1樓:冒力
我的理解是產品的邊界和邊緣其實和人的認知是一致的,當受到外界新的衝擊或者內部新的生產力的釋放,便會帶來邊界的擴充。
因為在人的認知中,有乙個領域是「你不知道,自己不知道」。因此當我們看到的很多解決方案已經很類似時,其實並不一定是觸碰到了邊界,而是沒有跳脫出來看到新的可能。當我們認為解決方案已經窮盡時,可以通過:
引入新的聲音,轉換視角等方法拓展思路。
如果真的說有沒有瓶頸,我認為最難跨越的是技術的瓶頸。但這也不是可怕的,因為在具體的條件下,也可以尋求不同的解決方案。令人寬慰的是,技術的發展其實是很迅速的,因此技術的變革會帶來更多新的可能性,與邊界的擴大。
設計應該是繽紛複雜的,因此沒有最好,只有更好,是會持續發展的。
2樓:miai
本科產品設計,個人感受:
如果說是公司裡的商業作品,那麼有啊,很多條條框框。
學校裡的作品,沒有界限,思考的方式有很多,可以從不同的角度去思考設計,太自由啦,也有很多的可能性。
明白題主的意思說的內容,我也會在網上看到自己的朋友的,想出來的創意別人已經做出來了,而且還做的挺不錯。
我在想會不會是,因為學的一些東西是固定的模式化的,比如說課程就那幾樣,思考的的方式也會變得特別像?
3樓:阿居
因為在我看來現在幾乎所有的產品的話也已經到了很完美的階段,無論是功能,人機,互動等等我都覺得已經做的很好了,但是單從外觀來做的話,也都是因人而異,可以說很好看也可以說不好看,畢竟每個人的審美不一樣。
我之前做過乙個設計,完全是按自己的想法去做的,做出來之後才發現和佐藤大的乙個設計真的很像,這也是很困擾啊~
產品設計中 喜歡 和 收藏 的區別大嗎?
喜歡,不一定會收藏。收藏,也不一定喜歡。比如,我喜歡錢,但我不一定非得收藏錢,相反我倒是更喜歡把錢花出去。再比如我收藏了不少古玩,但我並不喜歡這些古玩,我只是等著他們公升值然後賣出去。所以,喜歡和收藏並沒有必然的邏輯聯絡。 關鍵是他們表達的動機和目的不同,所以其形成的價值有截然不同的,喜歡是對自己愛...
現在的設計行業真的需要這麼多產品設計師嗎?
Maker Wang 非常缺,事實上,設計更應該做基礎教育一部分。全民教育中,對創新思維,美意識,批判思維。這樣才能從供需角度都能提高設計水平,大幅提公升物質和精神的富足。有人會做好設計,有人欣賞好設計,生活周邊都是精心設計過的。如果這樣算,非常缺貨。 江初何年 需要。設計從來沒有像今天這樣,有如此...
產品設計大3了,面臨是方向的選擇問題是,是繼續走產品設計還是轉ui?
方向mix 未來的設計涉及到ai,ai的出現,使得語音互動和各種人體互動變得更多。那麼這些互動的載體就會是產品本身,弱化了UI的互動。以後的發展必定是產品設計好,而且產品設計也是需要懂UI,材料,加工工藝,市場營銷。當你產品設計吃透,用產品設計的思維可以讓你用在任何事情上,即使你轉行,也會讓你受益匪...