制約敵人,這個名字我感覺非常棒,很符合羅輯掌握三體人把柄後的形象

思想鋼印就更符合設定了,如果是我想,我可能起「思想印記」「信仰之心」「精神鎖鏈」這類名字

16樓:stardust

我小時候總覺得一些歷史名人啊電影明星啊名字取的特別好聽:

比如李白,一聽就是簡潔大氣,馬上就覺得只有這種名字的人才能寫出「君不見黃河之水…」

比如嬴政,是不是一看就覺得是一統天下的亞子比如林青霞李嘉欣,哇,聽名字就好美耶

後來才發現只是因為我了解這些人,知道他們的牛比之處,才覺得名字取的好。

還有個例子,曹操。這名字本來說要多粗俗多粗俗吧。但是對不起,我橫看豎看,都覺得這名字屬實霸氣側漏。但你換個姓,王操,馬上就不行了……

17樓:生查子

大江歌罷掉頭東,邃密群科濟世窮。面壁十年圖破壁,難酬蹈海亦英雄。

這是我第一次聽到「破壁人」這個名稱時所聯想到的。不知道劉老師創作時是如何思考的

18樓:包爾

大劉的時代印記還是挺重的,這點其實挺容易就能看出來。比如說「鋼印」,這個詞兒就直接是和大劉兒時聽過的煉鋼生產等時代感超重的……烙印。我聽到這詞兒的第一感覺就是相當老舊的,因為小時候買自行車必須要去派出所強制打「鋼印」,以證明來路清白,問題是都被偷走的一輛都沒給我找回來,所感受到這個詞的時代感太強烈了,工業生產的很多金屬機器都會打鋼印,乃至於98K,三八大蓋的槍栓鑄鐵都用此方法證明製造者身份。

畢竟還是一位工科生,對於那些縹緲粉粉質感強烈的名稱考慮起來肯定也費勁,花時間琢磨這個不如多考慮故事本身更有趣。

突破對抗如何創造出手空間

刺小王 你說的可能是緊逼的情況因為不緊逼是不需要創造出手空間的頻繁的左右轉移重心注意並不是說一定要頻繁的做變相運動而是轉移重心讓對方無法相信你到底走左邊還是右邊這樣對方緊逼會消耗大量體力你可以佯裝移動因為如果時刻找機會突破你也會消耗大量體力對方體力消耗之後短時間內移動速度較慢再找機會突破或者投籃 p...

如何根據真實人像創造出q版人像

霸王餐 試著答一下QAQ 如何根據真實人像創作Q版人像,有兩個關鍵點。一是比例,二是對人物形象特點的提煉。沒耐心請拉到最後,有舉例分析 先來說比例,這也是Q版的特點,之所以可愛就是因為這個啦 首先是頭身比,真人頭身比大概在六頭身至八頭身之間。漫畫因為畫風與作者喜好不同,各有區別,但大多都比真人比例大...

如何讓 QTE 系統,創造出更好的遊戲體驗?

趙扎克 說說我的看法,我的理解QTE應該最早指的就是固定序列中穿插的快速反應事件。經典QTE設計必然會導致兩極分化的體驗,因為它本身就是產生兩極分化情形的設計。超過某條線的玩家會感覺到很投入,一直處於心流體驗下。而低於某條線的玩家則沉浸感被完全打破,不停地嘗試同樣的內容。原理也很簡單,最早QTE的遊...