在手機APP的產品設計中,是多使用使用者已經習慣的固有的操作體驗呢,還是引導使用者培養新的操作體驗以更好的達到產品目的呢?

時間 2021-05-12 05:41:35

1樓:Alva

有使用者在看薦提到:提高使用者認知

人們對事物的熟悉程度決定了對事物的控制程度,控制程度越強則安全感就越強。所以加強使用者對產品的認知,了解產品是怎樣運作,提公升操控感,也是提公升使用者安全體驗的一種做法。

例如支付寶利用餘額寶這個極其簡單的產品,為使用者開啟了網際網路金融的大門,使金融更加平民普惠化。「投資理財」這種高階大氣的名詞立刻墜入凡間。門檻低,邏輯簡單,風險低,且有相當不錯的收益。

網際網路金融的玩法在較短時間內得到了廣大使用者的接受,這也為螞蟻金服其他理財業務打下了基礎,此外其他平台也搭上了順風車,瞬間各種「寶寶」類產品層出不窮。在此之前廣大使用者對網際網路金融一無所知,甚至其著極其強烈的不信任感。

2樓:周昱行

設計都是權衡和選擇,符合固有的操作習慣最安全,培養新的操作習慣風險很大。 如果你的產品和其它產品沒有實質的區別,沒有什麼創新的內容,只是想通過改變操作習慣來提公升使用者體驗,還是放棄這個想法吧。

不過如果真的是個完全創新的應用,就不需要被固有的習慣束縛,做出最適合應用的設計才能達到最佳使用者體驗。

3樓:無一

最終目的必然是要達到產品目的。但是如何將新的操作引導給使用者,讓其放棄原有的、已經熟悉了的操作觀念,轉而投奔新的方法,這就是考驗技術的時候了。這應該是個循序漸進的過程。

最熟悉的方法,就是通過一些Tips,一步一步的帶領使用者,進行轉變,防止使用者產生唐突的感覺。

產品設計中 喜歡 和 收藏 的區別大嗎?

喜歡,不一定會收藏。收藏,也不一定喜歡。比如,我喜歡錢,但我不一定非得收藏錢,相反我倒是更喜歡把錢花出去。再比如我收藏了不少古玩,但我並不喜歡這些古玩,我只是等著他們公升值然後賣出去。所以,喜歡和收藏並沒有必然的邏輯聯絡。 關鍵是他們表達的動機和目的不同,所以其形成的價值有截然不同的,喜歡是對自己愛...

產品設計是有界限有邊緣的嗎?

冒力 我的理解是產品的邊界和邊緣其實和人的認知是一致的,當受到外界新的衝擊或者內部新的生產力的釋放,便會帶來邊界的擴充。因為在人的認知中,有乙個領域是 你不知道,自己不知道 因此當我們看到的很多解決方案已經很類似時,其實並不一定是觸碰到了邊界,而是沒有跳脫出來看到新的可能。當我們認為解決方案已經窮盡...

產品設計中 拿資料說話 會遇到哪些具體的障礙?可以如何解決?

題目關鍵問題 1,哪些障礙?2,如何解決?1,拿資料說話,哪些障礙?1 從哪拿?多數公司或產品都會遇到這個問題,從業務效率角度或者員工配置角度等,公司或產品壓根就沒有做資料的埋點統計,想拿的時候,發現沒有任何資料支援。2 拿什麼資料?這點就和分析資料的人直接相關,該分析者,是否清楚對應的產品或問題該...